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작성자 아이콘 리레이즈
작성일 2011-01-10 12:29:22 KST 조회 3,223
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스2는 날빌이 필요 이상으로 강력한 게임임

특히나 박서용 선수가 임재덕 선수를 치즈로 이기고 올라갔을 때가 절정이었죠.

 

그 때 당시 사람들 의견이

 

'이기면 장땡이지 날빌이 뭐가 나쁘냐'와

 

'그렇게 계속 날빌 쓰다가 관중 다 떠나면 망하는것 밖에 없다'로 나뉘었는데

 

확실히 지금 상황에선 스2의 날빌이 흥하고, 또 그로 인해서 경기력이 시망수준인 것은 정답임

 

 

알기만 하면 다 막는다는 4차관도, gsl급 리거들 조차 심심치않게 떨어지게 만드는 말도 안되는 전략 중 하나고

 

치즈의 경우 러시거리가 극단적으로 ㅄ같은 전초의 경우 막는게 불가능하다고 임재덕 선수가 공언 할 정도로

 

 

현재 스2의 날빌은 운영 이상의 파괴력과 효율을 보임

 

 

본래 날빌이라 함은 '날카로운 빌드'가 정의이고, 이건 상대의 심리나 타이밍을 노렸을 때나 상대의 실수가 나왔

 

을 때만 통해야함에도, 스2의 날빌은 그런거 없이 일단 지르면 반은 먹고 들어감

 

 

이건 추후 밸런스 팀이 해결해야할 문제겠지만, 현재의 조루 게임 양산, 경기력 시망 문제는

 

스2가 날빌이 운영보다 터무니 없이 강력하기 때문이라고 생각함

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아이콘 잉여리스크   |  
베플 Ride (2011-01-11 16:55:47 KST)
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6못을 뺀 것을 보니 저그유저
아이콘 천제누구 (2011-01-10 12:38:44 KST)
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맵맵맵자로 시작하는말~ 맵퍼, 맵구조, 맵제작, 맵타일, 맵~ 벨런스~ 시망~~~~~
아이콘 삼라만상 (2011-01-10 12:39:23 KST)
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일단 맵크기가 작고 유닛 속도가 빨라서 날빌이 잘먹히고 프로토스같은경우 차원관문이나오면서 날빌이 흥하게된듯
아이콘 cSOnamu (2011-01-10 13:02:02 KST)
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이건 정말 맵문제인듯.
전초같은 맵이 버젓히 버티고 있으니 날빌이 흥할수 밖에...
근데 사실 너무 운영위주 맵만 있어도 문제같은데 중간점을 잘 찾아야 할듯
아이콘 황탁구 (2011-01-10 20:36:11 KST)
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날빌은 모를 때 당해야 한다고 생각합니다.
알고도 못 막는건 사기빌드죠....
대표적으로 알고도 못 막는 빌드는 사차관+치즈가 있는데,,
맵을 통해서 조절해야 한다고 생각함
프로준뜨론 (2011-01-11 16:18:00 KST)
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사차관을 알고 못막을리가없는데;
아이콘 jOystiCk... (2011-01-11 16:50:48 KST)
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ㄴ 그렇게치면 치즈도 알고 못막을리가 없음.... 어느정도 감은잡아도 확신은못해서 약간 안일하게 대처하다 훅가는 경우가 많은듯..
Ride (2011-01-11 16:55:47 KST)
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6못을 뺀 것을 보니 저그유저
아이콘 Mars.Take (2011-01-11 17:22:14 KST)
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치즈는 일단 제가 잘 못막으니 뭐라고 말씀을 못드리겠고요.

(사기라는 이야긴 아닙니다 ㅋㅋ; 단지 제가 못막아서 파해법을 제시를 못하겠네요.)

일반적인 4차관은 테란의 3연병이나 가촉짓고 버티면서 링을 엄청나게 확보하시는

빌드에 까딱 실수하면 막히는 일이 많구요.

6못도 알면 급하게 입구를 틀어막거나 일꾼 블로킹으로 시간을 끌며

유닛을 확보하는 등의 방법이 존재하죠.


저를 비롯한 중하수분들의 문제는 상대가 죽자사자 들이대면 나도 죽자사자 막아야되는데

그냥 'ㅎㅎ 대충 알고 대처했으니 안하겠지'하다가 훅가는 경우도 많고

윗분들이 말씀하신 전초 같은 경우에는 'ㅎㅎ 나 빡세게 수비하고 있음'

이래도 훅가죠. 맵이나 종족 밸런스 어느 한쪽의 문제만은 아닌듯 합니다.

스1 오리지날 초반 테란이 죽도록 암울했던 상황을 생각해보면 눈보라사가

게임을 낼때마다 첫 시즌을 그냥 밸런스 테스팅 기간으로 보는건지도

모른다는 생각이 들더군요...확장팩 개발 기간이 꽤나 긴 것도 그렇고 말이죠.
아이콘 리레이즈 (2011-01-11 19:35:41 KST)
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6못은 알면 막히고 끝, 치즈나 4차관은 알고 대비해도 무조건 피해입고 막혀도 운영이 가능

치즈나 4차관이 입구하나 막는다고 gg치는 날빌이었음?

날빌은 6못 같이 상대가 전혀 예상하지 못했을때 통해야 정상인 것이지

분명 완전히 파악했음에도 들어오면 무조건 피해입고 못막으면 gg인 전략이 아님
아이콘 곱등딸기 (2011-01-13 17:59:15 KST)
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4차관이 피해입고 막혀서 운영이가능하다는것은
일단 일벌레를 거의 15기상태로 만들고 앞마당을 날려야 가능한일 이라고 정정해드리고싶네요
아이콘 Roach (2011-01-13 18:16:41 KST)
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아이콘 둔탁돌이 (2011-01-13 18:37:55 KST)
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전문가 났네 ㅋ
아이콘 둔탁돌이 (2011-01-13 18:45:02 KST)
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게임하는 유저들 취향은 다 제각각이고

블리자드가 개개인 취향 다 맞출수도 없는거고...

분명 블리자드는 스타2만들때 빠른걸 컨셉으로 잡아서 빠르게 만들겠다고 했고

나포함 몇몇유저들은 느리고 긴게임보다 지금처럼 빠른게 더좋고...

그런 나같은 사람들이 열심히 하면되는거고...

무슨 자기가 게임평론가나 된마냥...자기 취향에 안맞는다고 게임이 안좋다느니

잘못만들었다느니 시망한다는니...이런거보면 어이가 없음...

그래도 꾸역꾸역 스타2하실거면 그냥 맘편하게 님취향을 게임에 맞춰요....게임이 개개인취향 어떻게 다맞추겠음..........
키라아마도 (2011-01-13 19:37:49 KST)
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테란을 타겟으로 하신것같으심..테란의치즈은 양날의검인만큼 인정해줘야됨니다
치즈를 후속병력이 제한된다는점등이 있는 올인인데도 지나치다는건...아닌라고생각합니다.
막혔을때 뒤가없기때문에....일꾼같이가면 같이 일꾼으로 막으면되지 무슨....
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