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작성자 아이콘 고기장군
작성일 2011-08-12 00:30:13 KST 조회 6,153
제목
당장 수정되어야할 스타2의 버그들

1. 막다른길에서 유닛들이 합체하는 현상.이 동영상을 보시면 해병들이 막다른길에서 부비부비하다가 갑자기 4~5마리가 한마리공간에 합처지는 현상이 보이실겁니다. 이런 겹침이 막다른 길뿐만 아니라, 일반적으로 대규모부대를 움직일대도 자주 나타납니다. 특히 맹독충은 움직이다보니 이런 현상으로 많은 피해를 입는반면, 해병은 공격중일때는 겹쳐지지않아, 이런 현상으로 피해를 덜 받습니다.

 

 

 2. 실제반경보다 넓게 적용되는 탱크스플

유명한건데요 공성전차의 스플반경은

0.4687 - 100%

0.7812 - 50%

1.25    - 25% 입니다.

 

그렇다면, 상식적으로 반경이 0.5인 바퀴와, 0.8125인 토르는 각각 100%, 50% 스플범위를 흡수해야 합니다.

하지만, 실제론 그렇지 않은데요. 이점 역시 여러 추측은 있지만, 이유는 아무도 모르는 상황입니다.

탱크공격이 타격지점이 다르다는 의견도 있으나, 이는 전혀 아니구요. 의문스러운 상황입니다.

만약, 블자에서 의도했다면, 당연히 스플범위와 유닛크기간의 관계를 유저들이 쉽게 이해할 수 있도록 해줘야 할것입니다.

 

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아이콘 Mr.Hadron (2011-08-12 00:58:32 KST)
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2번을 직접 해보니까 스플 제대로 들어가던데요.
제가 잘못 한건지는 모르겠음.
아이콘 고기장군 (2011-08-12 00:59:42 KST)
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ㄴ 내 잘못하신겁니다. 유닛들을 좀 더 밀착시켜서 실험해보시면, 바퀴옆의 유닛도 100%데미지를 받습니다.
아이콘 초보토스 (2011-08-12 01:21:25 KST)
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붕가기 경계선에 소환하면 가끔식 죽는경우 버그도 패치좀..
아이콘 역전의R (2011-08-12 01:22:45 KST)
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글을 약간 잘못 적으신것 같은데 바퀴와 토르는 원래대로라면 50%, 25%의 스플뎀을 먹어야 하는데
버그라 100%, 50%를 먹는다 이거죠?
아이콘 고기장군 (2011-08-12 01:29:37 KST)
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ㄴ 네 그렇습니다.
파인애플() (2011-08-12 01:32:18 KST)
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개인적으로는 역장 한방으로 파일런 짓고 언덕에 소환 못하게 하는거 추가요.
왜 거기 시야가 확보가 되는지..

차관 패치가 아니라 이걸 패치했어야 되는건데 진짜 알고도 패치 안하는 블쟈는 뭐하는거지 ㅡㅡ;; 이거 패치하고 차관 원래대로 돌려놔야됨
아이콘 [저징징] (2011-08-12 04:41:50 KST)
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이동할때 유닛들 반경이 줄어드는건지 그냥있을때보다 더 뭉치는거
그리고 탱크 스플반경버그는 하루빨리 수정되어야됩니다
아이콘 남자의위엄 (2011-08-12 10:21:59 KST)
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파인애플() / 그건 원래 비탈길 시야가 거기까지라서 인 것 같은데
아이콘 참글 (2011-08-12 14:02:42 KST)
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2번이 1번과 관련있는거 아닌가요?

겹치기가 가능하기 때문에 유닛 반경 안쪽에도 다른 유닛이 존재 가능하기 때문이죠.
아이콘 참글 (2011-08-12 14:03:07 KST)
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1번처럼 극단적으로 겹치는 경우외에도, 유닛 반경 근처에서 조금씩 겹치는건 스2에서 아주 비일비재한 일입니다.
Lunarays (2011-08-12 14:44:38 KST)
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그럴수도있겠네요 근데 공격중엔 아니라고하니... 저그 바퀴가 예로나와서 그런데 탱크가 사거리가 기니 먼저 공격중이겠고 바퀴는 공격중이아니니 겹쳐있어서 100퍼를 맞고 들어가서 정작 공격할땐 겹쳐있던게 풀리면서 응집도 효과도 못보고 이래저래 손해만보겠네요
아이콘 고기장군 (2011-08-12 16:00:05 KST)
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참글// 물론 스타2에서 유닛들이 움직일때는 저런식으로 조금씩 겹칩니다. 하지만, 2번 실험은 바퀴를 정지상태에서 전혀 겹쳐지지 않은 상태에서한 실험입니다.
그리고, 홀드나 공격명령을 내린상태에선 1번과같은 현상이 전혀발생하지 않습니다.
아이콘 IUPrime (2011-08-12 19:11:42 KST)
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실제 반경보다 조금 더 가깝게 붙어요 스2 시스템상
아이콘 화염꿀차 (2011-08-13 22:34:48 KST)
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참글//1번과 2번 관련있는 건 아닐겁니다. 제가 실험한 건 아니지만 똑같은 반경을 가진 불곰과 추적자는 정확하게 스플범위를 다 흡수한다고 들었습니다.
아이콘 고기장군 (2011-08-14 13:07:21 KST)
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ㄴ 바퀴,불곰,추적자의 반경은 다릅니다.
바퀴 - 0.5
불곰 - 0.5625
추적자 - 0.625
아이콘 Doril_Magefont (2011-08-14 23:02:01 KST)
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2번은 한타교전때 엄청 크게 작용하는 건데

의도한건가..
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