작성자 | Deathferado | ||
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작성일 | 2010-11-18 21:07:35 KST | 조회 | 797 |
제목 |
GAUS. 이맵 정말 부모님 있는지 궁금하네요 ㅡㅡ
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정말 재밌습니다.
아직 안해보신 분들이라면 해보시는걸 꼭 추천드리구요.
래더를 즐기면서 딱히 타임킬링용으로 즐길 유즈맵이 없었는데
저는 가우스에 올인해야겠네요.
아쉬운점은 워3의 Chaos 를 너무 벤치마킹한게 아닌가 생각됩니다.
물론 한국 맵 제작자가 만든 AOS 맵 치고는 현재까지 맵 중 가장 훌륭한 맵이라고 생각되고
스타2 유즈맵에 어색한 AOS 플레이어들을 융통성 있게 수용한다는 점에서는 훌륭하다고 생각합니다.
이 부분은 패치와 수정을 거듭하면서 GAUS 만의 무언가를 찾아 내야 한다고 생각됩니다.
하나 또 아쉬운 점을 이야기 하자면
Chaos 때 부터 이어져 오던 스턴 케릭터의 이점에 대한 보완이 없다는 점입니다.
스턴이 있는 케릭터는 1:1이건, 5:5이건 훌륭한 능력을 발휘합니다.
초반에서 후반까지 말이죠.
하지만 스턴이 없는 케릭터는 상대적으로 효율이 떨어집니다.
스턴이 없는만큼 강한 데미지를 준다고는 하지만, 이후에는 케릭터의 스킬 하나하나의 데미지 보다는
스턴으로 한명의 움직임을 강제하고 팀원 전체가 쩜사하는 전술이 더욱 강력해집니다.
따라, 스턴이 없는 케릭터는 팀vs팀 의 대결에선 우선순위가 뒤쳐집니다.
이 점을 가장 보완을 잘 한 게임이 바로 위메이드의 아발론이 아닐까 생각됩니다.
아발론에서는 포션 상점에 슬로우 포션을 판매합니다.
이 슬로우 포션을 디스펠 쓰듯 상대에게 사용하게 되면, 일시적으로 이동속도가 느려지게 됩니다.
물론 디스펠로도 해제가 가능하구요.
이런 식, 혹은 다른 GAUS 만의 독특한 방법으로 스턴케릭에 대한 이점을
간접적인 하향을 할 필요가 있다고 생각 됩니다.
GAUS 의 무궁무진한 발전을 기대하는 1人 이었습니다 ~
자극적인 제목은 엄청난 조회수를 위한 낚시 !
필자의 심성은 착한 아이입니다.
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