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작성자 아이콘 갤러리카페휘
작성일 2019-12-22 18:36:37 KST 조회 445
제목
오늘 토붕이들 토론:토탈워에 현실적보급시스템을 구현시키자

rts게임유저들이 자주 하는 토론이 있음

현실적인 보급을 게임에 구현시키면?: 갓겜이된다 vs 똥겜이된다

 

 

이 얘기가 토탈워에 나오게 된 이유

 

"토탈워 게임은 전선밀당이 안되고 한번 격파하면 전투후 방어지/점령지에서 사상자 풀충원-다른지역(이동,전투,정착지점령) 이라는 전략적 노잼의 반복이 되고있기 때문에 이 시스템을 깨버려야 한다 따라서 다 구현시키기는 무리라 해도

보급선-보급병력-보급이없을때의병력소모피해 시스템을 만들면 재밌어 질거 같다"

 

 

라는게 핵심인데 이건 어떤 rts게임이던 간에 얘기가 나오는 문제인듯

 

 

 

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아이콘 혜안. (2019-12-22 18:38:27 KST)
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역덕이라고 하지말고 토탈워덕이라고 해주세요
아이콘 갤러리카페휘 (2019-12-22 18:38:54 KST)
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ㄴㅇㅇ 수정
아이콘 도바킨 (2019-12-22 18:56:41 KST)
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게임 쌉 하드해지는 소리가 들리는군
아이콘 갤러리카페휘 (2019-12-22 18:59:36 KST)
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ㄴ근데 전 지금 점령,이동 시스템도 마음에 드는데.. 고인물들은 생각의 클라스가 다른가 보군요
아이콘 The-ANTARES (2019-12-22 19:28:37 KST)
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진입장벽이 수직상승하지 않을까요
아이콘 NRPU (2019-12-22 19:41:43 KST)
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옛날 고전게임 충무공전에서 병사들 무기에 내구도 있어서 깨지면 대장간에서 따로 무기 생산해줘서 갈아줬어야 했었는데
고철덩어리거인 (2019-12-22 19:43:47 KST)
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보급품으로 하면 손볼께 너무 많고
인구 개념을 적용하는게 좋다고 봄

예를 들면 이런 거임

-인구

1. 인구의 작용
-인구 수가 높은 지역에서 병력 충원이나 모집을 하게 되면 충원 속도가 빨라진다. 인구 수가 낮으면 충원 속도가 늦다
-인구 수에 따라 지역의 생산성에 영향을 준다.

2. 인구의 증감
-지역의 인구는 공공질서가 보통 이상인 경우 천천히 증가하게 된다. 공공질서가 높을 수록 더 빨리 증가한다.
-지역의 공공질서가 낮으면 천천히 감소하게 되며 공공질서가 낮을 수록 더 빨리 감소한다.
-해당 지역에서 병력 충원이나 신규병력 모집을 하게되면 충원된 병력만큼 인구는 감소한다.
-지역의 반란군 발생 시 지역의 인구는 대폭 감소한다.
-지역이 다른 세력에 의해 약탈당하거나 파괴 당하는 경우 인구는 크게 감소한다.

3. 변칙
-특정 팩션은 통치하고 있는 특정 지역의 인구를 다른 지역으로 이동 시킬 수 있다. 단, 이동 간에 인구의 숫자는 조금 감소한다.

햄탈워 같은 데는 적용하기 좀 힘든 개념일듯
아이콘 NOPEE (2019-12-22 19:48:30 KST)
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게임이랑 현실을 혼동하는게 아닌가. 너무 사실에 기반하다보면 그만큼 배워야 할게 많아지니 지금의 유저풀에서 더 줄어들텐데.

갓겜의 기준이 무슨 게임성의 이상 실현이 아니라면 그딴건 개나줘버리거나, 학술 사용으로나 쓰여야 할걸요.
아이콘 Slania (2019-12-22 19:48:35 KST)
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근데 보급 개념을 적용시키면 보급품 아이템을 생산해서 생산배치된 병력한테 전달해야하는건가요
보급 컨트롤 하느라 전투 할 시간조 안날거 같다
아이콘 도바킨 (2019-12-22 19:49:29 KST)
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햄탈워는 인구가 성 티어 올리는데 필수라 초반에 성장 건물 올리는게 국룰인데 막상 성 3,5티어까지 다 올리고나면 쓸모가 읎어지는게 문제라 이부분만 바꿔줘도 될듯 싶음
아이콘 allium (2019-12-22 19:55:25 KST)
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무한강제임신출산시설 유아성장교육시설 군인훈련시설 식량생산시설 만들어야되는것?
아이콘 갤러리카페휘 (2019-12-22 20:40:03 KST)
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slania/사실 그부분이 제일 문제라 여겨지는데 이걸 어떻게 적용시키느냐가 핵심인듯
아이콘 갤러리카페휘 (2019-12-22 20:41:52 KST)
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고철/공질이 그렇게 적용되면 성질급한 국내유저들이 폭팔하지 않을까요? ㅋㅋㅋㅋ
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