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작성자 아이콘 Guetelperr
작성일 2010-08-31 19:38:20 KST 조회 761
제목
행요 건의

1. 카메라 조절해서 휠로 확대축소 하게해주세요. 거신서바 다운받아서 데이터-카메라에 기본카메라 복사해오시면 됩니다.

2. 소리가 안들리는건 그냥 지금이 나을것같기도...한데 어쨌든 역시 거신서바 받으셔서 데이터-게임기본ui복사해오시면 간단히 해결 가능합니다.

3. 초반에 한명은 해병같은 초반테크를 타고 한명은 고급테크를 타면서 테라진 몰아주기가 가능합니다. 의도하신 부분이라면 그대로 두되 아니라면 100이 넘을경우 100으로 고정시키는 트리거가 필요하겠네요.

4. 회수 능력에도 최적 대상 플래그를 제거해주세요..

5. 현재 후반에 값싼 건물을 짓고 부수고 짓고부수기를 반복해서 수입을 계속 올리는 버그성 플레이가 가능합니다. 개와 타우렌 마린이 한꺼번에 수십마리가 나오는 상황이 벌어질 수 있다는 거죠. 역시 의도하신게 아니라면 회수발동->트리거발동유닛의 유형비용(가스)만큼 트리거발동 플레이어의 가스를 더해주시는(애초에 비용이 음수이므로) 트리거를 만들어주시면 되겠습니다.

 

마지막으로 이건 뭐 애초에 의도하신 게임의 특징이기때문에 뭐라 말씀드리기 힘들지만 현재 시스템은 하나의 유닛을 업그레이드 하는데 너무 오랜시간이 필요하고 때문에 전략의 유동성이 지나치게 떨어지는 단점이 있습니다. 이미 완료된 업그레이드를 취소하고 해당 업그레이드에 소모된 테라진을 돌려받을 수 있게 하는건 어떨까요? 그리고 추가적으로 회수능력을 사용했을때 데이터로만 해결하지 마시고 위에도 말씀드렸듯이 트리거로 유닛 유형비용을 불러오면 건물을 짓는데 들어간 비용의 일정 비율을 돌려주는것이 가능합니다. 그러면 전략의 유동성이 좀 더 나아지겠죠. 전략의 유동성이 너무 높아지는것도 계속 서로 같은 유닛만 뽑게되서 재미없어지는 결과를 낳을 수 있으니 신중하게 생각하셔서 필요한 조치를 취하시면 좋을것 같습니다.

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아이콘 펄리 (2010-09-01 17:01:27 KST)
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1번은 데이터에서 카메라를 변경해도 잘 안되길래 포기했었는데 말씀하신대로 해봐야겠네요.
2번도 소리가 안나는게 나을거 같기도하네요;
3번은 초반 자원 거래 불가능한 타이밍을 좀 늘려야 겠네요.
4번은 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 내용은 아니지만 패치 내용에 넣도록 고려해보겠습니다.
5번은 처음에 기획할 때 건물을 지을 때 가스가 증가하고 다시 그 건물이 사라지면 해당 가스만큼 사라지도록 트리거를 짰었는데 확인해 보고 다음 패치 노트에 기능이 작동하지 않는다면 업데이트를 하고 작동을 해도 일단 패치 내용에 안내사항으로 적어드리겠습니다.
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