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작성자 아이콘 퍼스나콘
작성일 2010-10-11 22:12:42 KST 조회 868
제목
멜로군님 가우스를 지금 게시한다면 과연 몇위까지!?

1위도 충분히 가능하다고 봅니다!


진심이에요



그래도 완성도를 위해 앞으로 두달... ㅠ




두달후면 난 고3이 되어이께찌


그리고 게임을 다 접게되게찌


에디터 생활도 접게되게찌..



으억

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아이콘 까만양 (2010-10-11 22:20:37 KST)
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사실 고3되도 할 거 다해요.
아이콘 Guetelperr (2010-10-11 22:38:01 KST)
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라고 생각하지만 고3때 땡땡이 칠 시간이 제일 많이 남습니다. 대학가면 그건 땡땡이가 아니라 당연히 노는 시간이라서 패스
멜로군 (2010-10-11 22:50:26 KST)
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저는 고3 시절 하루에 5시간가량 카오스했던듯.. 그 덕에 재수한건가.. 몰겠음 ㅋ
멜로군 (2010-10-11 22:53:35 KST)
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그치만 경험 살려보면, 게임은 안 하는게 낫습니다. 솔직히 하루라도 "난 지쳤으니 놀아야돼" 라고 합리화하기 시작하면 고3 끝날때까지 그래요. 재수 시절에는 고3때보단 열심히 한 듯. 그치만 역시 즐기는 자를 이길 순 없지요 ㅋ
멜로군 (2010-10-12 01:39:15 KST)
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그리고 제가 지금 게시를 안 한다기보단 사실 못 하는거랍니다 ㅠ
1. 영웅을 양 진영으로 나눠야 하는데, 이를 위해선 아직까지 5개의 영웅 추가가 필요하다.
2. 아이템 조합, 크립 시스템이 확정되지 않음, 크립의 시간차 강화가 적용되지 않음
등등 각종 시스템적으로 처리되지 못한 것이 많다.
3. 인터페이스 (순위표,타이머창 등등) 에서 미흡한 부분이 많다.
4. 밸런싱이 제대로 되어 있지 않다. 그리고 최적화 문제도 있다.
이 외에도 여럿 있지만, 사실 4번이 가장 큽니다. 제가 1번 영웅추가를 완료한 후에도 한동안 더 작업해야 할 거라 예상하는 이유가 바로 4번 때문인데요, 기본적으로 밸런스가 맞지 않으면 게임을 할 맛이 나지 않겠죠.. 이를 위해서는 꾸준한 테스트가 필요합니다. 그러나, 그렇게 된다면 저의 작업은 새로운 내용을 추가하기보단 기존의 것을 수정하는데 급급해질 우려가 있습니다 ㅠ
또, 밸런스에는 인터페이스, 시스템, 아이템 체계 등등이 복합적으로 작용하므로 이를 위해선 제가 기본적으로 의도한 수준까진 끌어올려져야 하는거죠 ㅠ
저도 사실 빨리 게시하고 싶은 마음이 굴뚝같고, 이것저것 걱정되는 점도 많지만 마음을 그렇게 굳힌건 어쩔 수 없어서랍니다 ㅠㅠ
지옥의와웅 (2010-10-12 17:21:17 KST) - 125.131.xxx.209
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멜로군님 건의사항//
일단 굉장히 기대를 하구 있구요 아래있는 동영상도 봤어요
절대 태클 걸 생각은 없지만;;; 일단 맵이 보기편하게 하기 위함은 알겠는데 좀 단조롭고 칙칙한 느낌이 드네요 바닥타일도 한가지로 보이고 색도 톤이 같아서 뭐 취향일수 도 있겠지만
뭐 그래픽은 게임 하는 사람에게는 크게 작용하진 않는데요 접하게 되는사람 보고 해볼까 하는 사람 한태는 아무래도 크게 작용합니다. 맵 색상이나 오브젝트들의 배치 외형등 좀더 이뻣으면 하는 바램이;;; 아 너무 큰 요구나 태클일 까봐 죄송해요;;;
멜로군 (2010-10-12 21:39:46 KST)
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지옥의와웅 // 건의 감사합니다~ 현재 조명시스템도 수정해 봤구요, 나름 신경쓴 지형이니 나중에 실제로 플레이하실땐 또 다른 느낌이 들 지 몰라요 ㅋ 우선 기억해 두고 추후에 테스터분들께 묻도록 할게요~ 직접 테스터로 뛰셔도 되구요 ㅋ 그러나 이번주는 제가 맵 작업을 못해서 ㅠㅠ
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