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작성자 아이콘 Starllcraft.378
작성일 2010-11-21 19:53:59 KST 조회 522
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저의 한가지 괴로운 점은.

나름 클베라 불르는 시절.

 

그 시절에 들어왔다가 혹은 제작하다가 접은 기술들이 모두

지금 토시의 돈뺏기 같은 문제를 지녀서 였죠..

 

저 아래 긴 글에도 썼지만

결국엔 기술들이 단조로워지고 말았어요.

 

그러나 결론은 식상하단 소리만 듣고.

토시 돈뻇기 양 등등 하향시켰습니다.

일단은 컨셉은 유지하되 지금은 너무 많이 뺏는듯해서 줄여봤어요.

기타 하향요소도 있고 오늘 추가될 영웅과 패치사항이 이 겜을 망하게 하거나

아니면 질긴 목숨 좀 더 연명하게 해 주거나 할듯요.

 

망할 가능성이 더 커 보이지만..

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아이콘 잉여폭풍 (2010-11-21 20:21:39 KST)
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너무 캐릭터 기술하나하나에 신경쓰지마세요 지금은 베타버전이고 그림으로 따지면 스케치하는 단계인데.. 너무 세세한 부분에 많이 신경쓰시는건 같아요 안좋게 들리실수도 있는데 일단 많은 영웅생성, 시스템을 손보는게 좋지않을까싶네요..
아이콘 잉여폭풍 (2010-11-21 20:22:30 KST)
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그리고 저는 기술의 멋은 별로 중요하지않다고 봅니당! 결국 재미를 느끼게 해주는건 플레이 자체니까요
Starllcraft.378 (2010-11-21 20:24:01 KST)
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잉폭 // 저도 그렇게 생각해서 그 작업하고 있는데 지금 겜은 이미 어려워 보이기만 하니까 지치네요. 생각은 머릿속에 가득차고... 지난 3달간 노력한게 헛짓이 되기 직전이니 ㅋ 근데 누구 원망할 사람도 없고 다 제 잘못이니...
아이콘 잉여폭풍 (2010-11-21 21:59:55 KST)
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도와줄일 일으면 부탁해줘요 ㅋ 나름이런거 구상하는게 잼네요
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