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작성자 아이콘 콩탈은과학
작성일 2015-03-24 21:54:16 KST 조회 6,325
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제목
(자원 최적화 대결2)일벌레 16기 vs 일벌레 17기&18기
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-맵 : 조난지

-위치 : 1시

-내용

                 16기              17기            (B-A)

1분             537               565~573       28~36

2분             1195             1245~1250     50~55

3분             1851             1930~1935     79~84

 

-주석

 

@쓸쓸하니 새 글이 부족한 실험 관문을 위해

   짧게나마 하나 더 실험해 보았습니다.

   부디 용기 있는 분들이 계신다면

   사소한 것이라도 좋고, 조금 잘못된 것이라도 좋으니

   실험한 것들을 올려주셨으면 좋겠습니다.

 

@일벌레 16기는 아래 자료를 그대로 인용하였습니다.

 

@일벌레 17기는 '2차례'에 걸쳐서 실험하였습니다.

  1차시에 비해 2차시에는 일벌레를 약간 멀리 놓은 상태에서 실험을 시작하였습니다.

  (그 결과로 2,3분 상황에서 5광물 가량의 차이 발생)

 

@아래와 같은 16일벌레 VS 24일벌레의 경우

  자원 회수까지 대략 3분에 가까운 시간이 소요되지만

  17일벌레의 경우 '일벌레 1기가 위 시진과 같이 멀리 있는 광물을 캘 경우'

  단 2분 이하의 시간만으로도 일벌레 1기를 투자한 값을 얻을 수 있습니다.

 

@그 이유는

  조난지 1시에서 플레이 할 때 유심하게 지켜보면 아시겠지만

  중앙의 멀리있는 광물을 두 마리가 캘때 일벌레의 Interval(인터벌)은 생각 외로 큽니다.

  그 인터벌을 없애도록 일벌레 한 마리를 더 생산할 경우

  평균적으로 분당 25~28광물을 추가적으로 획득할 것을 기대할 수 있습니다.

 

@비공식적 일벌레 18기 실험에 따르면

  일벌레 17기 상태에서

  제일 우측에서 2번째 광물에다가 1기의 일벌레를 추가했을 경우에도

  광물적인 이득은 여전히 존재합니다.

  그러나 이전과 비교해본다면 상대적으로 적은

  분당 20(+-3) (심지어 1,2분대에는 그 이하도 가능)이기에

  17~18기의 '정가운데 먼 광물 3일벌레 채광'에 비해

  투자한 광물을 회수하는 타이밍이 더 늦어집니다.

 

@이전의 16기 vs 24기의 경우보다 더욱 현실적인 면이 있습니다.

  일벌레를 건물로 종종 변태시키는 저그의 특성상

  1기를 빼돌렸을때 상대적으로 덜한 타격을 받을 수 있습니다.

  16기 최적화 상태에서 운용하더라도

  1기를 빼서 건물을 지을 경우 최소 20초 이상 15기 이하 체제로 돌변하기 때문에

  적어도 15~20이상의 광물을 손해보게 됩니다.

  만약 컨트롤이 늦어서 15기 이하 체제가 지속된다면 손실은 스노우볼을 굴리게 됩니다.

  (그 최대치는 1일벌레 단위로 분당45~50수준입니다)

 

@결론적으로 17-18일벌레 최적화는 고려할 정도는 된다고 봅니다.

  -2분 이하의 시간으로 자원 회수.

  -일벌레->건물 변태에서 자원 채취량 감소 대비책.

  -적은 투자량(50원~100원+약간의 밥집)

 

@참고로 조난지 1시 본진 한정으로만 진행하였기에

  다른 상황에서는 조금 상이한 결과가 도출될 수 있습니다.

 

@화면 좌상단에 옹기종기 모인 저글링들은 제 피규어입니다... 취향은 존ㅈ... 

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아이콘 메없산왕 (2015-03-24 22:07:16 KST)
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그래서 본진같은 경우엔 항상 16기보단 1~2기정도는 더 뽑아두고 함...건물을 갑작스럽게 올려야 할 때가 있어서
아이콘 콩탈은과학 (2015-03-25 00:17:51 KST)
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ㄴ메없산왕
경험에서 우러나온 지혜군요...ㅋ
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