작성자 | 블랙무어 | ||
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작성일 | 2010-12-02 14:36:07 KST | 조회 | 4,577 |
제목 |
사신과 언덕판정에 따른 초반 밸런스!!
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1 사신
개인적으로는 사신을 스2에서 가장 실패한 유닛으로 평가하는 편입니다.
1.5테크 유닛으로 언덕을 마음대로 다닐수 있다는 엄청난 메리트로 그에 따른 밸런싱을 위해
약한체력 비싼가격 등의 리스크 가져야만 했습니다.
즉 지금처럼 너프 되기 전에도 초반넘어가면 안보이는 유닛이었는데 지금은 초반이든 중반이든
아예 잘 안보이는 유닛으로 돼버렸죠
즉 애초에 1.5테크에 있어서는 안되는 유닛이 1.5테크에 존재함으로써 그유닛을 어떡해 밸런싱을
하든 애매할수 밖에 없는 운명을 타고나 버리는 것이죠
쉽게 말해 지금 상황은 무탈을 1.5테크로 억지로 내리고 밸런스를 맞춘다고 무탈 체력을 75정도로 내리고 터렛
가격 75원으로 내리고 추적자 사거리를 1늘리는거 같은 억지스러운 밸런스를 계속해서 할수밖에
없는거 같은 상황이라 생각이 듭니다
지금처럼 어설픈 자리에 위치해서 각종 리스크를 가지고 있어야만 하다면 차라리 유닛 자체를 아카데미등
2테크 유닛으로 올려버리고 그에따른 사신의 새로운 스킬이나 강화를 시키는 것이 오히려 1:1 이나 2:2에
밸런싱에 무리없이 사용될수 있을거란 생각이 듭니다.
지금 사신의 위치와 밸런싱은 데이비드킴의 완벽한 실수라 느껴집니다.
2 언덕판정
스타2에서 초반 밸런싱의 어려움은 바로 언덕판정이 사라져서 더 힘들어 졌다 생각이 듭니다.
블리자드 패치방향을 보니 초반 날빌이나 너무 빨리 끝나는 경기들을 점점 없애는 방향으로 패치를
하는거 같더군요.
머 좋다좋다 해도 경기 50%이상이 5분 정도에 판가름 난다면 사실 맥이 빠지기도 합니다.
다만 생짜 유닛으로만 밸런싱을 맞출려면 스타1 보다 더욱더 정교하고 확실한 밸런싱을 해야합니다.
즉 언덕판정이 있다면 6~7의 유닛으로 10의 유닛을 막을수도있고 그에따른 한방에 훅훅 가는
상황이 많이 줄어 들수 있다는 겁니다.
스타1처럼 50% 회피는 아니더라도 언닥판정시 20% 데미지 감소등 이정면 충분히 너무 초반에
한두마리에 훅가는 상황을 어느정도 예방할수 있고 초반밸러싱도 안정적으로 할수 있을거란 생각이 듭니다.
게다가 병력싸움에 서로 좋은 위치를 차지하기 위한 전략요충지 싸움등도 나올수 있기에
있어서 크게 나쁠건 없다고 생각이 듭니다.
그렇다고 게임이 크게 느려지거나 루즈해진다고는 생각하지는 않습니다.
사신과 추적자의 점멸 등 언덕이동이나 유닛들의 기동성이 이미 기본적으로 빠르고 dps가 높기에
언덕판정으로 인해 스피디한 진행이 없어지지는 않고 오히려 언덕판정에 이득을 보기 위해
자리를 차지하고 있는 상대방을 피해 사신 점멸 드랍플레이 견재 플레이등이 지금보다 더욱더
활발하게 이루어 질거라 생각이 듭니다.
아무튼 워3 에도 확장팩으로 넘어가면서 엄청난 변화가 있었듯이 스타2도 다음 확장팩으로 넘어간다면
이런것들도 생각해 봐야 하지않난 생각해 봅니다.
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