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작성자 아이콘 marine12
작성일 2019-05-17 16:45:09 KST 조회 423
제목
유니티 볼 카운트 함수 좀 봐주세용

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

 

using System.Collections;

 

public class count : MonoBehaviour {

 

//public GUIText hitCount;

    public Text nhitCount;

int numHits;

float x, y;

 

// Use this for initialization

void Start () {

numHits = 0;

}

 

지금 제가 목표는 번갈아 떨어지는 공 2개 카운트를 다 세[는 건데 지금 되는 건 하나밖에 안되네요... 머가 문제인 지 확인 좀 해주실 수 있나여?

 

void OnCollisionEnter(Collision col) {

   if (col.gameObject.tag == "bbb") {

numHits++;

}

  }

 

// Update is called once per frame

void Update () {

nhitCount.text = numHits.ToString ();

//x = Input.mousePosition.x;

//y = Input.mousePosition.y;

 

 

}

}

 

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아이콘 CF_Crusader (2019-05-17 16:47:12 KST)
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공 하나당 클래스 하나에요?
아이콘 marine12 (2019-05-17 18:01:56 KST)
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ㄴ 그걸 고민 중이에여. 하나로 하면 되길래 그냥 단순히 복붙하고 count함수에 연결 시켰는데 안되길래 구글링 하는 중임요 ㅜㅜ
아이콘 CF_Crusader (2019-05-17 19:12:47 KST)
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일단 저 소스만 보면
collision이 발생할 때 횟수가 한번만 증가하고 땡인거 같은데요
저게 만약 공 클래스면 문제가 없을거 같긴 한데
충돌 전체를 컨트롤 하는 거라면
공 하나마다 충돌카운트를 증가시켜야 되니
충돌시킨 공의 갯수만큼 카운트를 증가시키게 해야될듯
하지만 전체 소스를 모르니 잘..
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