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작성자 딴따라맨
작성일 2010-08-08 18:11:05 KST 조회 761
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제목
[타우렌 우주해병] 패널티 건...
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현재 패널티가 1분동안 

1. 레벱업정지 및 ,

2. 모든 능력치 50% 다운으로 되어 있습니다.

 

그리고 간과해서는 안되는 점이 , 패널티 존재이유는

3 .'피관리' 즉 생명 관리를 유도하기 위함입니다...

 

 

제 의견으로는

1. 레벨업정지가 패널티가 될 수 없습니다.  왜냐하면 여전히 경험치는 계속 쌓이기 때문이죠..

 

2. 모든 능력치 50%다운은 충분히 패널티로서 역할은 하지만 , 치명적인 단점이

   중후반부의 강해진 적유닛이 본진 난입시 , 스폰 되자 마자 죽는다는 것입니다...

 

 

그래서 , 해결책으로는 능력은 100%유지하되 , 일정시간동안 경험치를 못 쌓게 하는 것입니다...

그러면 , 자연스럽게 3번의 생명력 문제는 해결이 될 거구요....

 

 

 

 

현재 방어력에 스플래쉬데미지를 줘서 , 다소 억지스럽게 방업을 강요하고 있긴 한데

 

이는 결국 공격을 위한 방업이 되어버리고 , 능력치의 족보자체가 엉망진창 되어버립니다...

 

피관리를 하기 위해서 , 방업을 하게 만들어야 하는데 말이죠...

 

다시 한번 말씀드리지만 ,

 

패널티를 좀 더 조정하면 플레이어들이 알아서 생명력과 관련된 수치를 올릴겁니다...

 

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노스파티 (2010-08-08 18:35:18 KST)
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일정시간 경험치를 못쌓게 하면 그 시간의 지루함을 견딜 다른 뭔가가 있어야하지 않을까요? 저도 그 생각을 안한게 아닌데, 뭔가 패널티에 대한 완벽한 대응책이 안떠올라요. 현재의 패널티는 단순히 죽지말라는 경각심 유발을 위한 궁여지책일 뿐이죠. 좀더 연구해보도록 하겠습니다. 감사합니다.
ppacho (2010-08-08 18:53:08 KST) - 59.2.xxx.108
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ㄴ경험치를 못쌓는 동안에도 여전히 적은 죽일 수 가 있잖아요..ㅎㅎ 지루해 질리는 없죠
단지 경험치를 못쌓기 때문에 , 피관리를 못한 패널티를 받는 것뿐이고요..
ppacho (2010-08-08 19:07:22 KST) - 59.2.xxx.108
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그리고 , 이것은 플레이타임과 난이도조절건인데요...
단계별 진행을 하는 것이 어떨런지요..?.. 가령 캐리건까지 4단계로 놓고
각 단계별로 경험치 총량을 제한하는 것입니다.
예를 들어 1단계의 적유닛을 모두 죽인 경험치 총량 200이라 하면 , 이것을 평균적으로
10명이서 나눠먹겠죠.. 그러면 20씩 가져갈테니 ,
이 20이란 숫자중에서 , 일단 공격력과 방어력과 가장 밀접한 관련이 있는 변수만 고려한
힘 , 그리고 방어력만을 골구로 올렸을때
각 플레이어당 공10 / 방10 을 가집니다. 그러면 곱하기 10명한 후 , 1단계 보스는
이러한 10명이 간신히 깰 수 있을정도의 능력치를 보유합니다..
그리고 난 후 2단계의 일반 유닛은 각유저의 평균치에 근접한 수치부터 시작하는 거죠..
이런식으로 단계별로 플레이하면 , 플레이타임 조정및 완급조절이 가능하죠
초반에 레업업을 왕창 해버리고 중후반부터는 난이도를 실패하거나 하는 일이 없고,
반대로 초반에 레벌업을 무시하고 중반으로 뛰어들었다가(그냥 해처리 파괴-_-) 아예
클리어 할 수 없을 경우는 적어도 생기지 않겠죠...^^

즉 , 무한 스폰되는 적 유닛의 총량을 제한하는 것입니다..

처음에 만들어 놓는것이 힘들지 , 일단 엑셀로 숫자조정하면서 만들어 놓으면
두고두고 밸런스조절을 편하게 작업하실 겁니다..ㅎㅎ
노스파티 (2010-08-08 19:31:04 KST)
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단계별 경험치 조정으로 난이도를 조정하는건 플레이하는 사람의 자유를 너무 억압하는 것 같아요. ㅠㅠ 하지만 의견은 언제나 감사합니다. ppacho님의 열정에 항상 감사드려요.
ㄴㅇㄹ (2010-08-08 23:23:00 KST) - 125.188.xxx.39
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경험치를 전혀 못 먹게 되면 그냥 1분 동안 알트탭하게 되지 않을까요?
예를들면 경험치 절반만 먹거나 하는게 낫지 않나요?
ppacho (2010-08-09 00:17:27 KST) - 59.2.xxx.108
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ㄴ 굿 아이디어~ ㅎ
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