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작성일 | 2011-02-09 10:53:12 KST | 조회 | 6,758 |
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스2가 순삭교전이라고 생각하시는 분들께...
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하도 스2가 순삭교전이라는 글들이 많아서
저도 한마디 적겠습니다.
먼저 저도 스2가 순삭전투가 많다고 생각합니다.
하지만 게임이라면 게임만의 특징이 있는 겁니다.
스2가 순삭교전이고 스1은 여기저기 난전이여서 더 좋다.
라고 생각하시는 분들은 지금 "스1 색안경"을 끼고 스2를 바라 보고 계신 겁니다.
스1와 스2는 엄연히 다른 게임 입니다.
스1 게임양상을 스2에서 보고 싶다는거는 스2를 스1으로 만들고 싶다는 겁니다.
스2는 스2로서 재미를 느껴야 한다고 생각합니다.
기존의 워3 같은 경우에도 스1에서는 200vs200교전이 있는데
워3는 고작 100vs100 싸움 밖에 안돼?
하지만 시간이 지나면서 워3 스타일에 익숙해진 유저들은 워3만의 재미를 알게 되었죠.
유닛 한 기 한 기 소중히 살리는 컨트롤이던가 50업킵 유지 관리, 영웅킬, 긴~ 교전 등등..
오히려 스2를 하면서 워3 처럼 교전이 길었으면 좋겠다고 말씀하시는 분들도 있습니다.
카스나 써든 같은 FPS 게임의 경우를 봅시다.
시작하지마자 초탄 헤드 맞아 죽으면 꼼작없이 2분 동안 다른 사람 플레이를 관람해야 합니다.
하지만 초탄 헤드로 시작하자마자 죽었다고 게임 회사에 전화해서
"헤샷 3방 맞아야 죽게 해주세요, 너무 빨리 죽잖아요." 라고 말하는 사람은 없습니다.
그 이유는 FPS의 게임의 고유의 특징을 인정하기 때문이죠.
스1에서 스2로 넘어오신 분들이 굉장히 많을 겁니다.
그래서 스2를 지금 스1처럼 보고 싶어하시는 분들도 많이 계시겠죠.
하지만 스2는 스2로써 바라봐야 한다고 생각합니다.
프로게이머 선수들의 실력이 향상되어 가면서 역장이 좀더 정교해 졌고, 맹독충을 피하는 산개컨
해불의 날카로워진 무빙샷등
선수들의 컨트를이 향상됨에 따라 순삭 교전은 예전에 비해 많이 완화되었습니다.
스2만의 빠른 회전력으로 치열한 교전을 요새 많이 보게 됩니다.
좀 더 정교한 컨트롤을 연습하는 선수들과
맵을 좀 더 크게 만들어서 초반에 허무하게 끝나는 게임을 예방하고 있는
곰티비가 같이 노력중이라고 생각합니다.
스2만의 고유한 특징을 인정하지 않고 자꾸 스1 스타일을 강요하는 것은
스2에 스1의 옷을 입히는 것이라고 생각합니다.
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