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작성자 Apocalypes
작성일 2010-10-20 13:42:26 KST 조회 723
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토시 (2010-10-20 13:57:20 KST)
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크립에 대한 보상은 카오스에서 처럼 크립먹는 영웅에게 어느정도 보너스를 주는거로 해결될것같습니다.
멜로군 (2010-10-20 15:19:02 KST)
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장문의 후기 감사합니다 ㅋ
1스킬은 순수 피해 자체만 놓고 본다면 제라툴이나 카라스보다 안 좋아보일 수 있지만,
제라툴 분광기의 쿨다운/최대 3기 갯수제한/주변에 적이 있어야만 힐링 발동/짧은 사거리/건물에 사용불가
등등과 비교하면 짧은 쿨다운/범위내면 갯수제한 없음/힐링 항상 발동/긴 사거리와 넓은 범위/건물에 사용가능
과 같이 자체의 장점이 넘쳐나는 기술이죠 ㅋㅋ 사실은 하향할까 고민중이었는데 ㅠㅠ
(DPS 계산해서 헬리온의 '업화'보다 살짝 좋게 해서요... 2스킬과 시너지도 있고..)

2,3스킬은 일단 어제 테스트는 3스킬이 스킬배우기 수치를 잡아먹지 않아서
유독 곱등이가 더 강했기도 했는데요, 일단 오늘 패치할 계획이 3스킬을 스킬배우기
수치를 잡아먹게 하고, 효율을 낮추려고 합니다.
물론 감염된 해병/변형체에 말씀하신것처럼 특수 효과를 추가하여 구조물에는 약화시키고
영웅에는 더 쓸만해지도록 해 드리겠습니다~ ㅋ

궁극은 일단 지켜보려 하는데요, 조금 하향태울 수도 있어요 ㅋ

그리고 라인과 크립문제는 토시님말처럼 립캐보상을 주고,
현재 립시스템과 흡포 시스템을 제가 완성시키지 않아서
2/2/1 올라인 체제를 가는것이고 추후에는 1/1/1/2크립 체제로
만들 것이므로 좀 더 기다려보셔야 할 듯 싶습니다... ㅋㅋ

그리고 일정시간마다 트리거로 업그레이드를 시켜서
크립들이 점점 강해지게 만들 계획이구요~
(따라서, 초반에는 카오스처럼 립을 무난히 돌면서 크고
중반 이후에는 7,8 렙 크립을 잡기 위해 팀원들이 뭉치게 되는 효과를 예상하고 있습니다~ㅋ)

그리고 타워간 거리에 대해서는 지금 일부러 어정쩡한 간격을 띄워둔 것이
수풀과 나무파괴 그리고 타워보다 조금 더 앞에서 전투가 일어난다는 점을 이용하여
견제를 하시는 것을 유도하려고 지켜보고 있어서 그렇습니다 ㅋ
이제 슬슬 수풀을 활용하는 분들이 생기고 있어서 아직은 좀 더 지켜봐야 할 듯 싶네요~
특히나 6시/12시 라인은 전투가 정 중앙이 아닌 특정 종족 타워에 좀 더 가까운 위치에서
이루어지므로, 상대적으로 견제에 능한 원거리마법캐릭 (말씀하신 카라스) 같은 경우는
좀 더 불리한 위치로, 견제에 약한 근거리캐릭의 경우 립이나 유리한 위치로 가서 크는 방식을
강제해보려고 하고 있습니다~
(물론 카라스같은 캐릭이 유리한 위치에 가면 더 좋겠지만, 그러면 아군 근접캐가 불리해져서
결국엔 팀 내부 균형이 무너질 우려가 있겠죠..ㅋㅋ)

다만 아직 꾸준히 지켜보려고 만들어둔 것이므로 추후에 테스트 자료가 더 모이면 수정해 볼 듯 해요 ㅋ

후기 감사합니다~~
토시 (2010-10-20 22:12:44 KST)
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물론 카라스같은 캐릭이 유리한 위치에 가면 더 좋겠지만, 그러면 아군 근접캐가 불리해져서
결국엔 팀 내부 균형이 무너질 우려가 있겠죠..ㅋㅋ
성장캐를 유리한 쪽에 놓을경우 후반에 1:3을 비등비등하게 싸우는 영웅이 나올거같은...
멜로군 (2010-10-20 22:36:41 KST)
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토시 // 카라스는 성장캐가 아니에요 ㅋ 지능형 마뎀캐라 중반 넘어가면 그저 한방 마력 보조 정도 밖에 안 돼죠... ㅋㅋ 그리고 아무래도 특성화 스탯이 존재하다 보니 지캐 카운터도 많구요~ 오히려 후반에 1:3을 비등비등하게 싸우는 유닛들은 거의 근접이죠.
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