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작성자 폭풍강 (121.180.xxx.176)
작성일 2010-08-26 01:06:25 KST 조회 617
제목
행성요새 파괴하기 2.0 - 패치 후 느낀 점

정말 많이 바꼇더 군요. 맵 에디터 님의 노고가 느껴 집니다. 아마도 이 겜 수정하느냐고 자신의 많은 일들을 못하고 계실 것이라고 생각됩니다. 그덕분에 저희는 잘 놀고 있지 많요.

 

이번 패치 후 느낀점을 써보면, 

1. 예전 보다 게임 시간이 확 줄었습니다. 그래서 많은 사람들이 재미가 줄었다는 이야기가 나오는 것 같습니다.

아마 여러 이유가 있겠지만, 제 생각을 적어보면,

가장 큰 이유는 고위기사의 능력이 좋다는 점 같습니다. 이번 패치후 고위기가의 경우 150 미네랄을 들여 공격력 2.5배을 상향 시킨 후에는, 업그래이드를 할 수 있도록 바꼈습니다. 이 업그래이드가 문제 인것 같습니다. 사이오닉스톰은 방어력을 무시하는 공격으로 여러 명에게 공격할 수있는 강력한 능력입니다. 그런데 업을하면 데미지 20% 향상과 체력이 50(?) 상승이 됩니다. 따라서 몇번만 업 하면 상대방 일반유닛으로는 잘 죽이지 못하고 상대방에게는 엄청난 데미지를 줍니다.

결과 적으로 이번 패치 후 고위기사를 초반 부터 뽑는 사람이 늘었으며, 초반에 상대방을 많이 죽여 돈을 축적하고 빨리 클수 있다는 장점이 생겼습니다. 따라서 요즘은 많은 사람들이 고위기사를 많이 뽑으려 하며, 결과적으로 근거리, 원거리 유닛의 활용도가 감소된것 같습니다.

 

---> 제 혼자만의 생각으로 개선 방향으로는, 마법 유닛은 일반 게임에서 강력한 마법으로 괭장히 교전시 중요한 역할을 합니다. 그러나 일반 겜에서는 기술을 시전시 플레이어가 직접 기술을 시전해야 하므로 잘 사용하지 못하나, 우리 겜에서는 자동시전이 되니 괭장히 편합니다(^.^).

 말이 길어 졌네요. 결론 적으로 마법유닛의 체력의 상승은 없애거나 낮추는 것이 좋을 듯 싶으며, 기술시전에 필요한 마나 양을 늘려, 최대 2-3번 정도 박에 못쓰게 하는 것이 좋을 듯 싶습니다.

 

--> 넘 글을 길게 썻네요. 길면 안 읽게 된는데요. ^^.  다시한번 맵애디터님 수고하십시요.

cf) 이번 골리앗 능력 하강은 좋은 것 같습니다. 사정거리 10->9로 감소와, 경장갑 유닛에 대한 뎀지 감소도 맘에 들고, 이전 패치에서 골리앗 정말 좋았으며, 비싼 거신은 정말 골리앗 밥이였죠.

 

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