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작성자 아이콘 Megalomaniac
작성일 2011-01-10 11:52:26 KST 조회 5,595
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스타1 유저가 스타2로 넘어온다면 과연??

저의 견해는 "코드S의 자리는 한정되어 있지만 대부분의 스타1유저가 결국 코드S를 확보하게 될 것이다" 입니다.

 

현재 코드 S는

Greg Fields, Jonathan Walsh, 강초원, 곽한얼, 김경수, 김상철, 김성제, 김원기, 김유종, 김찬민, 김태환, 박상익, 박서용, 서기수, 송준혁, 안홍욱, 이동녕, 이윤열, 이정환, 이정훈, 이형섭, 이형주, 임요환, 임재덕, 장민철, 정민수, 정종현, 조만혁, 최성훈, 최정민, 한준, 한규종

 

코드 A는

Dai Yi, Jos de Kroon, 김남규, 김샘, 김수호, 김승철, 김정균, 김정환, 김정훈, 김현태, 박준, 박경락, 박성준, 박현우, 박효종, 백승주, 변길섭, 변현우, 서명덕, 송병학, 송영민, 신상호, 안정민, 오창종, 이유석, 이정수, 장재호, 전영수, 정승일, 정우서, 조명환, 한이석

 

제가 선수 하나하나를 일일히 스1이나 워3 유저 인지 아닌지 찾아보는건 시간도 걸리고 그래서 대충 아는대로 훑어보면 솔직히 스타1프로게이머였던 사람이 정말 많습니다. 연습부터 시작해서 2군 1군 까지요. 그렇다면 이렇게 상위 코드 S,A에 과거 스1프로게이머가 많다고, 현역에서 스2로 넘어 온다고 잘할수 있을까요? 라는 질문에 대충 생각해 보면 그렇다라고 말할수 있겠지요. 통계가 모이면 사실이 됩니다. 그렇지만 이것만으로는 논리적 설명이 부족하지요.

 

제가 잘 아는 세계는 아니지만 오랜 스타1 유저로써 느낀 스타1 프로게이머의 세계를 살펴보겠습니다. 팀마다 조금씩 차이가 있겠지만, 대부분 1군, 2군, 연습생 시스템을 나누어 시즌과 개인리그를 준비합니다. 감독과 코치를 필두로 규칙적인 생활을 통해서 나름 팀웍을 가꾸고, 경쟁체제를 잡아나가지요. 이것은 어느 프로세계 혹은 집단활동을 벌이는 곳에서 이루어지는 일들입니다. 태릉 선수촌, 바둑기원, 농구, 야구, 배구 등등등. 그들의 연습은 데이타를 바탕으로 반복과 계획성 있게 진행되어집니다. 단순하게 게임을 많이 하는 것만이 아닌 무엇이 문제고 본인의 약점, 강점을 분석하고 상대하는 팀 혹은 선수의 장단점도 분석합니다. 이게 바로 프로입니다. 아마 같은 경우 순수 실력 싸움이라고 보면 된다면 프로는 약간의 빈틈이 패배를 자초 합니다. 스타크래프트 1은 사실 거의 바둑 수준에 이르렀다고 생각됩니다. 초장기의 전술이 최적화나 타이밍 승부가 된다면, 점차 빌드화가 생기고 상성을 이해 하는 수준으로 넘어가고, 좀더 연구하게 되면 상대플레이를 예측 연구하게 되서, 나중에는 전술을 돌고 돌고, 나름 정석화 된 플레이에 상대방의 심리를 이용하거나 빠른 손놀림으로 당황하게 하는 수준의 머리 싸움이 되어버립니다. 현재 스타1이 마지막 부분에 해당 되지요.

 

자 이제 본론으로 들어가서 왜 스타1 프로유저들이 넘어오면 스타2의 종결자가 될것인가를 설명하겠습니다.

 

첫째, 스타1과 스타2는 비슷합니다. 스타2가 스1에 비해 좀더 빨라지고 편리해졌지만, 유닛 상성과 빌드 그리고 맵이라는 변수를 두면서 싸우는것이 거의 동일합니다. 일반유저중 워3유저보단 스1유저가 훨씬 빨리 적응하는것을 볼수 있습니다(아니라고 우기면 할말은 없어요). 즉, 비슷한 시스템이기 때문에 적응과 연습이 쉽기 때문에 시간만 주면 빠르게 수준을 끌어 올릴수 있는 겁니다.

 

둘째, 이미 그들은 한번 해봤습니다. 경험만큼 중요한 자산이 없다고 봅니다. 다만 없는것이 스2에 대한 경험입니다. 이것은 연습을 통해 해결이 되고, 그 연습과정상 스1의 경험을 통해 상당히 많은 시행착오를 줄일수 있고, 적용하고 업그레이드 시킬수 있습니다. 그들은 팀이라는 울타리 안에서 연습을 통해 어떻게 이기는지에 대해 연구해보았고 적용도 해보았습니다. 좀 달라진 게임이라고 그것을 못한다는 보장은 없습니다.

 

셋째, 스1현역 프로게이머의 맨탈은 엄창난 포텐셜을 가지고 있습니다. 이게 가장 중요한 부분이라고 생각합니다. 현역으로 계속 유지하고 있는 선수들은 이미 치열한 경쟁에서 살아 남았고, 오랜 시간동안 인내하고 자신과의 싸움에서 승리한 사람들입니다. 어떻게 보면 독한 사람들이죠. 이들이 맘잡고 한다고 하면 그만큼 무서운게 어디 있을까요? 게다가 무대 경험은 수없이 해보았으며, 슬럼프를 겪었을때도 견뎌내었습니다.

 

마지막으로 추가 하자면, 스2의 미래를 생각해보면 결국 스1 유저의 멀탯능력이 빛을 바랄 것으로 보입니다. 현재는 아직 스2의 초창기(확장도 다 안나왔고..)이기 때문에 빌드 싸움에서 갈리거나 여러가지 알고도 막고나니 불리해지는 빌드로 인하여 과도기적 모습들을 많이 보이고 있습니다. 결국 패치와 확장팩 유닛으로 인해 혹은 전술 전략 빌드의 발전으로 이런점들을 사라 질 것이고, 결국 눈치 싸움 선빵 싸움이 될 것으로 보입니다. 스1보다 스2는 빠르고 공격하는 사람이 유리 하기 때문에 주도권을 잡아나가는 것이 중요합니다(현재 저그는 아닌가요?). 그 주도권을 이끌어 나가기 위해선 초중반 견제와 운영에서 멀탯 승부로 이득 보면서 점수를 얻어야 합니다. 스2 선수중에 IMGanzi라는 아이디를 쓰는 한 선수가 이러한 플레이로 기사도 연승전에서 상대 선수들을 압살하는 경기가 있었습니다. 사실 실력차도 있었을 것이고 종족빨일수도 있겠지만 그때 운영방식은 알고도 흔들릴 수밖에 없었습니다. 나중에 정신 차려보면 이미 경기는 많이 기울어진 상태였죠. 이 선수는 바로 2006년 상반기 드래프트에서 한빛 스타즈의 2차지명으로 입단 했고, 신한은행 프로리그 08-09시즌동안 주장을 담당한 김동주 선수 입니다. 현재 군입대로 인해 많은 경기를 하지 않는 것으로 알려져 있습니다. 몇번 보신 분들은 그의 플레이가 얼마나 대단했는지 느낄 수 있었을 겁니다. 이렇게 그렇게 많이 이름을 날리지 못한 스1 선수도 스2로 넘어와서 엄청난 포스를 보여줬습니다. 중요한건 포스입니다.. (-_-))

 

이러한 이유로 스1현역이 스2로 넘어오면 넘사벽을 다시한번 만들어 종결자가 될 것입니다. 만약 다 넘어온다면 정말 다양한 전략화 및 빌드 특별한 컨트럴이 개발될 것으로 기대 되고, 좀더 발전되는 게임이 되지 않을까 생각합니다. 솔직히 GSL 리거들의 게임들을 보면, 아쉽다고 느끼는 것이 많습니다. 어떨때 보면 기사도 연승전에서 나오는 빅경기들이 수준이 높아보입니다. 그것은 편안하고 부담없는 경기이기 때문에 이것저것 시도하려는 이유가 가장 클것입니다. 반대로 얘기 하면 상금이 걸린 큰 대회에서는 이기기 위한 최선의 경기를 펼치기 때문에 빠르게 경기가 끝나는 것으로 생각할 수 있습니다. 스1 현역들의 귀환은 이러한 풍토를 좀더 빠르게 바꿀것으로 예상되고(안와도 바뀌긴 바뀔것이지만..) 수준 높고 스펙타클한 경기를 볼 수 있지 않을까 내심 기대해 봅니다. 패치 후든 확장팩 후던지 간에 관객들의 심금을 울리는 게임들이 자주 보여진다면 스2의 암울기에서 벋어 날수 있지 않을까 조심스레 예측해 보아요

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아이콘 아잉놀자   |  
베플 kingtca (2011-01-10 13:04:34 KST)
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덧붙여 이야기하자면 스타1 프로게이머 출신들은 기본기가 탄탄합니다.
심시티,유닛 컨트롤,상성 관계에 대한 이해,상황 판단 능력,멀티캐스팅 등 기본적인 부분이 갖추어져 있는 상태에서 시작을 하니 뛰어날 수 밖에 없습니다.
솔직히 GSL경기 보다 보면 아주 기본적인 것 조차 모르고 플레이 하는 선수들이 많습니다.

대표적인 것이 유닛 컨트롤 적인 부분인데 토스를 예로 든다면 한타 교전 시에 병력을 1개로 부대 지정해 놓으면 이속이 빠른 추적자들이 대열 앞에 서게 됩니다.
그런 상태로 싸웠을 때에 추적자들은 사거리 6을 잡고 싸우게 되고 뒤에 있던 광전사,파수기,불멸자는 전투에 참여 못하고 겉돌게 되는 경우가 많습니다.
파수기도 역장 사거리가 안나와서 제대로된 역장을 못치는 경우가 생기죠.
또 언덕 밑에서 언덕 위를 공격 할 때 전체 레인지 유닛들을 강제 이동 시켜 모두 공격 사거리 안에 들어오게 무빙 후 공격 해야 되는데 어택땅 시켜놓으면 추적자가 입구 초입에서 긴 사거리로 입구 막고 다른 유닛들은 겉돌고 참 이런 모습 볼 때면 답답합니다.
그런데 GSL 리거들 중에도 이런 실수가 정말 많이 나온다는 것입니다.
몸빵 해줘야 할 광전사,불멸자는 뒤에서 놀고... 충분히 이길 병력 인데도 지는 경우가 많죠.
장민철 선수가 다른 선수들과 다르게 적은 병력으로도 잘 싸우는 이유는 유닛 정렬을 잘 해서 교전시 최적화된 싸움을 해준다는 것이죠.
점사 또한 불멸자는 중장갑 점사해 주고 해야 되는데 불멸자가 해병이나 때리고 있고 그러면 필패죠.

테테전때도 마찮가지입니다.
공성전차 대치 상황에서 공격을 할 때 최대한 진형을 산개하여 공성 전차의 포격을 분산 시켜야 되는데 우르르 뭉쳐 들어가다 몰살 당한다던지.
같은 병력이라도 컨트롤 유무에 따라 승패가 크게 갈리는 경우가 많은데 해병왕 이정훈 선수가 테테전에서 그런 압도적인 모습을 자주 보여줍니다..
다른 선수 같으면 뚫기 힘들 것 같은 공성전차 라인도 해병과 공성전차를 사용하여 압도적으로 뚫어 버리죠.
이런것이 기본기의 차이인데 그런 기본기가 안되있는 선수들도 많고 그 선수들 스스로가 자신의 문제점을 잘 파악하지 못하고 있다는 점도 큽니다.

그런 부분 때문에 팀이 필요한 것이고 코칭스탭이 필요한거죠.
사실 스타2 게임단 중 체계적인 코칭스탭을 갖춘 팀들은 얼마 없습니다.
그냥 레더 점수 높은 선수들 모아놓고 서로 연습하는 스타1 게임단 초창기의 모습이죠.
전문적인 코칭 스탭들이 선수 개개인의 기본기를 체크하고 (스타1 같은 경우 팀 들어올 정도면 거의 기본기는 다져있는 경우가 많죠) 단점은 보강해 주고 장점은 부각 시켜주며 대회 준비 시 상대 선수에 대한 분석 및 준비가 필요한데 그나마 코칭스탭들이 선수를 겸하는 경우가 많아 그런 체계적이고 전문적인 트레닝이 힘듭니다.

그나마 이런 팀에도 소속 되어있지 못한 선수들도 많고요.
그런 선수들은 스스로 모든 것을 준비 해야 되기 때문에 팀 체제에서 체계적인 트레닝을 받는 선수들에 비해 뒤 쳐질 수 밖에 없습니다.

스타2는 아직 초창기이기 때문에 점점 더 체계적인 모습을 갖춰 나간다면 선수들의 경기력도 올라갈 것이고 지금 일고 있는 프로게이머 자격 논란도 줄어 들겠죠.
베플 아이콘 crowley (2011-01-11 17:24:50 KST)
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여러번 말하지만 현재로서는 스1 출신 or 스1 현역 게이머가 재능이나 성실함 면에서 압도적으로 우위에 있다고 봅니다
지금 잘하는 선수들에게는 미안하지만 대다수가 스1 연습생 or 벤치멤버죠 택뱅리쌍과는 그 노력이나 감각 피지컬 마인드 전부든 한두부분이든 부족했다는건 틀림없는 사실이죠
세번의 오픈시즌 4강멤버중에 스1 프로게임단과 인연이 없었던 선수는 박서용선수와 조나단 뿐인거로 압니다
그래서 어쩌라는거냐 하면. 스2 선수들도 얼른 정착해서 멋진 경기력을 보여줬으면 좋겠습니다
솔직히 저는 꽤나 오래전부터 스1은 하루아침에 망할꺼다 노래를 부르고 다녔습니다만 요즘은 gsl보다는 불법리그에 관심이 갑니다 그 공방의 치열함이나 수싸움이 차원이 다르기 때문이죠
장기적으로 봤을때 대세는 스2로 전향하리라는 생각에는 변함이 없지만 지금의 경기 양상은 실망스럽기 짝이 없습니다
베플 아이콘 곱등딸기 (2011-01-13 17:56:26 KST)
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저는 스타1한번도 안하고 스타2만 한사람입니다
오베시작과동시에 시작 브론즈부터 다이아 2600점까지 찍는데 현재 6달걸렸습니다
제친구는 스타1만 4년했스빈다
스타2로 꼬셨습니다
1주일만에 다이아찍습니다 ...
기본기의 힘?
kingtca (2011-01-10 13:04:34 KST)
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덧붙여 이야기하자면 스타1 프로게이머 출신들은 기본기가 탄탄합니다.
심시티,유닛 컨트롤,상성 관계에 대한 이해,상황 판단 능력,멀티캐스팅 등 기본적인 부분이 갖추어져 있는 상태에서 시작을 하니 뛰어날 수 밖에 없습니다.
솔직히 GSL경기 보다 보면 아주 기본적인 것 조차 모르고 플레이 하는 선수들이 많습니다.

대표적인 것이 유닛 컨트롤 적인 부분인데 토스를 예로 든다면 한타 교전 시에 병력을 1개로 부대 지정해 놓으면 이속이 빠른 추적자들이 대열 앞에 서게 됩니다.
그런 상태로 싸웠을 때에 추적자들은 사거리 6을 잡고 싸우게 되고 뒤에 있던 광전사,파수기,불멸자는 전투에 참여 못하고 겉돌게 되는 경우가 많습니다.
파수기도 역장 사거리가 안나와서 제대로된 역장을 못치는 경우가 생기죠.
또 언덕 밑에서 언덕 위를 공격 할 때 전체 레인지 유닛들을 강제 이동 시켜 모두 공격 사거리 안에 들어오게 무빙 후 공격 해야 되는데 어택땅 시켜놓으면 추적자가 입구 초입에서 긴 사거리로 입구 막고 다른 유닛들은 겉돌고 참 이런 모습 볼 때면 답답합니다.
그런데 GSL 리거들 중에도 이런 실수가 정말 많이 나온다는 것입니다.
몸빵 해줘야 할 광전사,불멸자는 뒤에서 놀고... 충분히 이길 병력 인데도 지는 경우가 많죠.
장민철 선수가 다른 선수들과 다르게 적은 병력으로도 잘 싸우는 이유는 유닛 정렬을 잘 해서 교전시 최적화된 싸움을 해준다는 것이죠.
점사 또한 불멸자는 중장갑 점사해 주고 해야 되는데 불멸자가 해병이나 때리고 있고 그러면 필패죠.

테테전때도 마찮가지입니다.
공성전차 대치 상황에서 공격을 할 때 최대한 진형을 산개하여 공성 전차의 포격을 분산 시켜야 되는데 우르르 뭉쳐 들어가다 몰살 당한다던지.
같은 병력이라도 컨트롤 유무에 따라 승패가 크게 갈리는 경우가 많은데 해병왕 이정훈 선수가 테테전에서 그런 압도적인 모습을 자주 보여줍니다..
다른 선수 같으면 뚫기 힘들 것 같은 공성전차 라인도 해병과 공성전차를 사용하여 압도적으로 뚫어 버리죠.
이런것이 기본기의 차이인데 그런 기본기가 안되있는 선수들도 많고 그 선수들 스스로가 자신의 문제점을 잘 파악하지 못하고 있다는 점도 큽니다.

그런 부분 때문에 팀이 필요한 것이고 코칭스탭이 필요한거죠.
사실 스타2 게임단 중 체계적인 코칭스탭을 갖춘 팀들은 얼마 없습니다.
그냥 레더 점수 높은 선수들 모아놓고 서로 연습하는 스타1 게임단 초창기의 모습이죠.
전문적인 코칭 스탭들이 선수 개개인의 기본기를 체크하고 (스타1 같은 경우 팀 들어올 정도면 거의 기본기는 다져있는 경우가 많죠) 단점은 보강해 주고 장점은 부각 시켜주며 대회 준비 시 상대 선수에 대한 분석 및 준비가 필요한데 그나마 코칭스탭들이 선수를 겸하는 경우가 많아 그런 체계적이고 전문적인 트레닝이 힘듭니다.

그나마 이런 팀에도 소속 되어있지 못한 선수들도 많고요.
그런 선수들은 스스로 모든 것을 준비 해야 되기 때문에 팀 체제에서 체계적인 트레닝을 받는 선수들에 비해 뒤 쳐질 수 밖에 없습니다.

스타2는 아직 초창기이기 때문에 점점 더 체계적인 모습을 갖춰 나간다면 선수들의 경기력도 올라갈 것이고 지금 일고 있는 프로게이머 자격 논란도 줄어 들겠죠.
아이콘 황탁구 (2011-01-10 20:40:35 KST)
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그러고 보니 GSL 1,2,3차 다 스1출신 선수들이네요..
아무래도 방식이 스1과 스2가 비슷하니 금방 적응하는 건 있는듯..
의료선녀 (2011-01-10 23:30:08 KST)
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xp에 계시는 분들중에도 스1은 안하시고 바로 스2 넘어오신분들 많으시던데 ㅇ.ㅇ;
솔직히 스1에서 공방잡고놀면 스2는 그냥 다야입성 -_-;
10년동안 일꾼뽑은 기본기가 어디가겠습니까.
개인적으로 노력형인 이제동선수가 스2로 전향하면 어떨까 기대되네요.
lutedia (2011-01-11 16:47:41 KST)
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문제는 스폰서 입니다

프로는 돈이 않되면 게임을 하지 않죠

직업이니까요
아이콘 crowley (2011-01-11 17:24:50 KST)
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여러번 말하지만 현재로서는 스1 출신 or 스1 현역 게이머가 재능이나 성실함 면에서 압도적으로 우위에 있다고 봅니다
지금 잘하는 선수들에게는 미안하지만 대다수가 스1 연습생 or 벤치멤버죠 택뱅리쌍과는 그 노력이나 감각 피지컬 마인드 전부든 한두부분이든 부족했다는건 틀림없는 사실이죠
세번의 오픈시즌 4강멤버중에 스1 프로게임단과 인연이 없었던 선수는 박서용선수와 조나단 뿐인거로 압니다
그래서 어쩌라는거냐 하면. 스2 선수들도 얼른 정착해서 멋진 경기력을 보여줬으면 좋겠습니다
솔직히 저는 꽤나 오래전부터 스1은 하루아침에 망할꺼다 노래를 부르고 다녔습니다만 요즘은 gsl보다는 불법리그에 관심이 갑니다 그 공방의 치열함이나 수싸움이 차원이 다르기 때문이죠
장기적으로 봤을때 대세는 스2로 전향하리라는 생각에는 변함이 없지만 지금의 경기 양상은 실망스럽기 짝이 없습니다
아이콘 곱등딸기 (2011-01-13 17:56:26 KST)
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저는 스타1한번도 안하고 스타2만 한사람입니다
오베시작과동시에 시작 브론즈부터 다이아 2600점까지 찍는데 현재 6달걸렸습니다
제친구는 스타1만 4년했스빈다
스타2로 꼬셨습니다
1주일만에 다이아찍습니다 ...
기본기의 힘?
(Fantasy) (2011-01-14 22:38:10 KST)
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저도 스1만 6~7년하다가 스2나오고 쫌지난뒤에 아무것도 모르는상태에서 겜햇는데
20겜만에 다이아 찍엇음 아무래도 2게임이다보니 1을 했던사람이 좀더
겜에 익숙해지는것 같음
아이콘 디파일러 (2011-01-15 00:41:49 KST)
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아무래도 스타1하던 사람이 금방 잘하죠.
Lesjuh (2011-01-15 00:57:49 KST)
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모 크게 바뀐것도 없는데 인터페이스도 편해졌겠다 못할이유가없죠, 오블리비언키고 맵핵기능만 끄고하는 기분일텐데... 그것보다 편한가? ㅡㅡ;
아이콘 흰면티 (2011-01-15 01:08:25 KST)
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괜찬은 글이네요 잘쓰셧어요
HeleN (2011-01-15 02:02:35 KST)
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이영호선수 오면 종결할것 같은....
아이콘 soulhead! (2011-01-15 05:22:22 KST)
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갠적으론 블자와 캐스파가 합의를 잘봐서 스1 팀들이 자연스레 스2로 이어 갔으면 좋겠는데 말이죠
스1에 젤 아쉬운점은 게임자체가 너무 구식이라는 점입니다. 암만 수준높은 선수들간에 수싸움과
다양한 팀체계로 인한 프로의식이 뛰어나다지만, 정작 게임자체는 이제 나온지 10년이 다되가는
너무 클래식한 게임이라는 점입니다. 온갖 그래픽 멋진 게임들 판치는 현세대에 비쥬얼 자체도
너무 떨어지고 게임 알고리즘도 지금 보면 너무 단순하죠. 아무리 선수들 수준이 높다한들
선수들이 결국 게임내에서 표현 할 수 있는 능력은 한계가 있죠. 반면에 스타2는 최신 기술력으로
무장된 화려한 비쥬얼 때문에 시청자들의 눈을 만족시키에 충분하고 게임자체도 스1에 비해서
인터페이스부터 시스템까지 많은 발전을 이뤄내서 앞으로 발전가능성이 무궁무진하죠.
정말 글쓴님 말씀대로 스1의 수준높은 프로게이머들이 넘어온다면 지금의 스2판도 많은 발전을
이룰텐데 아쉽네요. 스2 자체도 10년만에 나온 후속작치곤 게임 전체적인 양상자체는 스1과 크게
변화가 없는 점을 봐선 스1 프로게이머들이 쉽게 스2에 적응 할 수 있도록 유도한점이 아닌가 싶은데, 현실은 캐스파와 블자의 갈등으로 따로따로 자기길 가는게 안타깝네요..
3일정지 (2011-01-15 07:22:43 KST)
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공감이 가는군요.스1 초창기때 하다가 몇년뒤에 후배들이랑 재미삼에 했는데 컨트롤자체가 다르더군요.초창기때는 누가 잘뽑고 누가 좋은 빌드쓰냐 였는데... 지나면 지날수록 머리싸움으로 가더군요
작은하마 (2012-12-26 11:38:56 KST)
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ㅇㅇ
아이콘 DavidKim(김태연) (2012-12-26 18:23:36 KST)
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역성지 허멘...
아이콘 준_ (2012-12-26 21:36:50 KST)
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허멘...
아이콘 pat (2012-12-27 01:46:39 KST)
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이거 자꾸 포럼게시판에 몇년전 글들이 발굴되는데 좀 시간순으로 나오면 안되나
역성지되고 막 그러니까 재미는 있는데 ㅋㅋ
[NoWHere] (2012-12-27 03:14:07 KST)
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허멘
아이콘 BlueSkyTH (2012-12-27 20:50:44 KST)
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개뿔.......ㅋㅋ 개나줘라
AnTiCaFist (2012-12-29 13:34:57 KST)
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작은하마님 예토전생ㅋㅋㅋㅋㅋ
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