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작성자 아이콘 Plorenia
작성일 2010-10-31 10:40:20 KST 조회 617
제목
슈터즈 피드백. (수정)

Soul 입니다.

 

밸런스 부분에서 은근히 많이 차지하는 부분인데요

 

블루의 폭 해체시간이 줄여져야 하는 것 같습니다,

 

 

이게 은근히 크게 작용하는게, 슈터즈 특성상 플레어어 하나 잡는데도 시간을 상당히 많이 소요하게 되더라구요.

 

그러니까 다르게 말하자면 폭설후 레드가 계속 시간만 끌면 이기는 경우가 많은 거죠.

 

물론 원래 FPS 에서도 폭설팀이 시간을 끌고 그게 잘되면 이기는 건 맞지만

 

슈터즈에서는 진짜 레알 도망다니는 플레이어 잡기가 어려운지라

 

어느새 시간이 다 끌려버려서 잡고나서도 해체를 못하겠네요.

 

-추가: 실제로도 할때마다 블루가 이기는걸 본적이 없네용 ㅇㅇ

 

밸런스 부분에서 피드백이였습니다.

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김세미 (2010-10-31 11:10:46 KST)
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제가 할때마다 매일 리플을 보는데요. 주로 보는건 킬/데스와 전략 여부입니다.
실제로 테스트할때 블루가 매일매일 졌는데요. 진 경기를 분석해보면 블루팀의 킬데스가 전부 바닥이었습니다. 이는 블루팀의 이점인 맵 장악능력을 제대로 활용하지 못한게 커요.
기본적으로 블루팀이 중앙을 장악하기 쉽게 짜여져있어서 교전에서 레드팀보다 승리하기 쉽게 되어있습니다. 레드팀이 기본적으로 나오게되면 보이는곳이 정말 넓은 공터고 블루팀은 그 어느 공터에서 어느 위치든 자리를 잡을 수 있기때문이죠. 또한 류탄의 적중률도 블루팀의 매우 높습니다.
이를 파훼하기 위해서 A사이트 구역이 존재하는거구요. 따라서 A사이트에 블루팀도 한명정도는 보초를 서야합니다. 저같은경우 플레이하면서 이런점을 노려서 A사이트 올인러쉬를 지시하기도 하구요. 맵 자체가 심리전을 고려해서 짜여졌기때문에 심리전에서 밀리면 답이 없습니다.
다만 현재 폭설시 뒤를 돌아보면서 설치할 수 있는 버그가 있기때문에 그 부분은 수정할 예정이고 적은 가격에 디퓨즈킷도 판매할 생각입니다..
김세미 (2010-10-31 11:11:14 KST)
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그리고 블루팀이 진 또다른 이유는 제가 팀분배를 멍청이같이해서 팀밸런스가 깨진것도 있습니다
ㅈㅅ
아이콘 Plorenia (2010-10-31 13:33:30 KST)
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ㄴ 근데 슈터즈 테스트 오늘은 안하나용
김세미 (2010-10-31 13:35:41 KST)
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하고싶은데지금이래저래작업중
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