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작성자 아이콘 베엘류
작성일 2021-08-03 18:22:13 KST 조회 765
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연출하니까 생각나는건데 공유 연출도 괜찮지 않음?

아둔의창 처음 포격할때 인게임 연출이라던가

그 숙주 미션 미션 클릭하면 정상적인 브리핑 대신 불 다꺼지면서 아몬 나오는 연출이라던가

하늘방패 떨어지는거 연출등등

생각나는것만 적어도 괜찮았던거 많았는데

샤쿠러스 폭발씬도 그렇고

 

왜 근데 군심에선..

나붕닿즉, 언제든지만 생각나는걸까.

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아이콘 시소왕시소 (2021-08-03 18:22:56 KST)
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에필로그빼면 완벽
아이콘 베엘류 (2021-08-03 18:24:08 KST)
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에필로그가 있었나요? 아몬 공허로 쫓아내고 끝나지 않나요?
아이콘 WG완비탄 (2021-08-03 18:24:56 KST)
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공유는 아둔의 창 회피기동이랍시고 지랄발작하는 것만 빼면 좋았음
아이콘 시소왕시소 (2021-08-03 18:25:40 KST)
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앗..
아이콘 WG완비탄 (2021-08-03 18:29:23 KST)
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회피기동을 그 아둔의 창에 비하면 파리같은 배틀크루저들 공격피하느라 쓰는게 아니라 우주 태양풍 같은 진짜 위험한거 피하려고 썼으면 괜찮았을듯

배틀크루저들 뿅뿅 피하려고 쓴건 진짜 생각없는 보여주기식 연출이었고
아이콘 일령 (2021-08-03 18:29:54 KST)
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ㅋㅋㅋㅋ 회피기동 그건 진짜
아이콘 베엘류 (2021-08-03 18:30:53 KST)
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회피도약!
아이콘 도바킨 (2021-08-03 18:40:55 KST)
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공유는 인게임 연출도 좋았음 특히 첫미션 아이어 탈환때 유닛 조종하다 배경으로 모선 추락하고 무리군주 건물에 쳐박히고 뮤탈이랑 불사조 추격전하고 암튼 눈요깃거리 많아서 좋았음
아이콘 베리타스꼬꼬마 (2021-08-03 19:00:45 KST)
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캠페인 인게임에서 광선 배틀 집착만 버렸으면 좀더 좋았을텐디
아이콘 NOPEE (2021-08-03 19:04:29 KST)
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공유 연출 전반적으로 정말 좋았는데 에필로그를 시발 그런식으로 ㅈ박아야 했는지 모르겠다. 연출 진짜 개ㅈ박음
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