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작성자 아이콘 DCBal
작성일 2010-08-11 19:16:38 KST 조회 1,050
제목
SOTIS 방어력 계산이 절대값이 아니라 퍼센으로 하나요
초반에 영웅으로 타워치면 데미지 1들어가는거보면.. 절대값같은뎅

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아이콘 킴대기 (2010-08-11 19:29:07 KST)
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절대값이라면 공속 vs 공격력 효율에서
공격력 압승
그거 (2010-08-11 19:50:57 KST) - 59.5.xxx.96
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해본적은 없지만 아머가 105라던데 예측일뿐이지만 저정도라면 절대값이라도 초반엔 1씩 달거 같던데
아이콘 킴대기 (2010-08-11 19:56:03 KST)
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절대값이 아니라면
초반에 1달다가 나중에 수십씩 데미지 들어가는거 설명이 안됨
아이콘 Celcious[XP] (2010-08-11 20:29:00 KST)
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방어에 -로 깎여나가도 공+vs공속% 효율의 선은 있음.. 계산식이 복잡하긴 하지만 공+1, 공속1%증가라고 하면 좀 간단해지니 부등식 써놓은거 스캔해서 보여줄수 있습니다.

극단적이면서도 간단한 예시는 공격력 10000000에서 공격력+1과 공속1% 증가

소티스는 안해봐서 공속증가템이 얼마만큼의 수치인지 모르겠네요
아이콘 Celcious[XP] (2010-08-11 20:29:50 KST)
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앞에 댓글에 있네요. 초반에는 공업이 유리, 후반갈수록 공속업이 유리해집니다
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