playXP

서브 메뉴

Page. 4 / 24 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 lemisily
작성일 2011-03-01 21:19:20 KST 조회 5,271
제목
스타2는 종족별 컨셉이 확실해야 함

밸런스 붕괴의 중요 원인이 각 종족의 확실한 컨셉, 특성이 부재한 것이 가장 큰 것 같음.


스타1에서


테란은 회복과 수리, 건물 이동의 자유로움, 원거리 공격의 다양성, 벙커와 미사일 터렛을 활용한 진지 구축 등

확실하게 화력지원과 방어가 주인 종족이었고


저그는 한번에 동시에 나오는 물량, 빠른 회전력, 빠른 기동력을 바탕으로 쉼없이 몰아치는 공격적 성향, 한마디로 끊임없이 공격하고 소모되면 다시 충원해서 공격하는 종족이었고


프로토스는 강력한 마법 유닛, 각 유닛 하나하나가 타 종족에 비해 다소 강함, 소수로 다수를 상대하기 가장 쉬움,

한방 병력의 무시무시한 강력함의 종족이었던것 같음.


이 외에도 각 종족마다 대표되는 특성 외의 부분을 조금씩 가지고 있어서 경기를 할 때 다양한 전술이 구사됨.

그리고 각 종족 별로 타 종족, 동족을 상대하는 데 필요한 빌드가 정형화 되고,

종족별 특성이 명확히 갈리면서 확실하게 컨셉vs컨셉의 재미있는 경기가 스타1에는 많았고 지금도 많은 것 같음.


그런데 스피드한 경기를 위해 스타2에서 반응로, 지게로봇, 에벌레 펌핑, 시간증폭, 차원관문을 만드니까

저그의 가장 큰 특성인 엄청난 물량이 사라지게 되고

지금 저그가 조금 힘든 이유가 물량 측면이 큰 것 같음.

테란, 프로토스의 밸런스는 물론 아직 완벽하지는 않지만,..

일단 저그의 특유 물량과 저그 유닛 능력치를 스타2 밀집도를 고려해서 너무 빨리 녹지만 않게 적절하게 조절하고 그리고 저그의 감염 마법은 종특으로 보아도 굉장히 중요하니까 감염충을 밸런스와 특성에 맞게 조정하고,

테란은 방어를 약간 강화하되 현재 보여주고 있는 단일 유닛 조합이나 가성비가 매우 뛰어난 문제를 수정하고 나면, 방어라는 종특도 확실히 살리고, 그렇다고 가성비로 밀어부치는 것이 아니라 공격도 한방 병력을 갖추어 강력하게 하되, 수비적 성향이 드러나면 좋겠음.

프로토스는 테란을 수정하고 가성비를 종특으로 내세우고, 마법 유닛 활용도를 낮춰서 밸런스를 맞추는 것이 아니라 한방 병력의 지나친 사기성만 어느정도 조절하면 될듯.


정리하면, 스타1이 스타2보다 먼저 나온 게임이고, 밸런스도 잘 맞춰진 게임이니 스타2도 스타1의 종특을 빌려오되 똑 같은 유닛보다는 색다른 유닛으로 그 종특을 구현했으면 좋겠음. 앞으로 나올 확팩에서 기대해보는.....


뻘글이라도 밸런스 토론장이니 징징대는 것 보다는 (물론 이것도 어떻게 보면 징징이지만,,) 나름 생각해서 써보는 글임니다. 스타2 새내기라 잘 모를 수 도 있으니 마구 지적해 주시면 감사하겠습니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

아이콘 토토마왕 (2011-03-01 21:23:24 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
스1 안해보신 분들은 이 글 읽으면 스1가 스2보다 밸런스가 더 잘 잡혀있는 줄 알겠네요 ㅡㅡ;
스1 제작맵 이용해서 억지로 밸런스 찍어누르지 않으면 테란크래프트인데..
스1에 비하면 스2밸런스는 엄청 안정적입니다.
아이콘 파퀴 (2011-03-01 21:25:18 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
스타1이 밸런스 지금은 더 잘잡혀있는걸로 아는데요
스타1은 가위바위보 싸움이라서 밸런스도 스타1 흥함에 한몫 한걸로 알고있습니다만
아이콘 lemisily (2011-03-01 21:26:16 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
ㄴ 테란이 지형 활용도가 높아서 맵에 따라 밸런스가 많이 달라지는 건 스타2도 그렇지 않나요?
물론 제가 스타1을 잘하지는 못해서 밸런스에 대해 논하기는 좀 그렇지만...
아이콘 Stork772 (2011-03-01 21:55:09 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
공감합니다. 저그가 가장 암울함 이유중하나가 그런 데미지를 받아서 가장 암울한 종족이 된것같다고 생각합니다저그의 빠른 회전력은 반응로 차원관문 시간증폭 지게로봇 등...
으로 회전력이 저그와 별차이가 안나니깐 저그의 병력 하나하나는 약한데다가
회전력으로 승부볼수없는 상황이니... 암울 할수밖에 없는것같네요.....
DCBal (2011-03-01 22:48:35 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
스1이 스2보다 밸런스 후지다는건 뭐라고 해야할지 ㅋㅋㅋ
아이콘 Ovalient (2011-03-01 23:01:15 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
스2에서 만약에 본진이 레퀴엠 같은 형식이라면 플토만 유리하겠죠.
언덕 잡고 본진에다가 언덕 위에 파일런 짓고 본진에 무작정 차원 관문으로 소환질만 하면 되니까요 (?)

비유가 좀 이상하지만
맵에 따라 밸런스가 좌지우지되는건 어디서나 같은 말.
아이콘 빠기리 (2011-03-02 09:05:45 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
결과적으로

스2 하다가 스1 못합니다.
Luv_Soju (2011-03-02 11:32:03 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
아무리 스2 우호 게시판 이지만, 스2가 스1보다 밸런스가 잘잡혀있다는건 개소리 ㅡㅡ
블랙제이 (2011-03-02 13:02:30 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
스2가 스1보다 밸런스가 잘잡혀있다니 이건 또 뭔소리 ㅋㅋㅋ
차원관문 점막종양 이런것땜에 플토와 저그의 특성이 다 희석되어버린게 큰 불만입니다.
생산시간이 좀 오래걸리고 비싸더라도 강한 플토와, 글쓴이분 말대로 저그는 빠른 기동력, 충원력이 생명이었는데 테란 생산력 버프시킨다고 뭔 그리 컨셉을 훼손해놨는지...
아이콘 lemisily (2011-03-02 15:08:12 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
여러분 저는 스타2 밸런스 잘 잡혀있다고 안했어요 ㅠㅠ 오해 말아 주세요
프케 (2011-03-02 17:08:06 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
스1이 오래되서 안정화가 하도 잘되서 그렇지 맵으로 잡아주지 않으면 밸런스 개판되는 건 맞습니다 스타팅 입구만 넓혀놓아도 저그는 3멀티 먹는게 불가능해지고 그걸로 게임 끝나죠 앞마당 멀티만 개방형으로 만들어놓아도 토스는 저그 상대로 아무것도 할수가 없구요

스2에서 저그가 힘이 딸려서 문제지 게임이 나온 시기와 아직 오리지날이라는 걸 감안하면 충분히 밸런스는 잘 잡혀있다고 봅니다 물론 갈길은 아직 멀지만요
SoliDusS (2011-03-02 17:25:31 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
스타1 래더맵인 아쉬리고로 한번 해보세요 ㅇㅅ
아이콘 황탁구 (2011-03-03 19:44:49 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지
시간증폭으로 일꾼뽑기와 지게로봇 때문에
압도적 일꾼 수를 통한 저그 물량이 빛을 못보는거 같아요...

타 종족보단 일꾼이 더 많아야 하는데 시증/지게로봇이 있으니
자원적 이득이 많지 않죠...
아이콘 BlueSkyTH (2011-03-03 20:25:50 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지
하긴............ 스1에서 스2로 넘어오면서....... 종족의 특징이 없어진 점이 있긴 있음....
결론은.......... 패치할때 종족의 특성을 살려야 된다고 생각함.............. 그래서 군단의 심장이나 공허의 유산이 기대가 됨..
아이콘 blackrider (2011-03-03 23:01:33 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
-_-. 스1도 저그 종특 물량 아닙니다,

마린메딕에 몰살당하는 히드라웨이브 같은 소리
아이콘 나엘개[간]지 (2011-03-03 23:10:51 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
맨윗사람 댓글 누가보면 진짜 테란 십사기 맵빨로 테란 약화시키는줄알겠네.

테란 사기라는거에 뭐 딴지걸 마음은 없는데,

맵으로 이득보는건 테란. 테란은 맵 없으면 그냥 멸망함.
아이콘 Kyreli (2011-03-04 17:38:42 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지
컨셉 드립이 젤 보기 싫음 블리자드가 지네가 컨셉 짜서 게임 만든건데 지 맘에 안 든다고 컨셉 망가뜨렸다 하다니.

저그 종특 물량은 참 멍청한 소리 저그는 항상 일꾼이 많아야해서 회전력 기동력으로 싸우는거고 그게 하기도 보기도 젤 잼씀.

토스는 스1때부터 탄탄한 한방병력을 보는게 더 재밌지, 천천히 나오는게 중요함??????? 오히려 차관에서 충원되는 기본유닛이 비싸고 강한 토스 주력 화력유닛들을 보조하며 한타가 더 구성지게 됨.

테란은 스토리부터 니집이 나의 집이다.
작은하마 (2012-12-23 14:12:43 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㅇㅇ
난디케이너프좋아 (2012-12-23 19:08:30 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
객관적으로 봐도 스1보다 스2가 밸런스가 맞는건 사실입니다. 왜냐하면 맵으로 토스맵 저그맵 테란맵을 조율하기 스1보다 훨씬 쉽기 때문이죠. 실제로 스1에서는 종족간 밸런스를 맞추는게 굉장히 어렵습니다. 저프전에서 토스가 이득을 보도록 맵을 만들면 그게 오히려 테란에게 큰 멜트가 되버리기 때문이죠.
난디케이너프좋아 (2012-12-23 19:09:06 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
무엇보다 스2에선 스1의 막아도 불리한 개드라러쉬같은건 없지 않습니까(..)
난디케이너프좋아 (2012-12-23 19:10:24 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
스2가 밸런스가 맞지 않는것은 스1에 비해 과도한 종족 징징이 많은데다가 밸런스가 패러다임의 변화에 따라 요동치기 때문에 밸런스가 맞지 않는것처럼 보일 뿐이지 실제로 밸런스 자체는 굉장히 안정되있습니다. 각 종족의 강력한 타이밍은 있지만 충분히 실력으로 극복할 수 있는 수준이죠.
난디케이너프좋아 (2012-12-23 19:13:40 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
그리고 종족별 컨셉이라고 하셨는데, 지금 저그는 전혀 불리한 종족이 아니고요, 무엇보다 토스에게 가성비를 부여해달라고 했는데, 그렇게 되면 토스의 지금 있는 수많은 보조스킬들이 언밸이 되어버립니다(ex.역장,점멸,차원관문). 대놓고 말해서 여기서 가성비 좀 올리면 7차관 어떻게막죠? 그렇다고 기본적인 보조스킬들을 없에버리면 그건 그것대로 종족의 특성을 삭제해버리는거 아닙니까?
도시농부 (2012-12-23 21:00:47 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
난디케이너프좋아//당신 속았어. 날짜를 봐.
아이콘 수능특강 (2012-12-24 16:54:12 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
난디케이너프좋아//이글 2011년 3월 1일 글인데 지금 밸런스로 생각하고 댓글 쓰시면 안되요
후룰루짭짭 (2012-12-25 17:49:14 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
난디케이너프좋아//쫌만 쪼갤겤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 새라 (2012-12-25 21:16:04 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
난디케이너프좋아 // 저도 조금만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 여왕님만세 (2012-12-25 21:51:34 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지
난디케이너프좋아// 저도 대세를 따라서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GREATO (2012-12-26 11:42:44 KST)
1↑ ↓0
센스 이미지
저그 대공취약한 점도 한몫함.
김원기가 불사조,공허포격기몇마리에 유린당하는거보고 그냥 꺼버렸음.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.