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작성자 아이콘 제드
작성일 2017-11-19 20:34:08 KST 조회 430
제목
만약에 히오스가..

스2엔진이 아니라 워3엔진이었다면

 

그래픽은 포기하는 대신 요구사양이나 렉은 확 줄일수 있지 않았을까?

 

 

 

근데 일단 제작하는 것들 기본이 안되어있는게

여태 영리스왑 블라인드픽같은것도 없는데다

최근패치로 영리픽창에서 상대방 프로필 실시간 즉석확인이 됨

ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

 

저격밴 개꿀

 

렉도 큰일인건 맞는데 기본적으로 옆동네에서 배운게 없다

 

옆동네는 그와중에 이쪽거 좋은거 살살 잘 빼감

 

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아이콘 [감염된프로토스] (2017-11-19 20:35:19 KST)
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더 웃긴건 스왑이 이미 구현은 되어 있다는 사실
아이콘 어그로중독자 (2017-11-19 20:39:42 KST)
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히오스 렉의 상당 부분은 엔진보다도 불필요한 디테일 때문으로 알고 있음
포더윈터 (2017-11-19 21:29:39 KST)
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배경을 전부 3D모델로 넣고 동적광원을 발라놨으니
포더윈터 (2017-11-19 21:30:11 KST)
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스킬 이펙트는 그렇게 게거품을 물고 깎아내는데 정작 배경 디테일은 죽어도 포기를 못함
Felicia (2017-11-20 10:10:13 KST)
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해외 나와서 워3 래더 잠깐 해보고 바로 GG쳤습니다. 조금만 핑이 높아도 아예 유닛이 멎어버려요. 스타2, 히오스는 심지어 한섭에서도 그럭저럭 플레이가 가능한데 워3은 아예 답이 없었음. 그래픽쪽 랙은 모르겠는데 네트워크쪽은 워3 엔진 쓰면 안될것 같아요
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