작성자 | 모비딕스 | ||
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작성일 | 2011-09-02 05:04:34 KST | 조회 | 4,362 |
제목 |
광전사 이속을 늘리는 것이 어떤가 합니다.
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가끔 스1 질드보다 스2 광추가 넘 약하다고 말씀하는 분들이 있는데
그 이유는 파수기 역장때문입니다. 이것을 가진채로 공격력을 상향하면 곤란합니다.
그리고 가스 소비량...저도 토스의 어마어마한 가스소비량을 인정합니다.
하지만 그에 걸맞게 가장 전멸시키기 힘들고 무서운 조합이 나오지 않습니까?
프토 가스 유닛의 생존력과 차관,시증 으로의 유닛 재조합속도를 생각해보면
프토의 가스 소비량 감소, 가스유닛 화력증가는 약간 오버라는 생각이 듭니다.
제가 볼 땐 프토의 문제는 광물소비량 같습니다.
무슨소리냐 하실수도 있겠지만, 전 광전사(100)와 불멸자(250)의 광물가격을 인정할 수 없었습니다.
물론 이 둘이 대저그전에서는 아무문제 없습니다만 우선 논외로 불멸자에 대해서 말씀드리자면,
공성전차 가격이 150/125/3 인데, 불멸자가 250/100/4 입니다.
활용도나 화력으로나 둘이 비등비등하면서도 광물소모가 너무 차이납니다.
전 차라리 불멸자 가격 200/125 했으면 좋겠다 싶었습니다. 불멸자 뽑을 때 맘에 걸리는건 가스가 아니거든요.
게다가 중거리 접근이라 해병이 있는 테란에겐 생존력이 좋은것도 아니라 모이기도, 재조합도 힘들었습니다.
그런데 불멸자가 최근 사정거리 5->6으로 패치되었으니 더이상 불멸자에 대한 불만은 갖지 않게 되었습니다.
자 이제 남은건 글의 요점 광전사입니다.
광물 100소비에 맷집은 보호막50 체력100, 기본방어1 !!! 그리고 8x2 공격력.
네 굉장히 좋습니다. 차관으로 뽑으면 순식간에 나오니 뭐 이런 고기방패가 있나 싶어요.
해병불곰에 비해 생존력도 낮지만 차관 즉시소환이니 그건 괜찮습니다만, 이속이 문젭니다.
기본이속은 2.25. 이는 노자극 해병,불곰, 그리고 저그의 노업 바퀴와같은 속도입니다.
그리고 돌진업시 2.75, 발동시 6.xx[자세히 몰라 죄송합니다]이나 되지만,
자극 해병불곰은 3.37입니다. 여기서 문제가 생기는겁니다.
자극 해병불곰은 2,95이속의 추적자를 역추적하며 잡고, 광전사는 충격탄과 무빙샷에 죽어납니다.
추적자의 화력은 괜찮습니다.(역장을 고려했을 때만 말이죠. 역장이 곧 프토실력.)
근데 광전사는 다가가기에 너무 느립니다. 스1질럿에 비해 너무나도요.
그렇다고 해병불곰 이속하향은 또 아닙니다. 저그전에 힘들어지니까요.
감염충 진균, 빠른저글링도 있고, 무엇보다 노점막 원심맹독(2.95) 보다 해불이 느리면 곤란하니까요.
그렇다고 광전사 공격력이나 체력을 상향하면 저그가 죽어날겁니다.
저그에게 지장없이 프테전을 맞춰줄 패치는 광전사 이속상향밖에 없어보입니다.
현재 광전사의 이속은 2.25, 돌진업 2.75, 돌진발동 6.xx입니다.[자세히 몰라 두번 죄송합니다]
여기서 0.2정도 상향시켜 기본 2.45, 돌진업 2.95 정도가 좋지 않을까 싶습니다.
P.S 글 쓰고 1시간 후 추가내용
DieKatze님 말씀대로 더 생각해보니 바퀴이속또한 2.25인데 광전사가 기본2.45를 갖는게 맞는가 저도 갑자기 의아해지네요.
아님 기본 2.25를 유지한 채 돌진업시 2.95로 업되는게 어떤가 합니다.[맹독과 노업,업 이속 같아짐]
으...제 머리로는 이거보다 더 좋은 프테전 밸런싱이 생각이 안나네요.ㅠㅠ 글 쓰고 책임회피식이라 죄송합니다.
그래도 써놓은 이상 영양가있는 글이고 싶어지네요.
저그전과 역장시너지에 최소한 영향을 덜 주는 방안으로 프테전의 변화양상을 토론하는 식이었음 좋겠습니다.
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