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작성자 LoreSin
작성일 2010-10-21 01:28:28 KST 조회 1,067
제목
[GAUS] 리뷰 The Zeratul

1. 영웅밸런스부분

스킬부분 - 암흑분광기.

라인먹기가 수월하고, 적절한 쿨다운으로 어느정도 립을 가더라도, 라인을 있더라도 적당한 도움이 됨

하지만, 라인의 원거리유닛은 설치할때 사거리내에 없다면, 그다음 웹의 몹은 아예 못먹는 경우가 발생. - 이부분은 적어도, 3레벨에서는 사거리가 증가될 필요성이 있다고 생각.


점멸 - 순간 이동후 일시 은신(LOL 의 Shaco의 주력기와 비슷하나, 문제는 은신 이후 자동공격이 활성화 되어서, 미세한 컨트롤을 하기가 힘듬.)

은신상태에서, 몹을 자동으로 공격하는 옵션을 제거 하는것도 중요하고, 은신중엔 아예 일그러짐도 안보이게 하는것이 더 심리적으로 압박을 줄 것으로 보임.(Fake 플레이가 절대 불가능함. 은신어택 조차 상대방의 움직임이 아니라, 직접보고 피해버린다면, 은신의 능력이 좋아도 이미 보이는것 부터 위력이 반감.)


평타패시브(이름은 모르겠으나, 데미지+이속감소)

패시브이속감소가 있을땐 딱 좋다고 생각했는데, 이부분을 보정 해줄만한 공속 아이템의 부재, 또한 보조적으로 슬로우를 주로 쓰는 영웅부재 또한 가치를 많이 낮춰버림.(또한 가격이 저렴한 불사조&뮤탈과 다른 아이템 대비 이속아이템이 비교적 좋다는것은 부정할수 없음.)


행성정화 - 초반엔 데미지가 강력했는데, 약간 민첩캐라는 컨셉과 빗나간 느낌의 스킬. 중후반만 넘어가도, 지능캐의 명상고렙화가 되면, 스킬 1~2방이 궁뎀과 비슷해지는 상황. . .(즉, 지능캐는 레벨이 오를수록 마뎀은 강해지는데, 민첩캐릭터는 레벨이 오를수록 평타도 약해지고, 마뎀도 지능캐를따라갈수 없을 정도)


민첩영웅의 특성 - 회피2% + 방어력5

어떻게 보면 민첩 특화 아이템에나 특수방템에 들어갈만한 옵션인데, 이것이 너무 민첩영웅의 컨셉으로 까지 강요해버리게 된 듯. 스텟특성스킬을 비교하면

지능 - 명상 - 마법공격력10%증가, 마법방어력2% 증가.

힘 - 근력강화 - 체력75증가, 공격력 5 증가.

민첩 - 날렵함 - 회피율2% , 방어력 5 증가.

이중에서 민첩캐는 특성으로 공격특성 증가는 전무. 즉, 찍을수록 손해.

이부분에 대해서는 다른부분과 연계해서 이야기 하면 엄청나게 길어지지만 간단히 이야기 하면

DPS아이템의 부재(특히 공속), 언밸런스한 민첩특성스킬(공격특성 없음+약한 체력에 방어력이 높아봐야 DPS 싸움에선 대등할지라도, 대등한 수준의 힘캐릭터에게 약간 밀리며, 지능캐에겐 완벽하게 밀린다.)

제 생각으로는 민첩특성은 공속 & 방어력 또는 순수민첩 증가 또는 공속 & 패시브스킬강화 등이 적합 할 듯 보인다.(지능캐의 마공력이 DPS의 증가치보다 지나치게 높아지는 감이 있음. . .)


2. 기타 바라는점

게임의 편의성 증대 - 창고컨, 캐릭컨(은신시 자동공격해제등)같은 부분

아이템의 자유도 상승 - 공속템, 추가 버프&액티브아이템의 부재등. 초반 아이템의 선택폭이 거의 없음.



결론 - 제라툴은 아직 쓸만한 영웅이 아니다. 은신은, 너무 쉽게 들키고, 분광기는 너무 사거리가 짧다.(1,2레벨스킬때는 적당하다고 본다.) 또한 궁극&민첩특화스킬이 DPS 형캐릭터가 가지기엔 너무 빈약한 능력을 가지고 있다. 보강하지 않는다면 잉여캐가 될 가능성이 높은 캐릭터

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아이콘 허송 (2010-10-21 06:49:40 KST)
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저도 제라툴을 한번 해봤었는데 평타뎀딜이 주를 이루다보니 힘든점은 많았습니다. 더군다나 민첩캐특수스탯이 회피와 방어라서 방템은 따로 필요없을듯 보이지만 피통이적은 민캐의 특성상 지캐에게 순식간에 피가빠지기때문에 방어위주의 지캐에게 상성상 맞물리게되더군요. 칼질로 죽이는것보다 마뎀에 녹는게 더 빠르기때문입니다. 결국 민캐의 스탯은 방어위주지만 방템을 하나정도(의문의 보호막) 살 수밖에 없었습니다. 물론 나머지는 전부 공격템이었어도 제라툴의 추가데미지를 커버해줄 공속템은 없었고, 인벤토리가 6개(맞나?)이기때문에 이안수정과, 종유석자리를 뺀다고 하면 사실상 공격템은 3개밖에 착용하지 못합니다. 이 정도 공격템은 방템으로 커버가 되기때문에 안습한 상황이 자주나오더군요.
분광기 부분은 워드의 개념이기때문에 개인라인뿐 아니라 팀플에서도 힘을 발휘하는 스킬이므로 궁극의 영역까지 침범하지 않도록 현재의 범위를 적절히 유지하여, 단지 스킬로써의 위력만 발휘하는게 좋아보이고요.
암흑점멸의 경우 스2의 클로킹을 했을시 흐물거림으로 인해 초보자가 아니라면 근처에서 움직이는 제라툴을 잘 구별할겁니다. 이 부분을 의도했든 안했든 현재 탐지아이템이 부족한 상태에서 제라툴의 은신은 개인스토킹 및 난전, 도주에서 큰 힘을 발휘하는 것은 사실이라고 생각됩니다. 조금 더 추격에 용이하게 한다면 이동속도추가효과를 기대할 수 있다고 생각되네요. 이러면 갑자기 더 좋아지겠죠?
패시브스킬은 저도 같은 입장입니다. 공속이 부족하다보니 큰 효과를 기대하기 어렵고요. 이속이 다 고만고만 하다보니 슬로우효과에 대해서 큰 의문이 들더군요.
현재 가우스에서의 궁극형태를 본다면 거의 대부분이 범위형궁극이 많습니다. 뭐 그냥 그렇다는거죠. 스킬의 위력을 넘어선 범위형스킬이라면 궁극이라고 부르는게 맞겠죠. 데미지는 거의다 비슷비슷하더라고요 -_-;
아이콘 허송 (2010-10-21 06:52:07 KST)
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생각해보니 현재 슬로우효과를 기대할 수 있는 스킬들은 궁극에 많은거 같아요. 카지노의 궁극이 대표적이겠죠.. 카지노와 제라툴의 궁극이 만난다면 그것은 슬로우지옥... 만약 거기에 센티널의 궁극이 떨어진다면 그것은 아비규환. 만약 거기에 러커가 가시지옥을 쓴다면 팀킬
멜로군 (2010-10-21 10:26:22 KST)
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제라툴 후기 감사합니다~~
분광기는 현재 버그가 중간에 광선이 사라져서요 ㅋ추후에 수정할 계획이에요~
일단 첫 번째랑 두 번째 테스트때 제라툴이 너무 강하다는 평이 있어서...ㅋㅋ
그리고 분광기에 아군공속 10%/20%/30% 증가 오라를 둬서 어느정도 공속을
보완해 줄 수 있게 해 주려고 했는데 그게 너무 미미했나 보네요 ㄷㄷ
아시다시피 공속증가가 제곱승 방식으로 들어가기 때문에 제가 공속수치를
결정하는데 다소 부담이 있잖아요~ 탄탈로스의 '광분' 은 패널티를 키우고
그 대신 공속을 확 올려주는 방식을 택했지만, 제라툴 분광기는 팀 오라라서
높은 수치를 주기엔 좀 부담이 되더라구요...ㄷㄷ
(근데 실상 저것도 높은수치긴 하죠.. 카지노 오라가 3렙기준 이속 15% 공속 20%니까요..)

은폐기술은 저는 스타크래프트만의 특징인 꾸물거림을 없앨 능력도 없고,
만약 그럴 수 있더라도 남겨두려고 해요 ㅋㅋ 근데 일단 그 홀드 파이어 기능을
넣어 드리긴 하겠습니다~
그런데 워3의 윈드웍같이 때린다고 풀리는 기술이 아니고, 암흑 점멸이
순간 이동 + 은폐 이다 보니 예를들면 은폐를 이용하여 적을 낚는다거나 하는데에
그닥 큰 문제가 없을거라 생각하긴 했는데.. 좀 더 자료를 모아봐야겠네요 ㅋ

그리고 3스킬은 이속감소는 거의 얼굴마담처럼 걍 있는거구요, 사실 추뎀을
100%로 입히는데에 집중한거긴 해요.. 제라툴은 제가 의도적으로 스턴기를 넣지
않은것이 나중에 추가될 스턴류 템을 통해 이를 메꾸거나, 민캐의 특성상
후반에 증가한 민첩스탯으로 인한 엄청난 공속증가를 고려해 봤거든요.
일단 이는 보완하긴 하겠지만, 추후에 영웅이 7/7로 나뉠 때
제라툴이 있을 수호자 진영에는 제시카와 센티널이 있을텐데요
제시카에 있는 이속 80% 감소 기술과 센티널의 7초스턴(족쇄)와 함께하면
충분히 강력할거라 예상해서 우선은 지켜볼 예정입니다 ㅋ

행성정화는 일단 7/7로 영웅을 나눴을때 장판기의 비중을 맞추기 위해 넣어줬어요~
침략자 진영으로 배치될 카지노,럴커,곱등이의 장판궁은 조합되면 엄청나게 강력하죠.
그런데, 저 기술들이 없으면 제라툴의 행성정화와 제시카의 무적 센티널의 심판의 석상만이
수호자에 장판으로 남게 됩니다... 궁극 연계에 뭔가 아쉽죠...ㅋㅋ
여기서 제가 추가할 영웅에 대해 기대를 함 해 보심이 좋을듯 싶네요 ㅋ

그리고 특성화 추가스탯은 Loresin 님 덕분에 지캐에 추가해서 꽤 괜찮다는 평을 받아서
힘/민 캐를 위해서 제가 나름 만들어 보았는데요, 컨셉을 조금 바꿔봐야겠네요 ㅋㅋ
첨에는 가위바위보 싸움처럼
지캐의 마뎀증가를 힘캐의 체력이 먹고 힘캐의 공격력 증가를 민캐의 회피율과 방어력이 먹고
민캐의 회피율과 방어력 증가를 지캐의 마뎀증가로 먹고

이걸 유도해서 조합을 짤 때 최대한 힘/민/지 캐를 적절히 섞게 일차적으로 유도하고,
또, 그렇지 않은 경우에는 기존에 있는 올스탯을 찍어서 저런 가위바위보 싸움에서
벗어나는 전략을 꾸려보려고 했어요.
그런데, 아무래도 공격이 더 중요한 게임이기도 하고, 지난번에 카라스가 워낙 잘 커서 -_-
마뎀도 좀 강력해보이기도 하죠 ㅋ..

가위 바위 보 싸움을 유지하는 관계에서 수정해 볼 방안을 고려해보거나
아니면 일단 저대로 둘 것 같아요 ㅋ
(특성화 스탯 말고도 올스탯이 존재하니까요, 그 때 그 때 적의 조합과 자신의 전략에 따라
특성화 스탯과 올스탯 중 선택 !!)

공속부분은 제가 이제 공템효율을 다시 높혀보려고 하구요,
추후에 영웅추가가 끝나고 할 아이템 작업에서 추가될 공템들을 기대해주시길 바래요~
아무래도 공속은 최대한 조심조심 하게 돼서 ㅋㅋ

아직까진 제라툴이 괜찮다는 평도 많으니 차차 테스트로 고쳐나가겠습니다~
후기 감사합니다~~
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