작성자 | 리맴버 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2011-04-22 00:57:40 KST | 조회 | 43,745 |
첨부 |
|
||
제목 |
스타2의 뭉침현상에 관한 이야기 (스샷 포함)
|
스타1과 워3의 길찾기 인공지능은 이동하는 유닛이 정지하고 있는 유닛을
비켜서 이동하는 방식이었습니다
하지만 스타2는 아군유닛이 정지하고 있는 아군유닛을 밀어서 이동하는 방식입니다
(홀드의 경우 비켜서 갑니다)
여기서 유닛의 뭉침 현상이 발생하게 되는데
여러 유닛을 선택해서 두세번만 움직이더라도 유닛이 뭉칩니다
유닛의 갯수가 적더라도 또 뭉칩니다
스1 게임경기를 보면 유닛이동시 서로 밀어내지 않는 이동이라서 유닛간 공간이 변하면서
다이나믹한 움직임을 보입니다
단 한부대만 가지고 이동시켜도 마찬가지로 다이나믹한 움직임입니다
이런 움직임이 이스포츠로서 굉장히 중요하다고 생각됩니다
유닛 뭉치는 현상 제거시 이점을 몇가지 나열해보면
첫째 (가장 중요하다고 생각)위에서 이야기한것처럼 유닛이동이 자연스럽고 다이나믹해집니다
아무리 부대를 나눠서 부대지정을 한다고 하더라도 그 소수의 부대지정한 유닛은
잴리같이 뭉쳐서 이동하기 때문에 자연스럽지도 않고 유닛의 양도 적어보입니다
둘째 유닛간 구분이 조금더 용이할 수 있습니다
스1은 2디이고 사용하는 색상의 수가 적고 스2는 3디에 사용하는 색상의 수가 매우 많아서
유닛과 맵타일간의 구분이 스2보다 스1이 비교적 좋습니다
이는 당장 스2의 그래픽 옵션을 최하로 놓으면 바로 체감하실 수 있습니다
그래픽 최하가 유닛간이나 유닛과 맵간의 구분을 훨씬 확연하게 해준다는걸 알 수 있습니다
(추가내용)이점 때문에 2디게임인 스1과 달리 우리나라에서는 스2의 유닛 구분을 어려워하는 사람도 있습니다
그렇기 때문에 뭉치는 현상이 줄어들면 유닛구분이 조금더 향상될 것입니다
셋째 스플래시 유닛의 강함을 조금 약화시킬 수 있습니다
현재 스플래시 유닛을 보면
공성모드된 전차, 토르의 공중공격, 유령의 이엠피와 핵, 밤까마귀의 추적미사일
거신, 고위기사의 폭풍, 감염충의 진균
이 있는데 초기 베타버전부터 지금까지 살펴보면 공성전차와 유령 이엠피 , 밤까마귀 추적미사일
고위기사의 폭풍이 모두 하향됐습니다
이런 스플레시 유닛이 강한 이유중 하나가 유닛이 너무 뭉쳐다니기 때문입니다
미리 산개를 하고 있으라고 하시는 분도 있으나 조금만 움직이면 다시 뭉칩니다
넷째 화력의 집적도가 줄어들어 전투시간이 증가됩니다
스타2 초반에 제기된 문제중 하나는 전투시간이 너무 짧은것 같다는 것입니다
맵이 좁다, 게임 시간이 너무 빠르다 등의 이유와 함께 저는 뭉치는 현상이
스2 전투시간 단축의 또하나의 이유라고 생각합니다
그렇기때문에 뭉치는 현상을 바꿔야 합니다
만약에 뭉치는 현상이 사라지거나 움직임이 스1이나 워3처럼 된다면
밸런스도 다시 조금 손봐야 할지도 모릅니다
하지만 저는 밸런스는 차차 맞춰가야 하는것이라면
뭉치는 현상 제거는 당장 해야할 일이라고 생각합니다
스1 스2 구매자로서 이스포츠 시청자로서 보다 재밌는 게임을 보고 하고싶은
마음에 한번 써봅니다
-------
공홈에도 올린 글인데요
다른분은 뭉치는 현상이 상관 없는지 아니면 좋은지 나쁜지
혹은 제가 잘못생각하고 있는것이 있는지 등등
그외 여러가지 의견을 알고 싶습니다
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.