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작성자 아이콘 제드
작성일 2017-03-29 20:35:26 KST 조회 496
제목
와우 7.2에서 아이템 레벨에 따른 몹스케일링이 생김

110레벨, 즉 만랩의 몹들은 플레이어 아이템 레벨에 따라 또 스케일링을 함.

 

 

하지만 여기엔 여러가지 문제가 있었다

첫번째로 이 스케일링이 패치노트 미포함이었다

두번째로 이것때문에 오히려 장비를 벗거나 안좋은걸 입는게 몹 사냥속도가 빨라지는 현상이 발생

세번째로 난이도에 선택권이 없다

 

-_-)

 

여튼 블리자드에서는 

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=24316 

이 문제가 실수고 스케일링 정도를 낮추겠다고 하는데

 

디아블로처럼 할려면 좀 제대로 하든가 이게 뭐하는 짓인지.. 

디아처럼, 아니면 스카이림처럼 스케일링을 넣을려면 유저가 난이도 선택을 할 수 있게 해줬어야 한다고 보는데

뭣보다도 좋은 장비 맞춰서 몹 빨리 잡는걸 방해하는 식으로 가면 누가 기를 써서 좋은 장비를 맞추겠나?

그리고 이렇게 스케일링되서 강해진 몹이 더 좋은 보상을 주는가에 대한 이야기도 전혀 없다

 

뭐 그래도 실패를 감수하고서라도 변화를 계속 추구하는 점은 높이 사줄 만하다

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아이콘 트럴임 (2017-03-29 20:43:25 KST)
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이런 변화 줄거면 테섭에서 실험을 했어야지

무작정 패치노트에 적어놓지도 않고 하니 개욕먹을수밖에
조향풀 (2017-03-29 20:59:23 KST)
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와우가 점차 디아블로를 닮아가네요

이러다가 나중가면 쐐기던전도 1인이서 도는거 아님?
아이콘 WG완비탄 (2017-03-29 21:03:49 KST)
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좀 비호감이다
아이콘 후로 (2017-03-29 21:35:12 KST)
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보상이 더 좋지 않으면 진짜 이상한 패치
아이콘 혜안. (2017-03-29 21:49:05 KST)
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이건 기만인데
아이콘 Tuber (2017-03-29 23:31:12 KST)
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근데 솔직히 일반 필드몹 사냥하는데 재미 느끼는 사람이 어딧다구...
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