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작성자 아이콘 Guetelperr
작성일 2010-08-27 20:21:39 KST 조회 586
제목
행성요새 건의사항

1. esc누르면 메뉴창 뜨는 트리거는 부디 지워주세요... 사실 좌상단 메뉴바는 그렇게 거슬리지도 않습니다..

2. 생산 능력플래그에서 최적유닛에 체크해제하시면 한번에 선택된 모든 건물에서 한꺼번에 유닛이 생산됩니다.

3. 마찬가지로 대기열(5)에서도 최적유닛 플래그를 체크해제하시면 한꺼번에 취소가 되니 용이합니다.

4. 각 유닛들의 생산 단축키를 뭐든 좋으니 하나로 통일해주시면 좋을것 같네요.

 

5. 이건 뭐 그냥 희망사항이지만 현재 밤까마귀 정도만 더 추가된다면 아예 종족을 세개로 나누는 작업을 해보시는건 어떨까 싶습니다. 아무래도 전략이 좀 다양해지지 않을까요? 대기 화면에서 종족을 고르고 들어가면 데이터-종족에서 기본 시작 유닛을 설정하실 수 있고 트리거에 섬멸전 기본 유닛 지급이라고만 해주시면 원하는 유닛을 쥐어줄 수 있습니다.

 

 

저도 그냥 당분간 남들이 만들어 논거 속편하게 플레이나 할래요.. 플레이 타임이 긴거는 무리고 좀 짧은것들만..

야심찬 아이디어로 만든 타워디펜스는 내가해도 재미가 없ㅋ어 ;ㅅ;//

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행성요새 (2010-08-27 20:44:28 KST) - 218.53.xxx.67
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1,2,3,4번 항목은 상당히 공감하는 부분이네요. 게임중 생산취소(esc)하고 해병(Q)생산한다는게, 메뉴바 호출에 종료(Q)가 눌러져버려서 급 종료됬었음...

밤까마귀에 대한 부분은 아마도 국지방어기나 자동포탑때문에 정체구간을 만들어, 랙유발을
할 가능성이 있으므로, 추가가 힘들듯 싶어요 ㅎㅎ

그냥 개인적인 의견입니다.
자유라는속박 (2010-08-27 20:55:44 KST) - 211.178.xxx.76
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그리고 회수 단축키가 V인데 이것도 원거리 유닛생산이랑 겹쳐서 잘못하면 엄한건물 회수되죠; 한 P같은 엄한키로 되있으면 좋겠는데 ㅠㅠ
아이콘 펄리 (2010-08-27 22:42:33 KST)
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제 귀차니즘으로 인해 건물을 생산하는 버튼과 각 건물의 유닛 생선 버튼을 똑같은걸 이용하는 바람에 생긴 문제군요;; 말씀해주신 문제 해결토록 할게요~
아이콘 펄리 (2010-08-27 22:45:33 KST)
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저 근데 ESC 누르면 메뉴창이 뜨는 트리거는 넣지 않았습니다.
테라진을 보이기로 추가하니 4:3 비율의 해상도를 사용하는 경우에 메뉴바가 광물 수치를 가려버리더라구요
그래서 좌상단의 메뉴를 없앴더니 ESC를 누르면 메뉴가 뜨더군요
그래서 4:3 해상도를 이용하시는 분들께서도 광물 수치를 볼 수 있도록 mineral 이라는 문구를 채팅창에 입력하면 해당 플레이어만 메뉴를 안보이도록 수정하였습니다.
다시 표시 하려면 back 이라고 쳐주시면 되구요
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