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작성자 아이콘 Plorenia
작성일 2010-11-02 15:35:30 KST 조회 705
제목
슈터즈는 렉문제보다도

 

어썰트 에임 안맞는 문제가 더 급한거 같은데..;

 

물론 렉문제도 심각하긴 하지만,

 

해병 에임이 안맞아서 게임이 좀 난잡해지고 실제로 점사 캐릭이라고 김세미님이 말씀하셨던 캐릭터가 난사캐가 되버리는 경우가 허다하고

 

그러다보니 총알소비도 너무 심하네요.

ㅇㅇ

 

에임 정확하게 맞아야 할거 가튼데 ㅇㅇ

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Qq (2010-11-02 16:06:36 KST) - 175.220.xxx.27
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점사한캐릭이 슈터즈에서 유리한이유는
난사한 사람이 총알 바닥나서 점사한사람이 총알더남아서 이기는 시나리오같음
저도 어느정도는 에임에 맞아야 한다고 생각 불곰 고스트는 괜찮은데
아이콘 NEXdog (2010-11-02 16:49:15 KST)
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솔직히 그 에임이 커서 잘 안맞아야 되는거라고 생각함
그래서 그 에임을 작게만들면 어떨까요.. 더잘맞게하고
김세미 (2010-11-02 17:40:22 KST)
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그 에임문제는 초기 기획할때 무기 데이터에 여러가지 추가변수 만들기가 귀찮아서
정확도와 반동은 반비례하도록 맞춰놨었어요.. 지금은 결국 따로 나누긴했는데.... 그 설정값을 귀찮아서 안바꿔놨습니다 -_-;;
다만 아직 추가하지 않은 부분이 이동시 에임이 최대로 벌어지는 값인데 현재는 전무기 공통값이 지정되어있어요. 따라서 근접거리가 아니라면 무빙샷은 안먹힙니다.
현재 점사를 통해서 이득을 볼 수 있는 무기는 2번무기밖에 없네요. (가장 정확도가 높음)

결론-귀찮아서 모든걸 말아먹음 ㅠ.ㅠ
김세미 (2010-11-02 17:41:04 KST)
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그러니까 점사 조건에는 추가로 이동하지 않는 상태라는 조건이 추가됩니다.
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