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작성자 아이콘 시소왕시소
작성일 2017-08-08 15:46:22 KST 조회 345
제목
아래글에 롤이 챔프를 창의력있게 만든다고요?

희대의 겜알못소리아님? 내가이전에쓴글 에도있지만 롤에 정말로 손꼽을정도로 창의력 없는애들인데 

그레이브즈같은 전혀없던 평타를 장전해서 쓰는영웅이 획기적인거죠;  

롤은 어디까지나 카피해서 자기들입맛에 맞추는거지 창의력있게 만드는게아님 

히오스는 창의력있는걸 만들어도 못써먹는거지  

애니초창기 평타사거리긴거도 도2리나마냥 만들어놓은건데 이후에 밸런스문제생기니까 깎아버리고 

도2의 플라스크 -> 물병

히오스의 관문 -> 본진 옆문 

히오스 용병시스템 -> 전령 

이거말고 한참많음;

 

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아이콘 WG완비탄 (2017-08-08 15:48:04 KST)
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롤은 이미 컨셉이 존재하는 캐릭터를 유연하고 부드럽고 깔끔하게 멋있게 잘 만드는 걸 잘함
아이콘 시소왕시소 (2017-08-08 15:52:45 KST)
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롤에 있는영웅 스킬 or 템 or r 컨셉등 도2에서 카피한게 7할이넘음 이름대라면 다대줌
아이콘 파워군[성격파탄] (2017-08-08 15:53:17 KST)
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지금 논점을 아예 잘못잡으셨는데요
아이콘 파워군[성격파탄] (2017-08-08 15:59:01 KST)
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1. 롤 챔프 창의력있다는 말은 단한마디도 없음
2. 도타는 비교하지도 않음
3. 주 내용은 히오스 영웅의 표현력 비판으로
-1. 기존 IP와 연상이 되는가?
-2. 연상이 안된다면 게임내에서 개성있게 스킬셋이 연계가 되는가?

딱 두가지임
아이콘 [사막여우] (2017-08-08 16:04:21 KST)
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그러니까 음.. 롤 스킬 연계성 좋다는 말을 창의력 좋다는 말로 알아듣고 도타 들고와서 불탄다는건가
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