작성자 | 셀림 | ||
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작성일 | 2010-08-20 13:06:11 KST | 조회 | 1,201 |
제목 |
요즘 구상중인 RPG 유즈맵이 있습니다.
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제작 시작은 대략 9월 말이나 10월 초 (그때 컴퓨터가 마련 되기 때문에)
연기될수도 있겠지만 10월 말 부터는 꼭 제작 돌입 할 생각입니다
독학으로 배워서 하는것도 있지만 ,워낙 방대한 시나리오라 혼자서는 절때 무리...
아직은 팀은 못 구했지만 9월 말에 구하기 시작해야죠 ㅠㅠ
제목은 아직 정하지 않았습니다만 아이어의 별 / 아이어의 눈물 - 어쩌구 그런 느낌으로 갑니다.
주인공은 프로토스만 나오는 맵입니다 왠지 신비적이자나요?
(몬스터는 테란,저그,배신한 프로토스가 나옵니다.)
맵 방식은 RPG 요소에 서바이벌+ 레이싱 를 넣으려고 합니다. 물론 보스 레이드도 있습니다.
맵의 구상은 초반엔 서바이벌로 마을을 지키면서 레벨을 올리고,
중,후반은 일반적인 RPG며 몬스터를 잡거나 퀘스트로 미니게임등을 클리어 하면
보상으로 경험치와 아이템을 살수 있는 미네랄을 제공합니다.
혼자서는 절때 클리어가 불가능한 보스레이드(다양한 패턴을 가진 보스)를 생각하고 있습니다.
또한 특수 스킬들을 배우기 위해서 클리어 해야 하는 메인/비밀 퀘스트 , 보스레이드가 있습니다.
시스템은
전직 시스템 , 합체 시스템, 무기에 따른 스킬 변화 등이 있습니다.
또한 일반적인 RPG와 다르게 힐러 개념이 없고, 물약 또한 없습니다.
다만 각 직업 마다의 특수한 회복스킬을 넣을겁니다
힐러가 없어서 보스를 못잡는다던지 하는 불상사는 없겠지요.
(길드워 2를 보고 생각한 아이디어 입니다.)
전직 시스템은 직업마다의 특성을 살리기 위해서 그래픽 작업을 조금 할 생각이고,
직업에 따라 들수 있는 무기들이 있는데, 그 무기마다 특성이 있으며
(공속은 빠르나 데미지가 약하던지 공속은 느리나 범위 공격이 가능하다던지 등등)
최소 2개의 무기 선택으로 스킬 사용를 다르게 만들 생각입니다.
합체 시스템은 말그대로 2명의 유저끼리 자신의 영웅을 합체 시키는 시스템으로
합체를 하면 새로운 전직를 선택할수 있습니다.
※ 2차 전직 시스템이 구현이 안되고 맛보기만 가능하게 되어 2번째 맵에서 나올수도 있습니다.
(기술적인 문제와 맵 용량의 문제로...)
아이템 관련 시스템은
일반적인 보스레이드와 다르게 아이템 드랍을 하진 않습니다.
대신 퀘스트가 있어서 퀘스트를 완수하면 미네랄을 획득할수 있고,
그 미네랄로 장비를 선택하여 살수 있습니다.
미네랄은 드랍이 되지 않기 때문에 오로지 퀘스트를 클리어 해야 얻을수 있습니다.
일반 몬스터들은 무기,장비류를 드랍하지 않고, 재료템이 떨어지는 구조입니다.
(이건 변경 되거나 삭제 될수 있습니다.)
마지막으로 오프닝과 엔딩을 삽입 할 생각입니다.( 영화 맵 처럼 )
그리고 이것은 하나의 맵으로 끝나진 않구요 3부작으로 제작할 생각입니다
하나로 끝내려고 해도 용량 부족으로 불가능합니다 ㅠㅠ
첫번째는 말 그대로 일반적인 알피지에 추가로 서바이벌 시스템을 넣은 구조고
두번째는 정말 하드한 전형적인 알피지로 제작 할 생각 입니다
세번째는 워크 3 엑스히어로 라는 맵을 아실겁니다.
그 구조로 만들어서 마지막 보스를 잡으면 엔딩이 나와서 모든 맵이 끝나게 됩니다.
참고로 계속 배울것이지만 연동 시스템을 알아내서
서로 연동 되게 만들어보겠습니다....
이상입니다.
※ 지역 , 각 직업 구상은 계속 하고 있습니다.
다만 스토리는 생각해둔게 많은데 정리가 안되서
스토리좀 잘 만드는 분을 찾았으면 좋겠네요 ㅠㅠ
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