작성자 | 리레이즈 | ||
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작성일 | 2011-02-07 14:10:15 KST | 조회 | 7,417 |
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제목 |
스2의 200 싸움은 왜 보는 맛이 떨어질까?
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스2의 해병 물량 200
스1의 마린 물량 200vs 저글링 물량 300
사람에 따라선 스2의 200 싸움이 맘에 든다는 사람도 있지만
클베 이후 꾸준히 재기되던 물량 부재, 순삭 전투, 보는 맛이 떨어진다는 이유는 무언가 문제가 있기 때문이 아
닐까 생각해서 써봄
성급하게나마 결론을 내보자면
역시나 꾸준히 재기되던 밀집도 문제가 그 원인의 하나이긴 했지만
단순히 그것만이 문제는 아니었다고 봄
우선은 해상도 문제
스1의 해상도는 800x600(맞나? 아마 맞을거라 생각), 그에 비해 스2의 해상도는 그것을 훨씬 상회하는 수준의 해
상도를 지님.
문제는 여기서 나타나는데, 보이는 화면은 커졌는데 물량은 스1과 비슷하거나 오히려 전작에 비해 인구수가 1인
유닛이 줄어듬으로 인해서 더 적기도 함(특히 저그)
당연히 보이는 화면이 작을수록 같은 물량이라도 위압감이 다름.
스1은 100의 인구수로 한화면을 꽉채울 정도의 물량을 자랑한다면
스2는 200의 인구수조차 한화면을 제대로 채우질 못함
보이는 면적이 다른데 인구 한계는 스1과 똑같으니 당연히 물량이 적어보일 수 밖에 없음
둘째는 위에 잠깐 언급했지만 비전투 인구가 차지하는 비중이 너무 커져버림
보통 스1의 경우 일꾼은 40기, 많아야 50기 정도만 보유해도 충분했음, 왜냐하면 미네랄은 8씩 캐는데다 가스통
도 하나라 지금처럼 가스통을 하나 더 돌릴 필요가 없었기 때문
그런데 스2에 오면서 광물 채취량은 5로 줄었고 가스통은 두개가 되버림
당연히 그만큼 일꾼을 더 뽑아야하는데
보통 스2에서 일꾼을 뽑는다하면 멀티 돌리는것 까지 합쳐 적어도 50기 많으면 70기까지도 뽑음
더구나 저그 같은 경우 여왕까지 생각한다면 인구수의 거의 절반 가량을 비전투 유닛이 차지함
대략 비전투 인구가 3분의 1 가량을 차지하는데, 당연히 200싸움이라도 스1과 같은 물량이 나올 수가 없음
더구나 스2로 오면서 인구수 1짜리 유닛이 줄어든 저그의 경우 물량 종특이 삭제됬다고 봐도 무방할 정도
셋째는 이펙트 문제인데
위에 마린vs저글링 싸움을 보면 알 수 있듯
스1의 싸움 도중에는 분명 잔해가 보임
그게 시체건 폭발이건 일단 눈에는 잘 띄임
그런데 스2의 경우 똑같이 해병vs저글링을 한다고해도
누가 죽어도 잘 눈에 띄질 않음
현실성을 추구한다는 성인 버전조차 저글링이 해병한테 맞아죽는다고 크게 눈에 띄는가 하면?
그것도 아니라고 봄
가령 스1의 드라군과 스2의 불멸자가 똑같이 죽었다고 생각해봅시다.
어느쪽이 더 눈에 잘 들어온다고 생각하시나요.
더군다나 그 시체가 전투가 끝날 때까지 남는 스1과 달리
스2는 시체가 사라지는데 고작해야 2초?
안그래도 빨리 끝나서 순삭전투 소리 듣는 스2의 전투가 채 끝나기도 전에 시체하나 없이 말끔한 전장이 되어있
음
이것이 계속 지적되는 응집도나 순삭 전투,사운드 쪽의 문제와 결합되어
200 싸움의 보는맛 자체를 떨어뜨린다고 봄
이걸 고칠지 어떻게 할지는 모르겠지만
최소한 스2가 e스포츠를 지향하고 관중의 보는맛을 위한다면
고쳐야할 점이 아닌가 싶음
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