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작성자 LoreSin
작성일 2010-10-30 22:28:12 KST 조회 759
제목
가우슷 후기 by LoreSin

1. 밸런스

A. 헬리온(지능)

1) 스킬 부분

  Q스킬이 3레벨로 되어있어서 다른 지능캐릭터보다 데미지가 달리는 느낌(그를 보완한 스턴이 있긴 하지만, 문제는 명상과 연계가 되어서 후반으로 갈수록 데미지 량이 명확하게 차이가 난다는점. . . (5렙이후 지능캐의 주요 스킬임에도 불구하고, 라인의 3몹을 원샷 불가능 할정도로 약함 -> 돈벌이 조차 불가능케 만듬)

 W스킬은 지역 지속데미지 이긴 하지만, 사실상, 3렙이라도, 지속해서 다 맞아도 데미지가 200을 못넘김. . .

 E스킬은 사실 방어력이 낮아서 DPS에게 버틸수 없음에 불구하고, 낮은 확률로, dps에게 맞고 죽을때 까지 1번 터지기가 힘든점 . . . 

 R스킬은 건물 테러가 강한 소환몹인데, 아무런 자체 보호능력이 낮아서(기껏해야 불자소 버프 or 오라)테러능력이 약하다는 점

 

2) 운영 부분

 예전 처음에 자주 활용 하다가, 다른 신캐가 나오면서 밸런스를 안맞췄던거 같은데(아마 그때는 6영웅일때 쯤일듯. . .)다소 너프 된 상태로 지속되어온듯

 또 궁극이 테러용 임에도 불구하나, 다른 영웅들은 테러 + 한타 영웅이 많아서, 설사 헬리온의 궁극으로 중보스를 잡으려해도, 그것만 막고, 상대방이 역습으로 들어오면, 한타 싸움이 불가능 할정도로 싸움에서 절대불리

 여기서 제안 하는것은, 울트라의 일반 공격또한 스플래쉬로 만드는것(건물 only 가 아닌 유닛포함)

 다른 방법은 마법이뮨이나 높은 방어력 소지 라는방안도 있을듯

 

B. 곱등이(지능)

1) 스킬 부분

 Q 스킬은 범위 체력을 깍는 기술로서 궁극과 어떻게 보면 효과가 중첩되어서 강력해질수도 있고, 약해질수도 있다고 봄

 W 스킬은 일단 첫번째 소환은 개체수가 많은데 반해, 1레벨부터 높은 체력으로 인해서, 상대 유닛들이 전혀 견제가 힘든점. 2번째 소환은, 원거리임에 불구하고, 초반부터 높은 공격력와 많은 수의 개체, 3번째는 적절한 수준으로 봄(오히려 2번째것 보다 체력이나 dps가 약한 느낌)

 E 스킬은 판단이 애매(스킬을 찍어도, 이게 무슨 효과인지, 명령창에 표기가 되지 않았기 때문에, 소환수를 강화 시켜주던것임은 알고 있지만, 어떤 능력치인지 확인 못함.)

 R 스킬은 스킬데미지에 비해, 슬로우도 강한 느낌. 1레벨은 이속을 10%~15% 로 낮춰도 좋을듯

 

2) 운영부분

 초반에 너무 빠른 타이밍의 타링 = 비교적 손쉽게 타워제거를 통한 우위 점령 = 멥 장악도를 높여서 손쉬운 낚시

센티널 + 러커 + 곱등 + 카라스 + 카지노(또는 다른 dps) 로 조합을 짜고, 곱등이가 한쪽 라인을 손쉽게 철거후, 러커+센티널의 순뎀으로 낚시를 해버리면 낚일수 밖에 없고, 카라스, 카지노는 라인에서 쉽게 성장이 가능 (곱등이는 이때 립을 돌아도 무난하고, 다른 라인에 이동해서 밀어도 무난...)

 곱등이 하나로 인해서 너무 게임 전반적인 흐름 자체를 깨버리는것은 너무 원사이드한 경기가 나올 가능성이 농후

 

2. 버그 및 건의 (이전에도 이야기 중복 되겟지만 . . .)

 - 흡포 미적용 부분

  립을 못돌아영. . . 립을 주세여

 - 아이템 추가 및 합성

  다양한 캐릭터 이지만, 의외로 캐릭터의 템트리가 일부를 제외하고는 고정적으로 되버릴 가능성이 높음. . .

  자원의 효율적 소모 불가능(고액의 돈이 쉽게 묶여버림)

 - 창고의 자동 상점 이동 기능

 - 1캐릭터의 다양한 운영방법의 다양한 방법 구현 (이건 게임 내적인 부분이 아니라, 외적으로 게임의 방향을 보는것)

 

ps. 간만에 했던 헬리온이 너무약해 . . .징징

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곱등 (2010-10-30 22:50:49 KST) - 222.108.xxx.175
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