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작성자 아이콘 펄리
작성일 2010-08-25 00:53:45 KST 조회 1,027
제목
행성요새 점령하기 2.0 버전을 게시하였습니다.

잠시 앞부분에 푸념아닌 푸념 몇자 적어 놓습니다.

 

이번에 스타2가 정식 발매를 하고 래더게임도 재미있지만

재미있는 유즈맵을 직접 만들어 보면 어떨까 하는 생각이 들었습니다.

 

Nexus Wars 라는 맵이 저한텐 제일 재미가 있었습니다.

그래서 이 맵을 제 방식대로 다시 만들어 보면 어떨까 하는 생각이 들어서

행성요새 점령하기라는 맵을 만들게 되었습니다.

(가장 큰 차이라고 한다면 두가지 길이 따로따로 전투를 벌이는 것이 아니라 가운데 지점에서

교차를 한다는 부분일 것입니다. -실제로 게임플레이를 하면서 이 부분이 상당히 변수가 되더라구요. 두 길이 모두 왕창 밀리다가도 다른 한쪽에서 힘을 내서 밀어붙이면 다른 한쪽도 살아나게 되는 시너지도 있었구요.,,)

 

약간 이기적으로 들리실 지는 몰라도 제가 재미있으려고 만들기 시작한 맵입니다.

그냥 단순히 맵을 만드는 과정 자체가 즐거웠습니다.

그런데 그게 어쩌다보니 인기도를 타게 되어 상위권에 있게 되었네요

취미로 만들게 된 맵이 많은 분들께서 플레이 하게되니 책임감이 조금 생기더라구요.

그래서 반정도는 의무감에 지속적으로 패치를 진행해오게 되었습니다.

이왕 많은 사람들이 플레이 하는거 여러사람이 '즐겁게' 플레이 할 수 있게되면 좋겠다는 생각 때문이었습니다.

많은 분들이 플레이 하시다보니 게임 진행에 문제가 되는 부분이 발견이 되었고, 스스로 발견하거나 이곳 게시판에 올려주셔서 발견하게 된 사항에 대해서도 지속적으로 수정 작업을 가하게 되었네요.

 

어느덧 2.0 버전까지 게시하게 되었는데 1.xx 버전대와는 다른 큰 차이점이 생겼습니다.

- 업그레이드 시스템의 큰 변화 (테라진 자원 추가)

- 인구수 제한 30으로 하향 -> 인구수 30 도달시 인구수 증가 건물 버튼 자동 숨김

- 유령의 은폐기능 삭제 및 암흑 기사가 공격시 은폐가 1초간 풀리는 동작 추가

(기존 탐지기능을 가지던 광전사와 파수기의 탐지 능력은 삭제하였습니다.)

 

앞으로의 수정 내용은

 - 이번에 추가된 업그레이드 시스템과 기존 유닛의 밸런스 조정

 - 영웅 유닛의 밸런스 조정 (삭제나 추가가 될 수도 있습니다.)

 

단독 1인으로 맵 제작, 테스트, 밸런싱, 디버깅을 하기에는 다소 무리가 있습니다.

따라서 앞으로 지속적으로 차근차근 사소한 부분부터 다듬어 나갈 예정입니다.

 

이번의 큰 변화가 별로 탐탁지 않으신 분도 있을 겁니다. 워낙에 큰 변화라서;;

하지만 제가 돈을 받고 컨텐츠를 제공하는 업체의 근무자가 아닌 이상

일단 제가 원하는 방향으로 맵이 지속적으로 패치가 될 것 같습니다.

(2.0 버전 이후로는 밸런싱 수정 이외에는 큰 변화는 없을 것이라고 생각합니다만..)

 

ps. 치트키나 버그를 일부러 삽입하지는 않습니다. 맵을 제작하는 과정에서 꼼꼼히 따져보지 못해서 발생하는 버그가 존재할 수도 있습니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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az망가 (2010-08-25 01:23:23 KST)
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넥서스워 보다 뛰어난 점을 언급하자면...
1. 중간에 교차된다는 변수
2. 돈이 비교적 빨리 들어온다는 점
3. 본진에 방어 기능이 생겼다는 점 (이건 장점인지 단점인지 잘 모르겠군요)
4. 스폰 위치가 정해져 있어서 초반에 위치를 해매는 사람이 '줄었다'는 점

단점은,
넥서스워처럼 '취소 신공으로 한꺼번에 뽑기'가 완벽하게 안됩니다. 이건 확실히 의도된 사항이 아닌 것 같네요.
다른 단점이야 의도된 사항이 아니라니 차차 수정될 것으로 기대되네요.
[회멸] (2010-08-25 04:03:45 KST)
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오늘처음으로 행성요새 점령하기를 했습니다 =)
즐겁게하다가 업뎃이 되서 새 버전으로 하고 있고요-

1. 새 패치에 업글이 1번밖에 안되는데 시도는 여러번가능해서 모르고 계속 눌렀습니다...
2. 은폐와 디텍같은 가위바위보 상성이 돌아왔으면 좋겠습니다 =) 지금은 장거리가 좀 강한듯...
아이콘 펄리 (2010-08-25 07:00:21 KST)
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지금 잠시 인터넷만 가능한 곳에서 글 확인하러 왔는데요
상급 업그레이드는 10회까지 적용되도록 고안한 것인데 잘 작동이 안되나요?
한 번 확인해 보겠습니다. 일단 집에 들어가면 저녁이나 될 듯 하니 그때까지 업데이트는 힘들 것 같습니다.
dark (2010-08-25 08:31:23 KST) - 137.151.xxx.120
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오... 10회 업글 되는거면 또다른 빌드및 전략이 필요하겠네요. 점점더 흥미 진진해 집니다. 늘 수고하시는 퍼리님께 백마의 감사르 드리는 바입니다. ^^
sdf (2010-08-25 13:48:31 KST) - 125.188.xxx.39
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와이드 모니터가 아닐 경우 미네랄 수치가 상단메뉴에 가려 안 보입니다
이것도 수정 부탁드립니다
sdf (2010-08-25 14:15:16 KST) - 125.188.xxx.39
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버그 제보 히드라 생체대미지 추가 업글이 안 됩니다
atlas (2010-08-25 14:39:43 KST) - 222.106.xxx.85
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10회 업그레이드는 가능하지만 1회만 적용됩니다.
근접 유닛들의 병목현상이 늘었습니다. (집정관의 경우 전버전과 확연한 차이가 있습니다)
상대와 나 자신 모두 거신 고위기사 조합으로 싸우는데 후반에 고위기사의 번개가 잘 작동되지 않는 현상이 다소 있었습니다.
az망가 (2010-08-25 14:48:27 KST)
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업글은 모두 150이군요...

새로 추가된 자원 때문에 인터페이스가 가려져서 미네랄 수치가 잘 안보입니다. 치명적...(제가 와이드 모니터가 아니라 그런거였군요)

추가 업글을 수회해도 1회만 적용되는군요. 역시 치명적...

'새로 추가된 자원'이 전략적으로 사용되지 않습니다. 가스는 125로, '새로 추가된 자원'은 200으로 무조건 차오릅니다. '순간 순간 의미있는 판단'에서 재미를 느껴야하는데, 추가 업글 부분에 대해서 만큼은 '강요'되지 않습니다. 이점 아쉽네요. 의도되지 않은 것일 수도 있겠지만.

대표적 잉여 업글인 바퀴 '체력 재생 3배'는 수정되었으면 합니다.

전체적인 변화는 환영할 만 하네요.
향풀 (2010-08-25 20:57:25 KST)
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오늘 즐겁게 행성요새 플레이 했습니다.
덧붙여서 이제 대 맹독충 시대가 개막될 겁니다.
30맹독충으로 하니깐 금방 밀더군요.
사발 (2010-08-26 02:17:04 KST) - 121.88.xxx.252
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거신 업글은 어떻게 하는 걸까요 ^^;; 상대는 업글해서 들어오는데 저는 못해서 미안했던 적이.. ㅇ.ㅇ;; 알려주시면 감사하겠습니다 ^^;;
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