작성자 | 허송 | ||
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작성일 | 2010-10-11 14:30:17 KST | 조회 | 789 |
제목 |
GAUS간략 후기
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간단하게 적으려고 하면 주절주절 글만 길어져서 간단하게만 적을게요 ㅠ
1.경보시스템을 도입했으면 합니다.
- 저만 그런지 몰라도 인터페이스가 눈에 익지 않아. 미니맵이나 게임상에서 무슨일이 벌어졌는지 알기가 힘듭니다. 카오스에서 언덕을 넘으면 쳐들어왔다는 표시가 나고, 아발론에서도 미니맵에 표시가 막 납니다.
아발론 시스템중 하나인 레이더를 도입해도 괜찮아보이고요. (본진에 레이더가 있어 주변에 적이오면 미리경보를 해줍니다. 레이더를 파괴시키면 더 이상 적이 오는지 경보를 해주지 않습니다.)
2.배런스를 말하기 어렵다.
- 건의나 버그와는 다르지만 실력과 경험에 따라 체감난이도가 다른거같네요.
제가 헬리온을 두 번했는데 처음할 때와 두 번째 할 때가 너무 달랐거든요. 템 사는 것과 견제하는 법, 스킬사용하는 것, 스킬타이밍, 테러타이밍 등등... 헬리온 생각보다 좋던데요?(너프 수준은 아님;)
3.진영간의 색구분
- 미니맵상의 라이몹을 보면 양쪽 다 검은색입니다. 많이 헷갈리네요. 그...워크에서 알트+A누르면 적과 아군의 색구분을 하는 설정이 있었는데 스타2에서 있는지 확인은 못했지만 그냥 했을 때 색구분이 안되서 불편한점이 있습니다.
4.렉 -_-
- 컴퓨터사양때문인지 스타2 자체렉인지 GAUS렉인지 렉때문에 속도감이 상대적으로 떨어져보입니다.
(제 컴퓨터 사양은 데네브945, HD5750 옵션은 중간.. 근데도 렉 ㅠㅠ)
5.귀환의 범위 확대 요청
- 약간 카오스를 토대로 하시기때문에 귀환도 카오스와 비슷한데요. 귀환범위를 본진전체로 넓혀주시는건 어떨까 싶네요. 귀환삑사리 너무 우울해요. 괜히 멀리 귀환해서 도트뎀에 죽는건 어쩔 수 없고요 -_-
(단, 테러를 막기 더 수월하다는 점과 포탈개피를 노리는 플레이가 힘들 수 있어요)
6.이속시스템
- 이속이 빨라서 불편한 점은 없습니다만 카오스와 똑같다는 점을 놓고봐서 부엉이(불사조,뮤탈)의 장점이 현재는 너무 좋네요. 안 살 수가 없어요. ㅋ
7.이건 질문..
- 디스펠 쓰면 단일 대상에만 적용되나요? 아니면 카오스처럼 체인으로 나가나요? 디스펠 이펙트가 안보여서요 ㅋ
8.흡포적용 시켜주세요!(스타2 렉때문에 창고플레이가 힘들어 디스펠을 빨리 채우기 힘들거든여. 렉땜에 흡포쓰기 좋아요 ㅋ )
9. 라인몹이 만나는 지점
- 12시 지역보면 좌상진영에 가깝게 만나더라고요. 근데 그 지역에 언덕이 있어서요. 어느 진영이 더 불리한지는 아직 모르겠지만 좌상진영에서 봤을 때 가끔은 언덕시야 문제로 불편하더라고요. 아마 시야에 따른 타워사거리를 염두해두신거 같지만요 -_-;
10.무의미한 장애물?
- 크립지역 2개의 포탈을 보면 불멸자몹이 있고, 그 앞에 중립장애물을 지어놨더라고요. 중립장애물 놔둔게 지름길의 의미와 뒤치기의 의미로 놔둔거같은데 불멸자때문에 뒤치기로 가기엔 너무 위험해요. 크립자체가 쎄서 초중반에 지나다닐 수가 없거든요. 원래 목적이 후반 지름길 용이라면 ... 뭐 쓸만하네요.
11.애매한 젤나가의 감시탑?
- 젤나가의 감시탑은 정말 좋지만 현재 수풀로 뒤덮인 젤나가의 감시탑을 가는 일은 별로 없습니다.
차라리 시야 닿는 부분이 상대진영의 언덕까지라면 참 좋겠는데 말이죠... 대기타는지라도 보이니까요.
수풀로 뒤덮인 부분은 만족합니다. 낚시하기 좋으니까요.
12.너무 쎄게 느껴지는 무리군주와 모선
- 밸런스 부분이라 말하기 어렵네요. 10일 2차 테스트했을 때 본진깨질때까지 무리군주 살아있더라고요.
그냥 그랬습니다 ㅠ
뭐 더 적고 싶어도 적을게 없네요. 제가 발견한 버그는 없었던거 같아요.
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