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작성자 아이콘 Starllcraft.378
작성일 2010-11-14 18:54:37 KST 조회 792
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제목
GAUS 아이템 시스템 엑셀 파일.(수정)

의견을 듣고자 올립니다.

보시면 카오스를 해 보신 분들은 상당히 유사함을 알 수 있을 것입니다.

솔직하게 말하자면

현재 색다른 템을 구상하기에 시간상/노력상/능력상/갤디터의 제한요소상 한계가 있고

또 밸런스에 어떤 영향을 끼칠지 잘 모르는 관계로

아나 클랜 홈페이지에서 아이템 정보를 보면서 적당히 스타2 속성에 맞춰보고

극소수의 템만 새롭게 제작해 보았습니다.

개인적으로는 수치 조정만 하고 그대로 가져온 듯한 느낌이 굉장히 짙습니다만...ㄷㄷ

저 나름의 생각에는 지금은 어쩔수 없이 그대로 가져오지만 차차 바꿔나가면

괜찮을 거라고 생각하고 있습니다.

 

그리고 이 엑셀 파일을 올려서 한 번 봐 주시길 바라는 이유는

1. 이와 같은 아이템 시스템에 대한 의견듣기

    (Ex: 카오스랑 너무 똑같은건 안 좋은듯 하다. or 차차 바꿔나가면 되니 상관없다.)

2. 아이템 간 밸런스 의견 받기.

    (Ex: 방어템 효율이 공템에 비해 너무 낮다. or A템의 가성비가 다른 템들과 비교할 때 너무 높아보인다.)

3. 제가 여건상 하지 못하고 있는 아이템 아이디어 건의받기.

 

위의 세 가지를 위해서입니다.

현재 진척단계는 버튼과 동작 제작까지 완료한 상태입니다.

이제 아이템으로 변환과 상점추가, 구입 트리거 재작성이 남았네요...ㅋ

많은 관심과 도움 부탁드립니다~

 

※ 반사 피해, 흡혈 (생명력 흡수제 제외), 이몰뎀 능력이 있는 아이템들은 상호 중복이 되지 않습니다.

    서열 관계는 대략 가격이 높은애를 끼면 가격이 낮은애들의 특정 효과가 사라지는 쪽으로 생각하시면 됩니다.

※ 의문의 ~~ 시리즈는 기타 템들의 스펙이 확정되면 조정 하려고 일부러 적지 않았습니다.

※ 구상만 해 두고 구체적인 스펙을 정해두지 않은 아이템들은 칸이 공백입니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

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아이콘 스텔라 (2010-11-14 18:59:11 KST)
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엑셀이없엉 흑흑
BetaForce (2010-11-14 18:59:55 KST)
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캬 ~ 역시 멜로님~ 철저하게 준비된 남자 ~
Starllcraft.378 (2010-11-14 19:00:58 KST)
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베타포스 // 헉.. ㅠㅠ 아녜요 ㅠㅠ 저 요즘 베포님 시티디펜 까페 들르면서 언젠간 내 맵도 이렇게 흥하길~ 하면서 작업중 ㅠㅠ ㅋ
Starllcraft.378 (2010-11-14 19:01:29 KST)
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스텔라 // 엑셀 읽기만 가능한 버젼 다운가능하다고 알고 있어요 마이크로 소프트 오피스 류는 읽기만 가능한게 따로 있었던듯... 아 오픈오피스였던가...이름이
아이콘 LoreSin (2010-11-14 19:22:16 KST)
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뷰어나 오픈오피스를 이용하면 쉽게 보거나 편집(오픈오피스) 가능하죠
아이콘 LoreSin (2010-11-14 19:24:05 KST)
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편집을 무엇으로 하셧죠? 오픈오피스(피방임)에서 보니까 좀 정리가 안된듯 보이는데 . . .
보기가 어렵네여 (좀따 집에서 마소오피스로 봐야할듯 . . . )
Starllcraft.378 (2010-11-14 19:30:55 KST)
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로어신 // 제가 엑셀작업이라고 해봐야 경험이 없어서 그냥 표로 정리했죠..ㄷㄷ ㅠㅠ
Starllcraft.378 (2010-11-14 19:31:31 KST)
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아 그리고 칸이 한 화면에 들어오게 하려다보니 비고란에 써야할 걸 걍 공백에 넣고 그랬음 ㄷㄷ
아이콘 LoreSin (2010-11-14 19:39:37 KST)
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일단 피방이라 오래 글을 못쓰니 댓글로 의견 올립니다.
카오스의 기본 아이템 밸런스는, (비싼 아이템일수록 능력치가 하락한다) 라는 전제가 있습니다. (그래서 초반엔 비슷한 돈이라도, 조합아이템하나 맞춘경우 보다 더 싼 아이템 여러개를 낀 영웅이 약간 더 전투가 강력하죠)
그부분에서 지금 언밸런스 한 부분이 "수련생의검" - "구도자의 검" - "고속회전탄" 입니다.
수련검 - 구도검은 400원차이에 공격력4차이 vs 구도자 - 회전탄은 500원에 공격력13차이 . . .
좀 의아 하죠. 비슷한 자원차이인데 능력차가 너무 심하죠
카오스에도 여러가지 건의를 했지만 제가 했던건 적어도 전부 씹혔습니다.(아나클랜에 몇번 올린적이 있지만. . . 거기는 운영진의 판단 보다는 댓글의 흥망에 의해 밸런스 여부를 결정 짓다 보니, 일관성이나 목적이 있는 밸런스방향을 갖지 못햇죠. 현재는 그냥 대회밸런스를 집중적으로 맞추면서 신캐릭을 추가 하는듯 하구요)
아이템쪽은 캐릭터보다 더 할이야기가 많긴 하지만, 지금은 일단 여기까지
Starllcraft.378 (2010-11-14 21:13:31 KST)
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오홍.. 역시 로어신님.. 뭔가 늘 느끼지만 지식이 해박하심 ㄷㄷ 저는 사실 게임 제작관련 지식이나 경험이 없어서... ㄷㄷ 도움이 많아요 ㅋ
Starllcraft.378 (2010-11-14 21:17:54 KST)
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아..그런데 그 부분은 뎀지 차이가 적은 이유가 공속 수치 때문에 그래요 ㅠㅠ 공속에 워낙 민감해서 가치를 공격력의 1.5~2배쯤으로 잡아서 ㅠㅠ
아이콘 Mulla (2010-11-14 21:46:50 KST) mulla@Kalimdor (Lv.9)
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영력센서갑은 체 450해도 괜찬을거같네요 초반 갑각 시리즈 방어력을 조금 낮추시던가 아니면 후반갑옷들 방어력을 상향조정해도 괜찬을거같네요 너무 차이가 미미 그리고 아이템이 카오스를 따라가게된게 역시 많이보이는데요 일단 스타2하고 워크의 스텟상승당 체력리젠이나 체력향상 공격력향상이 다르고 방어력역시 다르게 계산되기때문에 아이템같은경우는 나중에 대폭으로 바껴야 될수도 있겠네요
아직 체라가없는게 ㅠㅠ
Starllcraft.378 (2010-11-14 21:49:20 KST)
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Mulla // 스탯상승당 체력리젠,향상,공격력 향상 그런건 제가 직접 다 만들어줘야 하는 요소라서 만들때 워3 설정(엄밀히는 카오스 설정) 그대로 넣어뒀어요 ㅋ.. 다만 민첩 1당 상승하는 공속만 줄임...
Starllcraft.378 (2010-11-14 21:49:59 KST)
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일단 블쟈가 나중에 패치로 워3 인터페이스 + 워3의 연산 시스템을 제작해 준다고 했으니.. 왠지 1.2 패치 때 일듯 하지만 기다려봐야겠죠 ㄷㄷ
아이콘 Mulla (2010-11-14 21:56:10 KST) mulla@Kalimdor (Lv.9)
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음 방어력도 그렇게 되던가요?
Starllcraft.378 (2010-11-14 22:04:39 KST)
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Mulla // 방어력은 특성치가 아니라 연산방식이라서 패치를 기다려야죠 ㅠ
풍선대마왕 (2010-11-15 22:50:37 KST)
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하긴 사람들이 많이 깔 수 도 있겠군여
근대 뭐 아이템이 다 거기서 거긴데 뭐..

아이콘과 이름정도만 바꿔주
Starllcraft.378 (2010-11-16 00:25:54 KST)
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아이콘/이름/설명/속성 다 수정한 거죠. 다만 전체적인 틀이 비슷..
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