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작성자 현경의고수
작성일 2010-08-12 09:34:08 KST 조회 975
제목
저그서바이벌 플레이 결과

어제 모르는 분들과 같이 플레이했습니다


한분은 리스크 근접계열 

한분은 제가 추천해서 무리계열

저는 원거리 히드라 골랐어요


레벨 찍는것 때문에 노가다가 필요했지만 괜찮았습니다

처음 하시는 분들이었는데도 괜찮은데? 할만하네? 이러셨구요


채팅을 통해 제가 무리계열이 돈 잘 번다고 권유해서 고르셨고

방업부터 어느정도 찍어야 진행가능하다고 알려드렸습니다


히드라로 본진 수비보면서 땅꿀벌레로 입구 막아놓고 입구 지키면서 진행했는데

맨 마지막구역에서는 다크템플러 공격력이 445 였습니다;

히드라계열은 디텍팅이 없으므로 한대 맞으면 매우 아파요;

무리계열도 공생충이 다른거 공격하고 있을때 닥템에게 맞으면 아프고요;


최대 아머수치가 정해져있는데 닥템은 그걸 훨씬 상회하니 좀 무서웠고

이 외에는 다른걸 없었습니다

최종보스까지 죽이고 마지막 건물까지 부수고 나니

엔딩이............................................... 

엔딩은 

연출이 상당히 좋고 아주 잘 만드신거 같아요 누설은 하지 않겠습니다



리스크계열은 역시 좀 안좋아요;;;; 마지막까지 변신하고나면 럴커처럼 공격하는데

사거리도 짧고 공속도 느려서 마지막편에서는 진행하기가 어려워보이더군요


최소 3명이서 진행해야 보스까지 갈수있는거 같습니다

마지막 플토만 나오는 지역은 3명 아니면 절대 못이길거 같네요

특히나 공허포격기가 나오는지라 공중을 쏘는 원거리계열은 필수로 있어야하고요..........

리스크계열에 스킬을 좀 넣었으면 하고 리스크계열 공속이 좀 빠르게 되었으면 합니다

마지막판 불멸자는 쉴드가 1히트당 무조건 10씩 깍이는지라 플토유닛까지 나오는 상황에서

리스크계열의 안타까운 공격으로는 뚫기가 힘들거든요


 


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아이콘 루빈씨 (2010-08-12 11:02:24 KST)
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엔딩 졸랭 급조한거 누설해도 크게 상관없습니다 ㅋ

맵 만들 때 컨셉이 "케릭마다 부족한 점이 한가지씩 있고 각 케릭들이 서로의 단점을 보완"이라서 뭐 하나씩 애들이 이상해요 ㅋ

리스크 계열이 광역 공격하는건 아시죠.
그넘 공속까지 빠르게 만들면...=ㅅ=;

불멸자의 피 10다는건 이미 귀계열 마법이나 계계열 방어무시 공격으로 파해법이 있습니다
광역 공격 탱킹 유닛인 리스크 계열로 똑같이 탱킹몹인 불멸자를 잡겠다는건 좀 그렇죵

근데 다템 아니면 후반에 케릭 죽일만한 애들 없지 않나요
멸자도 고자됬고...막보스도 고자됬고.
그나마 공허랑 다템 두개 있는뎅 =ㅅ=
그거 까지 고자만들면 탱킹 유닛인 리스크의 존재가 의미가 없어지고..
게임이 너무 쉬워질꺼 같아여 ㅎ

그리고 공중 공격 못하는 케릭은 무리군주 하나뿐이에요.
무리군주에서 나오는 공생충까지 딴 케릭은 다 공중 공격됩니다.
공생충 발사 무기가 공중은 적용이 안되네요
나로호 (2010-08-12 13:26:16 KST) - 125.142.xxx.198
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앤딩 바뀜? 헉...
벌레플레이하다가 안넘어가져서 그냥 껐는데 ㅋㅋ
올텐 (2010-08-12 13:41:02 KST)
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그냥 다 무리군주하면 깨던데
아이콘 현경의고수 (2010-08-12 13:56:00 KST)
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ㄴ 무리군주로는 공허포격기 못때리죠;

루빈님 여러모로 감사합니다 재미있는 맵이라서 두고두고 플레이할거 같아요~
아이콘 루빈씨 (2010-08-12 14:20:29 KST)
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엔딩 바뀐거 없어요
똑같음
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