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작성자 아이콘 리맴버
작성일 2011-04-27 11:58:27 KST 조회 10,454
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스타2 길찾기 인공지능만 바뀐 모습 비교 실험영상

비켜가는 길찾기 인공지능으로 바뀐 스타1 유즈맵을 실행

해병의 움직임을 기존 해병의 움직임과 비교해 봤습니다

유닛의 갯수가 아니라 전체 부피가 관여되있는것 같은데

일정부피 이상이면 해병이 잘 안퍼지는것 같은데 정확하진 않아요

인공지능만 바꼈을 뿐이지만 해병 움직임의 변화가 보이긴 하네요

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아이콘 부드러운불곰 (2011-04-27 12:04:42 KST)
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바꾸니까 움직임이 어색하네요 뭔가 비틀비틀하는게..
아이콘 고기장군 (2011-04-27 12:13:39 KST)
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제가 알기로 6x6이하의 부대움직임은 그 부대가 차지하는 면적의 무게중심이 명령 지점으로 이동하는걸로 알구있구요. 그 이상의 넓이를 차지할경우 개별 유닛이 모두 명령지점으로 이동하는걸로 알고있습니다.
아이콘 고기장군 (2011-04-27 12:14:59 KST)
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그리고 저는 지금것 해병같은 작은유닛들이 겹쳐지는현상이 "길 비켜주기 인공지능" 때문인것으로 생각했는데, 동영상보니 길 비켜주기를 껐음에도 해병들이 움직이면서 계속 겹쳐지네요...(부비부비) 음, 이건 아무래도 기술적인 다른 문제인것 같습니다.
아이콘 심도 (2011-04-27 12:32:52 KST)
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첫 이동시 산개를 하긴 해도 결국 뭉친다는 사실은 변함이 없네요
아이콘 심도 (2011-04-27 12:33:52 KST)
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게다가 움직임이 너무 이상함.
아이콘 옥수수수염차 (2011-04-27 13:10:50 KST)
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바뀐 인공지능으로 전투붙으면...

예전 드라군마냥 다른동네갈 애들 많을거같다
아이콘 (다크) (2011-04-27 14:43:44 KST)
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저런 인공지능 으로 하면 자동산개도 가능할듯
아이콘 비비듀 (2011-04-27 19:33:51 KST)
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추천요
green15 (2011-04-27 21:18:39 KST)
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솔직히 말하면 생각보다 너무 어색한 기분..
이렇게 된다면 오히려 재미가 떨어질거 같기도 함.

그리고 밀어내기 없어지면 저글링 다시 40때로 돌려보내야 하는거 아님?
끼어들기 이제 못쓰니
아이콘 플토지만허접 (2011-04-27 23:49:35 KST)
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영 애들이 이상해요 현실성이 좀 떨어지는듯 이동할때
아이콘 늑대와춤을. (2011-04-29 01:53:25 KST)
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바꾼건 너무 어색하다. - _-
정말 별로임. 암튼 수고하셨어요.
아이콘 ReDash (2011-04-29 14:57:09 KST)
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부정적인분들 많네.. 뭉치는게 덜 실제적이죠.
아이콘 warpPRISM (2011-04-29 20:29:49 KST)
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스1같다;;
green15 (2011-05-01 22:29:43 KST)
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Redash//그게 아니라 우리가 기대하던 모습이 아니라 어쩔줄 몰라 버벅대는 모습이니 실망스러운건데
그게 부정적?
빨광고추 (2011-05-17 09:54:27 KST)
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별로인듯 이건, 애초에 스타1도 저렇게 움직이질 않는거 같은데,
뭔가 인공지능에 손볼부분이 이것과는 조금 다른거 같은데...

멀리 무브 찍어두면 1자로 가기에, 어쩔수 없이 컨트롤로 함께 느린윤시 빠른유닛 여러번클릭으로 움직여주던 그때의 무브랑은 다른거 같네요..
리맴버 (2011-05-18 14:41:17 KST)
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맞아요 만약 고친다면 위처럼 되면 안되겠죠
블리자드가 해결해 주면 좋겠네요
아이콘 ReDash (2011-05-22 09:13:57 KST)
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그렇게 이상하지 않은데, 열심히 만든것에 너무 쉽게 부정적인 글을 달기 때문이지요
아이콘 고기장군 (2011-09-01 10:20:28 KST)
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생각해보니 길비켜가기로 바꾸고, 더불어 길이막힐경우 다른길을 탐색하는 인공지능도 추가되어야할것 같네요.
아이콘 김진혀기 (2011-10-28 22:27:12 KST)
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워3 도 비슷한 인공지능이었던거같은데
유닛하나하나가 작은게 한몫하는게 큰거같기도하고..
저렇게 바뀌는건 좀 많이 어색하네요.
뭉쳐있을때 산개되버리고 다시 찍으면 다시 뭉치고
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