작성자 | LoreSin | ||
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작성일 | 2010-10-21 01:28:28 KST | 조회 | 1,067 |
제목 |
[GAUS] 리뷰 The Zeratul
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1. 영웅밸런스부분
스킬부분 - 암흑분광기.
라인먹기가 수월하고, 적절한 쿨다운으로 어느정도 립을 가더라도, 라인을 있더라도 적당한 도움이 됨
하지만, 라인의 원거리유닛은 설치할때 사거리내에 없다면, 그다음 웹의 몹은 아예 못먹는 경우가 발생. - 이부분은 적어도, 3레벨에서는 사거리가 증가될 필요성이 있다고 생각.
점멸 - 순간 이동후 일시 은신(LOL 의 Shaco의 주력기와 비슷하나, 문제는 은신 이후 자동공격이 활성화 되어서, 미세한 컨트롤을 하기가 힘듬.)
은신상태에서, 몹을 자동으로 공격하는 옵션을 제거 하는것도 중요하고, 은신중엔 아예 일그러짐도 안보이게 하는것이 더 심리적으로 압박을 줄 것으로 보임.(Fake 플레이가 절대 불가능함. 은신어택 조차 상대방의 움직임이 아니라, 직접보고 피해버린다면, 은신의 능력이 좋아도 이미 보이는것 부터 위력이 반감.)
평타패시브(이름은 모르겠으나, 데미지+이속감소)
패시브이속감소가 있을땐 딱 좋다고 생각했는데, 이부분을 보정 해줄만한 공속 아이템의 부재, 또한 보조적으로 슬로우를 주로 쓰는 영웅부재 또한 가치를 많이 낮춰버림.(또한 가격이 저렴한 불사조&뮤탈과 다른 아이템 대비 이속아이템이 비교적 좋다는것은 부정할수 없음.)
행성정화 - 초반엔 데미지가 강력했는데, 약간 민첩캐라는 컨셉과 빗나간 느낌의 스킬. 중후반만 넘어가도, 지능캐의 명상고렙화가 되면, 스킬 1~2방이 궁뎀과 비슷해지는 상황. . .(즉, 지능캐는 레벨이 오를수록 마뎀은 강해지는데, 민첩캐릭터는 레벨이 오를수록 평타도 약해지고, 마뎀도 지능캐를따라갈수 없을 정도)
민첩영웅의 특성 - 회피2% + 방어력5
어떻게 보면 민첩 특화 아이템에나 특수방템에 들어갈만한 옵션인데, 이것이 너무 민첩영웅의 컨셉으로 까지 강요해버리게 된 듯. 스텟특성스킬을 비교하면
지능 - 명상 - 마법공격력10%증가, 마법방어력2% 증가.
힘 - 근력강화 - 체력75증가, 공격력 5 증가.
민첩 - 날렵함 - 회피율2% , 방어력 5 증가.
이중에서 민첩캐는 특성으로 공격특성 증가는 전무. 즉, 찍을수록 손해.
이부분에 대해서는 다른부분과 연계해서 이야기 하면 엄청나게 길어지지만 간단히 이야기 하면
DPS아이템의 부재(특히 공속), 언밸런스한 민첩특성스킬(공격특성 없음+약한 체력에 방어력이 높아봐야 DPS 싸움에선 대등할지라도, 대등한 수준의 힘캐릭터에게 약간 밀리며, 지능캐에겐 완벽하게 밀린다.)
제 생각으로는 민첩특성은 공속 & 방어력 또는 순수민첩 증가 또는 공속 & 패시브스킬강화 등이 적합 할 듯 보인다.(지능캐의 마공력이 DPS의 증가치보다 지나치게 높아지는 감이 있음. . .)
2. 기타 바라는점
게임의 편의성 증대 - 창고컨, 캐릭컨(은신시 자동공격해제등)같은 부분
아이템의 자유도 상승 - 공속템, 추가 버프&액티브아이템의 부재등. 초반 아이템의 선택폭이 거의 없음.
결론 - 제라툴은 아직 쓸만한 영웅이 아니다. 은신은, 너무 쉽게 들키고, 분광기는 너무 사거리가 짧다.(1,2레벨스킬때는 적당하다고 본다.) 또한 궁극&민첩특화스킬이 DPS 형캐릭터가 가지기엔 너무 빈약한 능력을 가지고 있다. 보강하지 않는다면 잉여캐가 될 가능성이 높은 캐릭터
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