작성자 | 행성요새 (218.53.xxx.67) | ||
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작성일 | 2010-08-26 05:46:33 KST | 조회 | 601 |
제목 |
행성요새2.0 급히 수정부탁드립니다.!!
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서론 생략하고 바로 본론으로 들어가도록 하겠습니다.
1. 유령 : 고위기사에 대한 방어책으로 유령을 생산하는 경우가 있는데, 이 유령 상급 업그레이드 중
EMP를 풀업을 했을 경우, EMP를 쿨타임 없이 무한 난사를 하게 됩니다.
떄문에 전체적인 랙 유발을 할 수 있습니다.(1초에 수십번 EMP를 쏘는데...정말...대박입니다;;)
따라서 상급 업그레이드에서 쿨타임 감소치 하락을 건의합니다.(현재 감소치의 절반정도)
2. 골리앗 : 골리앗에 대해서도 몇번 업급이 있던데, 상급 업그레이드시 공격속도가 더 느려지게 됩니다.
아마도 반대로 수치가 적용된듯 한데, 수정 부탁드립니다.
3. 마지막으로 전체적인 업그레이드 수치에 대한 건의입니다.
업그레이드는 약간의 수치 상승이면 충분하다고 생각합니다. 왜냐하면 업그레이드란 것 자체가
후반 힘싸움에서 유리하게 이끌어 가기 위해 존재하는 것이기 떄문입니다.
지금 현재 업그레이드의 수치 상승을 보면, 초반 소수병력 싸움에서부터 엄청난 차이가 벌어지기 때문에,
시작부터 업그레이드에 올인하는 경우가 많습니다.
특히 +20% 이렇게 적용되어 있는 고위기사의 경우, 풀업을 하게되면 619%의 대미지 뻥튀기가 되어,
스톰대미지가 1238 정도 되어버립니다.
따라서 업그레이드시 수치상승을 절대치로 수정하여 대미지가 과도하게 상승되지 않도록 조정이
필요하다고 생각합니다.
예 : 현재 1업당 싸이오닉 스톰 대미지 +20% 풀업시 : 200 x (1.2 x 1.2 x ....... x 1.2) = 1238
수정했으면 하는 1업당 스톰 대미지 +20 풀업시 : 200 + ( 20 x 10 ) = 400
물론 고위기사 뿐만 아니라, 울트라, 집정관 등에도 어느정도의 수정이 필요하다고 생각합니다.
이상입니다...
p.s. 이왕 재밌으라고 만든맵, 더 재미있게 즐길 수 있도록 수정해 나갔으면 좋겠습니다.
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