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작성자 아이콘 Kyreli
작성일 2010-10-28 12:54:34 KST 조회 3,836
제목
김원기 선수의 특성과 어쩌면 필연적인 패배,

 이 글은 김원기 선수의 특성에 대해 제가 잘못 파악한 경우 전혀 의미가 없음을 전제로 합니다.

 

 김원기 선수는 판을 자신이 알고 경기하는 스타일입니다. 무엇이냐하면 맵따라 많은 연습을 통해 상대에게 자신이 원하는 플레이는 강요하는 편입니다. 인상적이었던 김성제 선수와의 경기를 기억해보죠. 잃어버린 사원과 쿨라스 협곡에서의 당당한 부화장, 이는 '나 선부화장이긴한데 올인은 하지마, 나 올인 막는건 자신 있다니까? 그냥 언덕에 탱크 올리면 되겠네.'라고 말하는 위치죠. 결과적으로 김성제 선수는 탱크를 올리고, 그 탱크에 준비가 완벽했던 김원기 선수는 피해 없이 막아내면서 경기가 많이 기울게 됩니다.

 

 '올인엔 자신있다.' 이 말이 김원기 선수를 상대하는 상대에게 많은 압박감을 주는 것 같습니다. 이에 상대가 초반 카드를 꺼내면 아주 극단적인 올인인 경우가 많죠. 이 경우엔 정찰을 통해 확인되고 발업저글링으로 손 쉽게 막아냅니다. 사실 선부화장 상태에서라도 상대가 올인이라는 것을 안다면 꽤나 수월하게 막아내집니다, 여왕 2기 나오고 저글링이 뛰쳐나오니까요.

 

 말 길게 할꺼 없이 이런 김원기 선수의 스타일을 전제로 밀림분지 경기를 보겠습니다. 물론 김원기 선수의 리플레이 노출이 큰 영향을 미쳤다는 이야기도 있지만요.

 

 밀림분지에서 김원기 선수의 배짱의 의미는 '나 뒷마당 먹었다. 근데 이 맵 뒷마당 먹기 쉽잖아, 지키기도 쉬워, 뒷마당 그냥 먹어, 어차피 나 제2멀티 먹긴 힘들어, 그냥 같이 뒷마당 먹고 한타 하자.' 이런게 아닐까 싶습니다. 보통 김원기 선수의 이런 플레이에 상대 선수들은 자멸에 가까운 올인 혹은 김원기 선수가 원하던데로 같이 자원을 먹고 시작합니다. 하지만 일벌레 생산속도를 절대 따라갈 수 없죠. 보통 이렇게 패배하는 시나리오가 많습니다.

 

 하지만 김원기 선수의 패배를 기억해보죠. 상대는 막히면 자신이 패배하는 극단적인 올인을 하지 않았습니다. 김원기 선수는 그래서 상대가 뒷마당을 가는 줄 이해했습니다. 보통의 선수는 위에서 말한 2개의 선택중 하나를 했으니까요. 그러니까 일단 김원기 선수가 원하는 판이 나오지 않았다는 겁니다.

 

 그리고 한번 당한 이후엔 정말 좋은 대처를 했지만 분위기가 그다지 좋지 않았죠. 시간 끌기를 위해 반드시 뮤탈을 확보하는 다른 선수들과는 다르게 특정 상황이 아니면 뮤탈을 늦게 가는 김원기 선수의 특성도 이용당했습니다. 그래서 의료선 견제에 맹독충 둥지가 날아가고 뒷마당도 많은 피해를 입었지만 정말 대단한 수비를 해낸 것을 보면 그런 피해 없이 맞 뒷마당을 돌렸으면 판이 어떻게 되었을지 눈에 보이시겠죠…….

 

 물론 김원기 선수의 리플레이 노출이 영향을 미쳤겠지만 이런 김원기 선수의 특성을 파해진 이정훈 선수가 정말 대단하다고 생각합니다, 기세 싸움에서 밀리지 않았다는 뜻이기도 하구요. 그리고 래더 실력자답게 많은 경험이 있을 것이고 어떤 타이밍에 상대가 무엇을 할 것이라는 예측은 대단할꺼라고 생각합니다. 다전제가 아닌 단판제인 래더에서는 이 예측의 실패가 패배를 불러오니까요.

 

 그러니까 김원기 선수를 따라하는게 일반인들에게 힘들었다고 생각합니다. 다른 유저들은 '올인은 절대 당하지 않는 김원기'를 상대한다는 생각을 하지 않고 상대를 하니까요.

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아이콘 aya (2010-10-28 13:09:01 KST)
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글에서 주장하는 바가 명확하지 않네요
마지막 문단은 뭔소린지 모르겠고...

기몽기vs이정훈의 2경기에 대해 얘길해보면 그냥 기몽기가 전략예측을 전혀 못했어요. 그냥 그게 패배의 원인
모듬순대 (2010-10-28 13:09:22 KST)
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그냥 14부화장 15산란못 기준에서 16/18일 때 16/18까지 저글링을 누르느냐 드론을 누르느냐 이 차이.
긔몽긔는 드론을 눌렀고 Boxer는 드론 누를 거라는 확신을 가지고 빌드를 짜왔고.
모듬순대 (2010-10-28 13:11:12 KST)
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만약에 긔몽긔가 16/18에서 18/18까지 저글링을 눌렀으면 3~4마린 초반찌르기에 오버로드가 잡혔을 때 충분히 시간을 끌어 줄 수 있었지만 사신견제가 사라진 지금 드론부터 째고보자 하는 마인드로 2저글링만 누르고 드론만 쭉쭉 째다가 오버로드 잡혀서 인구수 막혀버리니 저글링 추가생산이 늦어져서 졌음.
모듬순대 (2010-10-28 13:13:17 KST)
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1경기도 그랬고 2경기도 그랬고 2배럭 초반찌르기 이타이밍에 저그 본진 가면 오버로드가 어디쯤 있을 것이라는 연구가 확실히 됐었고 그 오버로드가 잡히고 인구수가 막힌 상태에서 마린이 저그 본진에 도착했을 때 저그가 저글링을 얼마나 가지고 있느냐가 문제였는데
1경기에서는 오버로드 잡힐 때 저글링이 2기밖에 없었고
2경기에서는 오버로드 잡힐 때 저글링이 8기나 있었지만 8기가 테란 뒷마당 바위치고있었음
2경기에서 저글링 1마리라도 테란 입구언덕 밑에 세워뒀으면 마린 오는 거 보고 바로 빼면 되는데
너무 짼듯
아이콘 파투 (2010-10-28 13:27:36 KST)
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제 기준으로 평가를 해보자면...
김원기 선수가 진 이유중 하나는 바로 '자신의 플레이'만 했다는 겁니다.

개인적으로 Boxer선수가 A1연승전에서 연승을 할때
정말 인상깊었던 플레이의 스타일이 바로
'대체 무슨 생각으로 이 타이밍에 찌르지..?'
라는 생각이 드는 타이밍에 찌른다는겁니다.

정말 이선수가 맵핵을 쓰나..? 라는 생각이 들정도로
말도 안되는 타이밍에 찌르는 경기가 많았고,
그 찌르기를 통하여 피해를 주거나
심지어는 게임을 끝내는 게임을 많이 보여주더군요.
상대가 저그든 테란이든 토스든간에 상관없이요.

이런 상대의 플레이 특성을 미리 알았고, 1경기에서도 그렇게 당했으면
적어도 2경기에서는 무리하게 부유한 플레이를 해서는 안됐죠.

물론 이러한 플레이는 1경기의 영향이 컸었고
그만큼 Boxer 선수의 준비와 전략이 완벽했던겁니다.
아이콘 비에리만세 (2010-10-28 15:13:13 KST)
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배째는 플레이를 하다가 테란이 저그의 배를 째버렸습니다.
[회멸] (2010-10-28 15:17:42 KST)
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연습량이 부족해서 너무 자신만의 플레이를 한듯.

상대 선수 분석도 덜되있고...
1경기에서 여왕이나 대군주 죽을게 아니었는데 죽은것도 아쉽고
아이콘 불곰어멈 (2010-10-28 15:23:07 KST)
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제가 볼땐 복서가 기몽기의 리플을 수십개는 분석을 한 듯한 느낌이네요. 거기다 세로방향이라는 운까지 겹쳤고 손도 못쓰고 진 경기죠.
inos (2010-10-28 16:03:43 KST)
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다른거 다 재끼고 오버로드 잡힌게 크죠. 저그전 하는 플레이어들 보면 불사조나 바이킹 한마리만 뽑아서 오버로드 사냥만해도 저그를 혼란의 구렁텅으로 빠트릴 수 있는데 왜 안하는지 모르겠음
포더윈터 (2010-10-28 16:54:13 KST)
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기몽기 vs 복서 싸움은 자기 그림 그리기 싸움이져 근데 복서는 수채화를 그렸고 김원기는 유화를 그렸다는거임.
아이콘 불곰어멈 (2010-10-28 18:24:17 KST)
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inos //옛날옛적에 이미 쓰였지요. 하지만 지금은 의료선 한기 먼저 뽑아서 아케이드 하는게 이득임.
아이콘 TaurenDruid (2010-10-28 18:34:13 KST)
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이걸로 증명된것은
테란으로 저그를 이길려면 견제보다는 타이밍러쉬를 노려야 한다는걸 제대로 증명해준 경기엿다고 생각합니다.
스타2는 스타1과는 비교도 할수없을 정도로 저그의 견제수비능력이 좋아졋으니까요
아이콘 누더긷으딘 (2010-10-28 18:48:01 KST)
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박서 화이팅
김락귀 (2010-10-28 19:30:19 KST)
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