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작성자 행성요새 (218.53.xxx.67)
작성일 2010-08-28 07:35:54 KST 조회 576
제목
행성요새 2.28 플레이후 의견2

현재는 다시 울트라 거신이 짱먹는 현상이 생기고있지만... 

 

아무튼, 이번에도 몇몇 유닛들에 대해서 좀 끄적거려볼까 합니다.

 

우선 행성요새에서 근접유닛중에 후반에도 활용 가능한 유닛은 울트라밖에 없습니다.

그 원인이 무엇인가 생각해보니, 울트라는 생체유닛으로써 EMP에 무적이고, 자체 이동속도 디버프에 대한

 면역이 있으며, 강한 몸빵과 범위공격으로 후반에도 훌륭한 몸빵과 뎀딜을 할 수 있습니다.

 

그에 반해 근접유닛중 또다른 하이테크 유닛인 집정관은, 싸이오닉 유닛으로써 체력의 95%이상이 보호막으로

되어있어, 유령의 EMP에 노출될 경우, 녹아버리고, 감염충의 이동불가 디버프에 쉽게 노출되며,

사거리가 짧고, 스플레쉬공격도 거의 되지 않습니다.

 

따라서 울트라가 생체 거대유닛으로써의 어드밴티지가 있다면, 집정관에게도 그에 준하는 어드밴티지가

있어야 활용이 가능합니다.

 

  1. 집정관의 기본능력 : 공격 30 / 사거리 1.8 /// 보호막 / 체력 -> 350 / 10  /// 풀업시 공격력 48

                             

  수정되었으면 하는 수치 :  기본공격 30 / 생체공격 50 //  기본사거리 2.5 ///  보호막 / 체력-> 0 / 360

                                 풀업시 : 기본 50 / 생체공격 90

                                 상급업글 : 보호막 +25, 보호막방어력 1  --> 체력+25 , 방어력 1   로 변경

                             --> 대표적인 하이테크 근접유닛으로 집정관과, 울트라가 있는데, 집정관만

                                   emp에 쉽게 노출된다는 것은, 불리한 면이 많이 작용합니다.

                                   어차피 집정관은 감염충에 쉽게 노출되는 만큼, 울트라에 대한 방어전략으로써

                                   활용가능하도록 이런식으로 상향하는것도 괜찮을 듯 합니다.

 

                                  불멸자가 울트라에게 강하긴 하지만, 울트라에 대한 상성이 불멸자로 단일화되어있어,

                                  울트라에 꼭 유령을 추가해서 공격을 하게되면 상당히 방어가 어렵습니다.

                                  따라서 울트라에 대한 상성관계에 집정관을 추가하여, 좀더 다양하게 게임이

                                  진행되도록 하면 좋을듯 합니다.

 

                                  집정관은 이동불가 디버프에 면역이 없으므로, 감염충 + 원거리유닛 조합으로 쉽게

                                  제압이 가능합니다. 집정관이 전처럼 사거리가 6이라면 충분히 밸런스를 파괴할 소지가

                                  있지만, 현재는 짧은 사거리로 근접유닛에 가깝기 때문에, 밸런스상 크게 문제되지는

                                  않을듯 합니다.

 

 

내용이 길어져서 다음글에 이어가도록 하겠습니다.

  

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아이콘 HuckleBerryP (2010-08-28 08:31:36 KST)
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