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작성자 행성요새 (218.53.xxx.67)
작성일 2010-08-26 05:46:33 KST 조회 601
제목
행성요새2.0 급히 수정부탁드립니다.!!

서론 생략하고 바로 본론으로 들어가도록 하겠습니다.

 

1. 유령 : 고위기사에 대한 방어책으로 유령을 생산하는 경우가 있는데, 이 유령 상급 업그레이드 중

             EMP를 풀업을 했을 경우, EMP를 쿨타임 없이 무한 난사를 하게 됩니다.

             떄문에 전체적인 랙 유발을 할 수 있습니다.(1초에 수십번 EMP를 쏘는데...정말...대박입니다;;)

             따라서 상급 업그레이드에서 쿨타임 감소치 하락을 건의합니다.(현재 감소치의 절반정도)

 

2. 골리앗 : 골리앗에 대해서도 몇번 업급이 있던데, 상급 업그레이드시 공격속도가 더 느려지게 됩니다.

                아마도 반대로 수치가 적용된듯 한데, 수정 부탁드립니다.

 

3. 마지막으로 전체적인 업그레이드 수치에 대한 건의입니다.

   업그레이드는 약간의 수치 상승이면 충분하다고 생각합니다. 왜냐하면 업그레이드란 것 자체가

   후반 힘싸움에서 유리하게 이끌어 가기 위해 존재하는 것이기 떄문입니다.

  

   지금 현재 업그레이드의 수치 상승을 보면, 초반 소수병력 싸움에서부터 엄청난 차이가 벌어지기 때문에,

   시작부터 업그레이드에 올인하는 경우가 많습니다.

 

   특히 +20% 이렇게 적용되어 있는 고위기사의 경우, 풀업을 하게되면 619%의 대미지 뻥튀기가 되어,

   스톰대미지가 1238 정도 되어버립니다.

 

   따라서 업그레이드시 수치상승을 절대치로 수정하여 대미지가 과도하게 상승되지 않도록 조정이

   필요하다고 생각합니다.

       예 :  현재 1업당 싸이오닉 스톰 대미지 +20%          풀업시 : 200 x (1.2 x 1.2 x ....... x 1.2) = 1238

              수정했으면 하는 1업당 스톰 대미지 +20         풀업시 :  200 + ( 20 x 10 ) = 400 

 

  물론 고위기사 뿐만 아니라, 울트라, 집정관 등에도 어느정도의 수정이 필요하다고 생각합니다.

 

이상입니다...

 

p.s.  이왕 재밌으라고 만든맵, 더 재미있게 즐길 수 있도록 수정해 나갔으면 좋겠습니다.

 

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아이콘 펄리 (2010-08-26 09:44:33 KST)
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의견 감사합니다.
골리앗 공격 주기 감소 제대로 적용하도록 수정하였구요
유령은 업그레이드를 하기 전에는 쿨타임이 15초인데 업그레이드시 쿨타임 1.5초 감소에서 0.9초로 감소시켰습니다. 그래서 10업을 해도 쿨타임이 6초가 되어 난사하는 경우는 사라질 것입니다. - 나중에 게시가 되면 적용이 될 거에요
행성요새 (2010-08-26 16:54:07 KST) - 218.53.xxx.67
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수정됬네요 감사합니다 ㅎㅎ
sutag (2010-08-26 17:02:47 KST)
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스톰너무엄마없음
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