작성자 | LoreSin | ||
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작성일 | 2010-11-06 23:32:19 KST | 조회 | 758 |
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가우스 - 헬리온 후기 및 의견들 -1부-
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들어가기전에 중요한 버그 부분
곱등이 Q스킬 (리메이크 된듯 한데. . .)
실제 툴팁의 2레벨에 80%공속 감소도 엄청난데, 실제론 수백% 의 감소를 일으킨다.
이부분은 무조건 수정 필요(이건 거의 치명적 버그. . . DPS 캐들을 말살시키는 스킬)
1. 후기 (본인은 헬리온을 했던 LoreSin)
진영을 나누어서 이제 5:6정도 던가? 캐릭터를 양분했던거 같은데 저진영는 테러중심, 프진영은 파이터중심인듯
하지만, 의외로 저진영이었는데, 파이터들이랑 싸우기도 잘 싸우더라...
헬리온 요약
1. 업화 : 약간의 집중시간이 필요한건 알고 있었지만, 표기되어 나오니 이제는 이 짧은 시간도 무시하지 못하겟다는 느낌. 더불어서 범위 스턴 + 원거리라는 점에서 정말 강력한 스턴스킬중 1개
2. 화염의 벽 : 이상하게 뎀딜이 되는 스킬. 툴팁에 적혀있는 데미지 보다 더 많이 들어가는 느낌
3. 바나듐 철갑 : 일반공격 피격시 발동률이 상승, 맘만 먹으면 DPS캐릭터를 상대로 가지고 놀지도 . . .
4. 울트라 소환 : 범위 공격이 너무 잘터진다(50%확률 이라지만, 게임 하는 내도록 거의 90% 이상 터졋다 . . .) 특히 일반 유닛에게도 범위 공격이 가능해짐에 따라, 더욱 테러가 용이 해졌다.
수정 필요사항 - 화염의 벽의 툴팁이 변경된게 아니라면, 실제 공격능력은 높지 않지만, 수정이 안된듯 하다.
지속데미지가 많은 러커의 독과 화염의 벽을 맞춰버리면, 의외로 강력한 지속뎀.
둘중 하나는 낮춰야 할듯
바나듐 - 데미지를 소폭 하향 하고 확률을 높이면 재미있는 녀석이 될 듯(몸빵캐가 되냐 그냥 마딜캐가 되냐는 이스킬에 달린듯)
울트라 소환 - 이전에 비해서, 공격능력이 비약적 상승(스플래쉬가 패시브...)했지만, 지속시간이 감소 한듯하다. 오히려 공격능력을 낮추더라도, 체력적(방어적)인 부분과 지속시간을 높여서, 테러에 도움이 되는 몹이 더 나을듯 하다. (단독 테러 능력을 높이는것 보다, 연계 테러능력을 높이는게 팀전의 밸런스를 맞추기가 더 나아 보일것 같다.)
밸런스 부분
럴커 - 가시독뼈의 활용성이 너무 높다. 공격력40의 독뼈5발 + 10초간 총450 데미지 + 6초간 슬로우는 총 650 의 데미지 + 추가 추격을 용이 하게 한다. 독뼈의 발사수를 낮추고, 독데미지는 하향이 필요함.(독뼈가 물공이라면 모르지만, 마뎀이라면 초반에 이보다 높은 마뎀스킬이 없을정도. . .
곱등이 - 점성뿌리의 툴팁상 능력치도 너무 높고 실제로는 버그로서 너무 높은 공속 감소가 있다. 게다가 기본스킬 치고는 너무 강력하다.
카라스 - 전체적인 스킬의 상승이 필요하다고 본다. 공격적 스킬1, 방어적스킬1, 단독보조2를 가지고 있는 캐릭터의 스킬들이 너무 약한 느낌이 든다. 생명력 쇄도의 경우, 약간 컨셉을 바꾸면 좋을듯 하다.
회복량 - 체력/마나, 30/15 , 60/30 , 90/45 을 초당회복, 5초 지속으로 하고, 마나 소모량을 125 / 200 / 275 으로 하며, 마나 회복은 이제 카라스또한 받게 한다.(마나 소모량이 더 많으므로, 이 스킬을 찍는데 더 신중하게 만드는게 좋다고 본다.)
팬텀 - 천공탄과 재장전의 호흡을 좋게 만들었으면 한다. 천공탄의 위력이 약한편은 아니지만, 재장전의 마나 소모량이나, 최대 소지 개수가 한정적이라, 오히려 쓰기 힘들게 한다. 재장전의 소지 개수를, 1/2/3 으로 조정 하고, 마나 소모량을 60/50/40 이나, 50 고정으로 하는것이 캐릭터의 활용성을 높일것으로 본다.
일단 여기까지. 2부는 본격 밸런스 부분을 이야기 합니다.
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