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작성자 남조
작성일 2010-10-31 03:42:23 KST 조회 11,528
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제목
광전사 돌진 개선 테스트(테스트맵 게시)
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잉전사 돌진 보다가 짜증나서 한번 수정해봤습니다.


원래는 돌진이 상대를 명중시킨 후에 멈추도록 해보려 했는데, 공격이 들어간 후 돌진 종료...라는 조건을 만들 수가 없더군요. 실제로 불가능한건지 단지 제가 방법을 못 찾은건진 모르겠지만 -_-;


그래서 돌진이 상대와 근접하면 종료되는 조건을 꺼 봤습니다. 이렇게 하면 돌진은 무조건 3.5초간 유지됩니다.


...그래도 충격탄/자극제 업한 불곰에게는 안되더군요 -_-;


이왕 간 거..하면서 돌진시 충격탄 면역이 되도록 수정해 봤습니다.


...충격탄 면역+일반 돌진은 불곰에게 안 됩니다. 어차피 한대 맞아주고 무빙하면 되서...

...충격탄 면역+3.5초 돌진 유지는 컨에 따라 좀 다르긴 하지만 역시 불곰의 승리...OTL


테스트용 맵을, '광전사 돌진 수정 테스트맵'이라는 이름으로 게시해 두었습니다. 사실 오늘 처음 맵에디터 다뤄서 만들어본거라 쪽팔려서 게시는 안 하려 했습니다만... 안 하면 배포할 방법이 없더군요 ㅁㄴㅇㄹ


맵에 들어가면 오른쪽 아래 구석에 유닛들이 쳐박혀 있고, 오른쪽 위에 일반 돌진업 광전사, 왼쪽 위에 3.5초 돌진 유지 광전사가 있습니다. 둘다 돌진시 충격탄 면역입니다.

무빙샷 테스트하기에는 맵이 조금 좁습니다. 하지만 맵을 새로 만들기가 귀찮아서 그냥 올렸...

(사실 대조군으로 충격탄 먹히는 놈/안 먹히는 놈 따로 만들어서 4종 다 한 맵에 넣으려고 했는데 그것도 귀찮...)


이놈의 잉전사는 진짜 어떻게 해야 답이 나오려나요 -_-;

의견이나 맵에디터 사용 관련 조언, 질문은 환영입니다. 반응이 좋으면 다음에는 우주잉여 인터셉터 AI 수정에 도전해볼까 생각중..

 

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베플 아이콘 저그왕황탁구 (2010-11-02 21:13:13 KST)
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불곰+의료선 vs 잉정사+추격자+거신+파수기+불멸자+관측선+연결체(응?)
저게 토스의 현 상황임
아이콘 우주모함 (2010-10-31 11:57:43 KST)
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밑의 실험에 댓글하나를 써놨는데. 이건 불곰과 광전사만의 싸움이란걸 다시 말해드리고싶네여. 이렇게만 말하신다는건 1대1에서 광전사만으로 승리보시겠다는 얘기이신건가..?
남조 (2010-10-31 13:16:56 KST)
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우주모함/ 본문에 썼듯이, 저거 다 수정해도 1:1에서 불곰에게 집니다.
조합이랑 이것저것 다 감안한 실제 전투에서 광전사가 얼마나 상향되어야 관문유닛 vs 병영유닛간 전투의 밸런스가 맞춰질까요? 궁극적으로 해결해야 할 문제는 이 부분이겠죠.
실험은 어디까지나 특정한 조건만을 놓고 할 수 밖에 없고, 돌진의 효과를 실험하기 위한 유닛은 해병/불곰이 가장 대표적이기에 저런 맵을 만든 것입니다.
가장 좋은 건 저걸 실제 섬멸전에 적용한 테스트 맵을 만들고 그걸 실제로 다수의 사람들이 플레이해보는 거겠죠?
아이콘 야월화 (2010-10-31 15:17:58 KST)
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돌진때 충격탄면역줘도 제대로 상성역할 못한다는게 충격.... 돌진 면역만 줘도 흥할줄알았는데;;;;;
아이콘 슈퍼맨2 (2010-10-31 20:04:29 KST)
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돌진쿨돌아올때 빼고 끝나면 쏘고 그러면 거의 맞질않던데 ㅋ 충격탄만 면역해봐야...돌진부터가 한대도못때리고 풀려버리니
만두속 (2010-11-01 12:01:27 KST)
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우주모함// 올불곰이면 블쟈가 주장하는 상성대로 하면 올질럿으로 이겨야죠 상성인데. 올추젖이 올 불곰한테 녹아 나듯이 말입니다.
아이콘 우주모함 (2010-11-01 17:38:39 KST)
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그럼 테란만 하시던가요 프로토스가 애초 조합의 종족이란걸 모르시네 광전사가 경장갑이라 추적자에 비해 오래버티지만 근접공격이라는 점때문에 컨트롤로 당연히 잡을수있는것이구요. 조합을 갖추기 전에 파수기의 역장수비가 가능하구요. 역장으로 병력을 반가르는 전투효율로 반은 컨트롤못하게 잡고 역장풀리면 자극제도 풀리기에 전투효율을 높이는 방식이 프로토스 방식이지요. 광전사가 받쳐줄때 수호방패가 제대로 씌어준다면 최대 21방 흡수가 됩니다. 없어도 가격대에 비해 오래버티는것은 사실이구요. 광전사의 비중으로 체력을 받쳐줄때 뒤에서 추적자가 공격하는 식으로 싸웁니다. 자극제가 풀린다면 공격을 했다간 광전사에게 맞습니다. 불멸자도 몇개 있다면 추적자의 4배 화력인 불멸자도 꽤나 잘 잡아줍니다. 불곰만 쓰고 해병이 없다면 오히려 기본 병력에 잡힐 확률이 커요. 리그가 어느정도신진 모르지만.. 다시 말해드리자면 프로토스는 조합이 갖추어져야만 강합니다. 그럼 테란상대로 땡거신이나 땡광전사 땡추적자 이렇게 쓰긴 어려운거죠. 땡추적자 4차관은 물량으로 압도할순있지만 상대도 4병영 해불이라면 감당이 되듯이요. 모든것은 컨트롤에 달린것. 광전사와 불곰만을 볼때 상성이라고 무조건 뽑는건 이상한것.. 거신과 불멸자는 불멸자가 상성인데 왜 프프 조합싸움에선 불멸자가 가면 사정거리 때문에 질까요? 사정거리와 효율과 조합을 비교하시길 ..
아이콘 맹독드라이어드 (2010-11-02 08:26:24 KST)
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1 그래서 올 불곰으로 플토 다 때려잡는게 정상이라는거냐 웃기는 소리를 하네
아이콘 저그왕황탁구 (2010-11-02 21:13:13 KST)
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불곰+의료선 vs 잉정사+추격자+거신+파수기+불멸자+관측선+연결체(응?)
저게 토스의 현 상황임
다섯개의손 (2010-11-03 04:05:55 KST)
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[광전사 돌진 버프 될 확률: 97%]
본 댓글은 주사위를 정상적으로 굴려 작성되었음을 보증합니다.
sung0n (2010-11-03 13:49:13 KST)
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사실 이건 질럿이 개선되야할 문제가 아닌 불곰의 문제죠. 스타2의 모든스킬은 해당스킬에 대한 패널티가 있는걸로 압니다. 쿨타임이 존재한다던지. 에너지를 사용한다던지. 스팀팩처럼 피가 단다던지. 하지만 '불곰'은 그런게 없죠. 무조건 발사할때마다 충격탄이 적용되죠. 이것이 개선되야할 점이라고 생각되어지네요. 충격탄이 쿨이임이있다면 어느정도 해결될거 같은데. 도대체 데이비드김씨가 무슨생각으로 밸런싱하는건진 모르겠지만 기본적인 사항도 제대로 못맞추시는데에 항상 실망중입니다;
sung0n (2010-11-03 13:51:07 KST)
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아 그리고 몇몇 테란분들 불곰충격탄이 뭐 그리 대단하냐 하시는데. 점멸자가 점멸쿨타임이 없다면 막을 수 있으시겠소;;;
마더니스불곰 (2010-11-08 17:01:10 KST)
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그래도 역장빨로 버티면 되니까 실드에만 충격탄 면역을 줘~
Temrus (2010-11-16 11:04:16 KST)
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플토들의 쉴드가 그런거 면역하면 좋을텐데... 회복만 되면 머해.
아이콘 HRED (2010-11-27 01:24:10 KST)
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꼽으면 테란하시던가 라는 소리가 말이되는 소린가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
레드스타 (2010-12-03 16:07:44 KST)
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플토 취미로하는 저그인데, 불멸자가 불곰한테 조롱당하는 상황이 벌어지더군요. 질럿도 질럿인데 불멸자가 이속 반토막되서 불곰한테 농락당하는 상황도 정상은 아니라고 봅니다. 쉴드에 충격탄 면역은 필요한듯
jaeat (2010-12-18 01:28:12 KST)
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돌진 진짜 별로 쓸모없는거같아요
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