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작성자 잠이온다
작성일 2019-09-22 23:04:49 KST 조회 571
제목
RTS가 살아날 방향이 있긴 한걸까?

최근 게임들을 즐기는 경향을 보면 크게 성공하려면 게임이 가볍고 직관적이어야 한다는 생각이 많이 들었음.

 

또, PC에서만 즐길 수 있는 게 아니라 콘솔에서도 즐길 수 있어야 하고.

 

즉, 개인적인 생각인데 PAY TO WIN이 아니면서 성공할 수 있으려면 콘솔의 조작 시스템에서도 잘 움직이거나 OR 직관적이고 쉽게 이해할 수 있는 게임이어야 하거나 OR 난이도가 쉽거나.

 

그런데 RTS는 이 중 어느 것도 해당하지 않는 것 같음. 콘솔 조작체계로 나온 RTS는 다 망했고 게임이 직관적이지도 않으며(다크 소울같이 어려운 게임도 흥행하지만 이건 그래도 게임 자체는 꽤 직관적이라고 생각함), 쉽지도 않음(다수의 유저가 즐기기 어려움)

 

그래서 RTS제작자들도 고심한게 보이는게 실시간 점략 겜을 만들거나(이러면 컨트롤이 더 쉽나? 안해봐서 모르겠음), 게임 자체를 쉽게 만들거나(어찌보면 클래시 로얄같은 게임도 RTS라고 봐야 할 듯)하는데 어찌보면 이미 RTS는 나같은 유저들이 원하는 RTS가 아닐 뿐 이미 흥행하고 있는 지도 모르겠음.(스타나 워크같은 게임이 흥행하기는 어려워 보인다는 거)

 

확실한 건 워크래프트 리포지드는 2019년에 나올지 안나올지도 불확실하다는 것이다. 

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아이콘 The-ANTARES (2019-09-22 23:09:00 KST)
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세세한 전투는 알아서 해줘서 진짜로 지휘관 정도 되지 않는 이상 힘들긴 할 것 같아요
아이콘 흑인경비원 (2019-09-22 23:11:10 KST)
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협동전이 계속 흥하는 거 보면 흥행이 지지부진한 이유는
RTS 장르의 한계가 아니라 제작사의 한계인듯함
아이콘 판다렌판다 (2019-09-22 23:37:27 KST)
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ㄴㄴ미세한 전투는 유닛마다 일일이 컨트롤 해줘야 됨!
TargarYen (2019-09-22 23:39:03 KST)
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워크래프트 협동전이 답이다. 사령관 아서스, 가로쉬등
아이콘 NOPEE (2019-09-22 23:43:45 KST)
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다시 한번 어려운 게임이 득세할거시야.
아이콘 아르노르 (2019-09-22 23:44:28 KST)
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PVP는 진짜 한계가 왔고 PVE는 아직 가능성이 많죠 근데 그 가능성을 살려줄 회사가 없다고 봐야됨... 수익구조도 애매하고 밸런스 잡기 힘들고 컨텐츠 만들려면 인원 갈아넣어야 하고
블리자드처럼 역사와 즈언통이 있어서 자다가도 유저들이 컨텐츠 짜주는 곳이 아니면 뭐 틀렸다 봐야
아이콘 NOPEE (2019-09-22 23:45:47 KST)
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아예 대놓고 팀플 pvp 방식으로 등장한다던지, 다만 rts 명가들이 다 하나같이 병신이 된게 문제인듯. 저번에도 글 쌌는데 블쟈 병신소리하면서 다른 rts를하면 블리자드가 선녀가 됨
yata (2019-09-22 23:56:13 KST)
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RTS가 비운의 명작인 장르인것같은 느낌은 잘 안들어요
제작사가 큰 똥싸고 안치운 채로 방치하다 알아서 망해가는 경우에 노화까지 겹친게 거의 대부분인 것 같음
일단 제가 해본것중에 딱 이 느낌인 게임이 콯2, CNC3, 스타2, 워3
대충 겉보기에 퀄리티 자체는 수작인데 게임 내적으로 핵심까지 파고들기 시작하면 양파인것들
아이콘 NOPEE (2019-09-22 23:58:36 KST)
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그리고 rts 장르 자체가 처음에 잘 만들어놔도 서버 잡는거, 특히나 밸런스 잡는거를 꾸준히 해줘야 하는데 rts 수익 모델이랑 저 꾸준하게 관리 해주는게 철학이 어긋남.
아이콘 LingTone (2019-09-23 10:34:49 KST)
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PVE는 계속 컨텐츠를 업데이트해줘야 하는데 PVP보다 수익 효율이 떨어져서 그렇게 안할것 같음
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