작성자 | 치기 | ||
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작성일 | 2011-08-16 06:08:18 KST | 조회 | 7,153 |
제목 |
스2 확장팩에서 이런것들은 고쳐줬으면 합니다.
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개인적으로 고쳐줬으면 하는 스2의 문제점들입니다.
HP에 비해 너무강력한 DPS
스2는 너무 DPS가 강화되었습니다. 소중대 시스템에서 탈피해 추댐시스템으로 가다보니
말도 안되게 DPS들이 강한 유닛들이 나왔고 정교한 DPS와 HP의 밸런스라기보단
DPS위주로 밸런스를 맞추는 느낌입니다.
일단 DPS가 강해지다보니 한타싸움 교전 후 차이가 극심하게 벌어지고 찰나에 건물이 파괴되는등
회전력만으론 극복 할 수 없는 상황이 많이나옵니다.
또한 DPS때문에 대규모로 넓게 펼처싸우는 상황이 많이 줄어들어.(한점에 녹아버리기 때문에)
중요 지점을 놓고 싸우는 대규모 국지전이란 느낌이 많이 줄어들었습니다.
언덕의 약화
언덕의 약화로 인해 언덕을 끼고 싸우는 방어전이 매우 어려워졌습니다.
덕분에 공격정인 성향이 유리해진건 좋은일이나 각종족이 약한타이밍을 커버 할 수 있는 수단이
적어지고 유리한 지역을 차지하기위한 싸움이 적어져서 아쉽습니다.
결과적으로 언덕과 좁은 길목이라는 두가지 재미있는 전략적 특성에서
좁은 길목만 남은거 같아서 아쉽습니다.
탐사의 심리전 약화
초반 일꾼 탐사를 차단할 수단이 너무 많아졌습니다. 테란은 해병 무빙이 너무 좋아져서 순식간에
버틸수가 없고 입구를 그냥 막고서도 선택할 수단이 많아서 심리전이란게 없습니다.
(A를 가는척 하며 B를가는 심리전 등등)
또한 테란에겐 빠른 스캔이 가능하기 떄문에 상대방이 심리전을 쓰나 마나입니다.
저그또한 점막위에서 빠른 일꾼차단이 가능하기 때문에 상대방이 정찰하기 쉽지않습니다.
프로토스는 빌드를 선택하기전에 빌드를 맞춰가야하는 밸런스때문에 정찰심리전 자체가 없습니다.
또한 정찰이 매우 늦어지고 빨리 차단당합니다.
결국 쉽게 하는쪽이나 쉽게 못하는쪽이나 심리전을 못쓰는건 마찬가집니다.
그럼 여기서 정찰을 못하는 쪽이 올인성 한방에 지게되면 실력으로 진 느낌이아니라 그냥 빡칠뿐이죠
정찰을 쉽게하는 쪽은 이겨도 항상 기계적으로 카운터만 쓰게되니 한수한수 두는 느낌이 죽어버립니다.
거기다 유리한쪽이 젤나가 감시탑도 장악하게되니 정찰의 변수는 더욱더 죽는거죠
평균 인구수는 올라가고 일꾼차는 속도는 빨라졌으나 최종 인구수는 200 그대로
이거 정말 문제입니다. GSL을 아무리봐도 중반과 후반의 물량차이는 크게 나지않습니다.
거기다가 DPS비율과 실질 전투 유닛비율때문에(인구수를 제외한 전투유닛 비율)
넓게 펼치고 수많은 게릴라를 펼치는 전맵을 쓰는 상황이 정말 안나오고
그러다보니 전투의 충돌횟수는 줄게되고 결국 점점 한방전투에 치중하게되는
상황이 계속 나오게 됩니다. 그리고 후반의 막강한 물량의 화끈한 전투도 많이 줄게되죠
(중반에서 물량이 조금 추가된 정도니 말이죠)
거기다가 200병력을 다채워도 엄청나게 많은 느낌이 안드는것도 아쉽습니다.
테란에게만 허락된 게릴라
스2에와서 한방전투의 비중이 강해지고 언덕이 약화되면서
방어하며 게릴라하는게 상당히 어려워졌습니다. 한방전투때문에 유닛하나하나가 소중한대
게릴라후 살려돌아오는게 테란을 제외하고 매우 어려워졌습니다.
이유는 어느정도 하신분들이라면 잘 아실거라고 생각합니다.
게릴라를 하며 센터를 장악하고 멀티를 해야 이상적인 재미가 나올겁니다.
(물론 지금도 S급 선수들에게선 간간히 나오지만 역시 많이 부족하죠)
시원하지 못한 사운드
이건 개인적인 느낌입니다. 너무 공격사운드,죽는사운드 등등 너무 단조롭습니다.
종족마다 약한 타이밍 강한 타이밍의 주기가 너무 단조롭다.
종족마다 약한타이밍 강한타이밍이 존재하고 그타이밍을 노리고 방어하고
센터를 장악하고 게릴라를 하고 기동성을 이용해 자리를 점유하고
멀티타이밍을 가져가고 이게 스타1,2의 묘미가 아닐까요?
근데 스2에선 어떻게된게 밸런스 패치를 할때마다 종족이 약해야할 타이밍을 상대종족
너프로 죽이고 있습니다. 그러니 점점 강한타이밍 약한타이밍이
초반, 후반으로 나뉘어지고있습니다. 이럴수록 강한타이밍의 종족은 선택권이 많아지고
약한타이밍의 종족은 그저 따라가기만 해야하니 재미가 없어지죠
주기가 확실히 빠르게 바뀌어야 좀더 전략적인 측면이 강해질겁니다.
개인적인 생각입니다. 패미콤 시절부터 왠만한 콘솔게임 PC게임은 전부 즐겨보았고
스타를 만나고 정말 좋아했고 스2도 만나고 정말 재미있게 하고 있습니다.
이미 스1은 이미 발전의 가능성(빌드는 계속 발전하지만 향후 미래가 부족하죠)이 많이 죽어서
징징대는게 적지만
스2는 정말 해외까지 크게발전하고 먼훗날까지 꾸준히 즐기고싶어서 기대하는점이 많습니다.
꼭! 본질적인 재미를 하나하나 찾아갔으면 합니다.
물론 개인적인 생각이고 지금의 스2를 만족하시는 분들도 있을겁니다.
하지만 저는 좀더 재미있는 스2가 될때까지 징징거릴랍니다 ㅋㅋ
포럼보면 보통 밸런스 이야기들만 가득한대
스2 시스템상 RTS의 재미에 대해서도 많이 토론했으면 좋겠네요
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