작성자 | 리하스 | ||
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작성일 | 2010-11-06 19:47:55 KST | 조회 | 6,477 |
제목 |
우주모함이 왜 잉여가 되었는가에 대한 고찰
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우주모함이 제일 처음 등장했을때의 제 생각은
"우와 데미지가 5x2라니 엄청나게 쎄졌구나"....라며 프로토스의 최종병기임을 믿어 의심치 않았습니다.
그러나...... 정작 래더에서 몇번 사용해본 결과 실망스러웠습니다.
클로즈베타때부터 지금까지 다 합치면 래더 1000판이상 했음에도 채 10번을 사용하지 않은것 같네요.
겉보기엔 5x2로 스타1에서의 6보다 데미지가 훨씬 상승했음에도 불구하고 쓰지 않을까요?
한 번 그 이유에 대해 알아봅시다....
역시 스1때의 캐리어와의 비교분석이 제일인것 같아 다시 간만에 스1깔고 캐리어로 컨트롤해보면서 스1의 캐리
어와 스2의 우주모함이 어떻게 다른가!! 에대해 알아봤습니다.
1.아머의 차이
뭐 가장 눈에 띄는 스펙중 하나인데, 스1에서 아머4인데 반해 스2에서 2로 다운됐습니다. 모선도 아머2고 한데
최종전함치고 아머가 낮습니다.배틀의 경우 스1에서의 아머3을 그대로 가지면서도 체력 50이 늘어 내구력이
증가된 반면 우주모함의 경우 오히려 더 허약해졌습니다.그만큼 잘 터진다는 것이죠.
2.조합상의 약화
스1에서 캐리어 잘 잡는 공중유닛이라면 테란의 레이스 플토의 스카웃(안 쓰이지만..) 저그의 스콜지정도의
공중 천적이 있는데 이를 싹 잡아줄 유닛이 있죠.네 커세어입니다.빠른 연사력과 스플래쉬로 캐리어 천적들을
잘 잡아줬죠.웹으로 지상유닛 일시 무력화도 시킬수 있었구요.공중으로든 지상으로든 지원이 가능한 든든한
커세어 같은 유닛이 스2에선 부재인겁니다..우주무함 천적이라하면 테란의 바이킹 저그의 타락귀 플토의 공허포
격기가 천적인데... 지금 커세어 위치에 있는데 불사조인데...불사조가 이들을 딱히 잘 잡아내질 못합니다..
그럼 불사조 대신에 공허는? 네 보기엔 아주좋죠.하지만 공허는 커세어와 달리 여러대 양산해서 쓰기엔 자원상으
로도 빌드타임상으로도 많이 부담이 됩니다.공허와 우주모함 조합할 자원과시간이 있다면 걍 속업한 땡 공허다수
가 더 위력적입니다...그리고 스1에서 상대방이 골리앗 히드라 마린 드라군 같은 지대공유닛들로 캐리어 대항할
시에 질럿+드라군 같은 게이트유닛 혹은 셔틀+하템or리버같은 유닛으로 쉽게 대응하는데 비해 스2에선 관문유닛
의 스펙이 전체적으로 하향되면서 우주모함에 대항해 뽑은 지대공 유닛을 지상군으로 처리한다...라는게 어렵게
되어 버렸습니다.
3.컨트롤상의 어려움(제한적 무빙샷)
우주모함은 무빙샷 자체가 안된다고 하는분들이 있는데 되긴 됩니다.우주모함 사거리8에 약간 더 떨어져도 공격
하긴합니다.눈으로 보기엔 사거리상으로 대략 11정도가 마지노선 같네요.무빙샷 되긴하지만 무빙샷이 안되는게
아니라 무빙샷 사용이 많이 제한적으로 되었습니다.하나의 상황을 가정해서 설명하죠.
전투중입니다.그리고 캐리어or우주모함이
적유닛을 격파했습니다.사거리8안에 적 유닛이 없습니다.약간 벗어나 사거리 9,10쯤에는 적유닛이 있네요.
그 후 상황은??
스1캐리어든 스2우주모함이든 사거리 8안에 적유닛이 없기에 요격기들이 돌아오는건 둘다 같습니다.
플레이어는 본체를 근처의 다른적유닛에게 접근하겠죠?본체를 이동하고 다시 요격기를 방출합니다.
여기서 크.게. 차이가 벌어집니다.
스1캐리어의 경우 적 유닛을 터뜨리고 캐리어 본체가 다른 적유닛 공격을 위해 이동. 요격기가 본체에 다 돌아
올쯤에 다시 방출을 시키면 요격기 8기가 동.시.에. 방출됩니다.물론 요격기8기가 전부귀환한후에 하면 요격기
8기동시 방출이 일어나진 않습니다만, 적 유닛을 터뜨리고 캐리어에게 귀환하는 1~2초사이에 다시 적유닛을
공격하게 되면 8기 동시방출이 됩니다.
반면 스2 우주모함의 경우 우주모함본체가 다른 적유닛 공격을 위해 이동. 요격기가 본체에 다 돌아 올쯤에 다시
방출을 시키면 요격기가 다시 한기한기씩 방출하게 됩니다.dps상으로도 무빙샷 컨트롤상에서도 스1에비해 손해
를 보게 되는거죠.그러니까 좀 정리해서 말하면 적 유닛이 터질것같은 상황이오면 다른 적 유닛에게 미리 접근해
놔서 요격기가 귀환하지 않도록 무빙을 해야한다는 겁니다.
좀 더 알기쉽게 상황을 정리하자면 스1캐리어의 경우 무빙샷이 100%활용 가능합니다.8+@의 사거리로 적유닛
을 제거하면서 요격기가 돌아오는 것을 보면 그 사이 캐리어 본체를 움직여 본체중심으로 사거리8안에 적유닛이
오도록 하고 요격기를 방출하고 바로 그 즉시 다시 8+@로 거리를 벌여서 싸우면 됩니다.본체가 사거리8
안에 오는건 요격기가 목표설정을하는 아주 잠깐이면 됩니다.
스2 우주모함의 경우 8+@로 적유닛을 제거하다가 요격기가 돌아오는것을 보고 본체를 움직여 요격기를 방출하
는건 늦습니다.요격기가 걍 돌아와버리고 다시하나씩 방출하기때문이죠.뭐 아시겠지만 요격기8기 한기한기 방출
했을때 방출시간 대략 3초 요격기방출 업글했을때는 1초?1.5초??정도 걸립니다.물론 방출할때는 사거리8안에 있
어야 하며 방출하는동안은 이동도 할수 없는.... 우주모함자체가 경직되는 시간이지요...본체 얻어맞는다고 이동
해버리면 방출한 요격기만 싸웁니다. 즉 3기 방출했는데 이동을 해버리면 요격기3기로만 싸운다는겁니다.
이런 방출시간은 프로게이머들에겐 많은 부담이 되겠죠. 0.1~0.2 초로 행방이 갈리고 컨트롤하는 판국에
요격기를 방출하는 몇초동안 우주모함 본체를 가만히 놔둬야 하니까요.
결국 우주모함은 요격기 방출후 요격기가 귀환하지 않게 싸우는게 가장 효율적이게 되는데 적유닛이 언제터져
나가 요격기가 귀환할지 모르는 상황이므로 사거리 8안에서 싸워야 한다는겁니다.사거리가 8-@가 되겠네요.
결국 플레이어는 두가지중 하나를 선택해야죠. 하나는 요격기를 다시 방출해야하지만 8+@사거리를 이용할수 있
는방법 두번째는 요격기 귀환없이 100%활용가능하지만 8-@사거리내에서 활용하는 방법....
스1에서캐리어는 저 두 가지의 장점만을 취한 컨트롤이 가능했다는겁니다.그래서 제한적 무빙샷..이라 부르게
되는거지요.
적 유닛하나하나가 언제 터져나갈지 정확히 예측하고 사거리를 정확하게 재는 천재가 아닌이상 스1캐리어처럼
활용은 불가능합니다.
4.요격기의 회복
뭐 이건 알만한 사람은 다 안다고 봅니다만, 스1에서 인터셉터의 경우 쉴드와 체력회복을 합니다.(관련실험글은
인터넷에 널려있으니 검색 ㄱㄱ)그러므로 요격기가 다 터져나가는 상황은 그리 흔치 않습니다.스2에선 그런게
전혀 없죠.전반적으로 유닛들이 화력이 강해졌는데 요격기 체력은 그대로고 회복수단이 없어졌습니다.그만큼
요격기가 잘 터져나간다는 겁니다.
5. 5x2데미지는 훼이크다
아무리 그래도 5x2로 데미지가 엄청 늘었으니 강해진것 아니냐?라고 생각했었었죠.저도 한때는. 하지만 이건
조삼모사일뿐 크게 바뀐건 없습니다.공격속도를 비교해야 하므로 스1마린 = 스2해병으로 저 둘의 공격속도가
같다고 가정하고 공격속도를 측정한결과 스1인터셉터의 공속은 2정도 됩니다.(정확히는 2.05~~~~이긴한데
생략.비례식 써서 구해보심됩니다.)
dps를 계산해 봅시다. 스1캐리어 6x8/2 = 24
스2우주모함 5x2x8/3 = 26.6
아 조금 높아지긴 했네요..5x2라서 획기적으로 높아졌다...는건 아닌겁니다. 차이가2.6... 일꾼 dps가 3.3이죠?
5x2이지만 공속이 느려짐에따라 실질데미지가 그리 상승하진 않았다는겁니다.
그리고 기본 아머가 있는녀석들에겐 우주모함의 dps가 더 확확 떨어지는건 뭐 아시리라 봅니다.
6.생산속도
좀 의아한 것중 하나가 생산속도인데 120초로 배틀보다 느리다는 겁니다. 배틀도 110초에서 90초로 단축되면서
프로토스는 생산속도가 3자리수를 가진 유닛이있는 유일한 종족이 되었습니다.(우주모함 120초 모선 140초)
뭐 별거아닌것 같아서 요격기 생산시간도 있음에도(8초x4기) 왜이리 느린지...
천적도 천적이지만 스2되면서 전체적으로 생산력이 증대 됐습니다. 프로토스의 차원관문과 시간증폭 저그의
여왕 알까기 테란의 반응로가 대표적으로 있는데....
이렇기때문에 우주모함의 천적들을 빠르게 양상할수 있었다는 거지요.
하나의 예를 들어 봅시다.
프로토스가 2우주관문에서 우주모함을 생산합니다.2기론 별 화력도 안되니 4기까지 모은다고 칩시다.아 그리고
우주모함1대 생산할때마다 꾸준히 시간증폭을 2번씩 걸어준다고 가정하지요.
시증한방당 생산시간 대략10초 감소합니다.2번 썼으니 그러니까 120초 → 100초가 되겠네요.
그리고 동시에 테란쪽에서는 그걸보고 반응로 단 하나의 우주공항에서 꾸준히 바이킹을 찍는다고 가정해보죠.
200초가되면 4대의 우주모함이 만들어 지겠네요.
바이킹 빌드타임 42이지만 걍 40으로 계산(뭐 우주모함도 요격기 생산시간을 생각하면 별 차이가 아니죠)
1우주공항반응로해서 200초면 바이킹 10대가 만들어지네요. 바이킹10대로 모함4대 상대 가능하죠?
2우주관문으로 시증을 열심히 돌려가며 뽑아도 1반응로 우주공항으로도 충분히 대응할 천적이 만들어 진다는겁
니다.자원상으로는 플토가 훨신 많이 썼으니 프로토스가 손해겠네요.저그야 여왕 펌핑생각하면 더 말할것 없구요
....
고급테크란..... 테크타는 시간+비용+고급테크유닛비용+생산시간을 투자해서 만드는 만큼.최종테크는 최종테크
답게 강해졌으면합니다.
개인적으로 생각하는 우주모함에 대한 적절한 패치는 제한적이아니라 제대로된 무빙샷 가능하게 만들기.
요격기의 회복혹은 쉴드/체력량 증가 그리고 생산시간의 단축....정도로 생각합니다.
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