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작성자 아이콘 Starllcraft.378
작성일 2010-11-23 09:33:50 KST 조회 806
제목
가우스는 지형 재편성 중이랍니다.

현재 다른 맵퍼분께 맵을 넘겨서 지형 작업중이구요,

 

릴리리님께서 지형은 나중에 따로 합칠 수 있다 하셔서 (MPQ 인가..)

 

가우스는 꾸준히 실험적인 요소들을 추가하는 방향으로 나아가겠습니다~

 

조만간 부엉이의 역할도 바뀔거에요. ㅋㅋ

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시베리아귤 (2010-11-23 10:04:38 KST)
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이건 제생각입니다만....

제작자님께서 너무 많은것을 초기에 오픈시켰다는 느낌이 들었습니다.
실 예로 부엉이의 역활은 전략적인 측면에서 유저의 선택을 요구하는 템인데. 기본 밸런싱 조차 아직 완성되어 있지않고. 케릭터간의 특성 또한 확고하지 않은 상태에서 굳이 부엉이가 필요한가라는 의문이 들더군요. 이속은 일단 밀리/레인지간의 밸런싱에도 매우 중요한 요소인데. 밀리/레인지간의 기본 이속에 대한 밸런싱을 어떻게 할것인가도 제작자님 입장에서는 충분히 골치아픈 문제일껀데 부엉이/아이템에 의한 밸런싱까지 추가로 생각하셔야되니 제작자님꺼서 더 힘드실꺼라 생각합니다.
아직 정립되지 않은 케릭터 간의 속성을 감안한다면 제작자님께서는 너무도 골치아프실꺼라 생각됩니다. 특히나 카오스를 하지 않은 유저는 부엉이의 전략적 측면을 전혀 이해하지 못할것이라 생각됩니다.

우선 천천히 차근차근 발전된 모습을 보고 싶습니다. 케릭터 수에 비해, 아이템의 수가 너무도 세분화 되어있다는 것 또한 제작님께서는 생각해보셔야 할 듯합니다.
몇몇분의 말씀에 아이템 이름에 이질감을 느낀다. 라는 의견도 있는것을 보고 생각한 이야기입니다. 모든 아이템을 왕창 오픈해놓으면 당연히 머가 먼지 모르는건 당연하고 익숙해지기도 힘들것입니다. 다행히 카오스와 비슷한 위치에 비슷한 부류의 아이템을 배치해 두셨지만 카오스를 즐기지 않은 유저들은 수많은 아이템에 이게 머지? 이런 반응과 이템은 어디서 사요. 하는 반응이 나오는것 또한 당연하다고 생각합니다.특히나 비밀상점, 같은것 또한 뉴비 유저에게는 장벽이 될것입니다.
일단 큰 가지 아이템을 오픈 시킨다음 돌아가는 흐름을 보고 작은 가지 아이템을 오픈시키는것도 괜찮은 방법중 하나일것입니다.

케릭터가 아주 적을때 적은 샘플군으로 밸런싱을 잡아가면서 유저들이 익숙해질수 있도록 유도하고, 하나.둘씩 수정 추가한다면 언젠가 훌륭한 aos게임이 될꺼라고 생각됩니다.

항상응원하겠습니다.
아이콘 서유랑 (2010-11-23 10:06:36 KST)
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개인적으로 가장 아쉬움이 많이 남는부분이 공개가 늦어지거나 아이템부분이 늦어지더라도 영웅 개채수를 더 채운다음 공개하는것이 어땠을까 하는 느낌이 듭니다.
아이콘 서유랑 (2010-11-23 10:09:42 KST)
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그리고 워3는 RPG의 성향이 강한데 비해 스타2는 전략적 성향이 상당히 강한 게임이지요. 카오스의 경우 캐릭터도 캐릭터지만 아이템의 비중이 엄청나게 큽니다. 제작자분께서 여러모로 생각하는 방향이 있으시겠습니다만 다른 방향을 찾아보겠다는 생각을 가지신 이상 조금 더 스타스럽게 가는건 어떨까 하는 생각이 드네요. 아이템의 비중을 줄이고 캐릭터 고유의 능력과 스킬에 비중을 둔다는 식으로 말이지요.
Starllcraft.378 (2010-11-23 10:10:34 KST)
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다들 의견 감사합니다. 다만 지금처럼 OBT 로 공개하지 않았다면.. 아마 더 복잡해진 후에나 나왔을겁니다... 추가영웅도 지금은 실험적인 방향을 추구하지만 OBT 전까지만 해도 좀 겹치거나 베껴도 어때~ 정도 생각을 하고 추가했을거구요 ㅋㅋ 지형도 수정할 이유를 못 느꼈곘죠..
게다가 조합 시스템까지 완성이 돼 있었을거고.. 유저들의 요구와 점점 더 멀어져갔을 겁니다.
그나마 OBT 를 해서 이정도인거라고 전 생각해요... 어차피 정식 게시는 아니니깐... 가우스는 꾸준히 실험맵으로 계속해나가고 이번에 새로 시작한 새로운 프로젝트를 중점적으로 처리하려 합니다~ (근데 새 프로젝트는 가우스보다도 더 실험적이죠.. 도박수이기도 함...)
Starllcraft.378 (2010-11-23 10:12:20 KST)
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서유랑 // 저도 그 점 인지하여서 전략성이란 것을 중시하는 방향으로 신 유즈맵을 구상했답니다 ㅋ
아이콘 서유랑 (2010-11-23 10:13:17 KST)
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먼저 맵이 인기가 있으려면 가볍고도 편하게 유저들에게 다가가야 된다고 생각합니다만. 현재 가우스를 보고 있으면 너무도 혼란스러운 부분이 많습니다. 특히 아이템 부분이 말입니다. 저야 도타때부터 해오던 유저라 대강의 최종 템트리를 비슷하게 맞춰갔으나 처음 시작하는 유저들은 상당히 난해한 부분이 많습니다. 개인적인 생각으로는 일단 지형의 재편성.(제가 말씀드렸던 맵타일 문제)과 영웅 추가부터 한 뒤 아이템쪽을 하나둘씩 건드려도 늦진 않을 법 합니다.
아이콘 서유랑 (2010-11-23 10:15:39 KST)
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전략성도 중요하지만 너무 전략틱해져버리면 AOS의 성격을 잃어버리죠 ㅎㅎ 제가 말씀드리고 싶은것은 카오스가 아이템의 비중이 크다면 가우스는 캐릭터 본연의 비중이 크게 만들자는 얘기입니다.
Starllcraft.378 (2010-11-23 10:16:59 KST)
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서유랑 // 넵 ㅋ 현재 아이템 쪽을 상대적으로 약화시키고 영웅의 기본 능력을 좀 더 강화하는 쪽으로 가우스의 방향을 잡고 있습니다. 그리고 초보자분들이 특히 어려움을 느끼는 안티/디펠의 경우 사용을 좀 더 편하게 할 수 있도록 기술로 넣어서 특정 아이템을 소유하고 있을때만 사용 가능하게 해 드리는 방향으로 제작중입니다. 아마 조만간 아이템 중 많은수가 제거되고 영웅의 초기 능력치라거나 레벨업에 따른 능력치 상승폭을 더 상향시킬 예정입니다. 이에 따라 크립들도 시간이 지남에 따라 강해질 것이구요. 오늘내로 추가될듯한 슈퍼 크립의 경우 지루한 대치상황에 변화를 줄 수 있는 특수 요소로 작용하리라 기대중입니다.
Starllcraft.378 (2010-11-23 10:17:49 KST)
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서유량 // AOS 인 가우스는 물론 전략만 강조되면 안되겠죠. ㅋ 하지만 신 프로젝트는 조금 달라서 전략성이 중요하기도 할 듯 합니다. 물론 이건 제작해보면서 테스트를 해 봐야 알겠지만요...
아이콘 서유랑 (2010-11-23 10:20:03 KST)
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ㄴ 그부분에 대해서는 시티디펜스가 스타2에 맞게 선택을 잘했다고 생각되네요. 그리고 캐릭터 본연의 힘이 강해지면 아이템때문에 오버밸런스가 나올 수 있습니다. 그 부분 잘 인지하셔야 해요--; 아예 기본적인 템만 내비두고 삭제했다가 하나둘씩 천천히 추가하는 것도 추천드립니다.
Starllcraft.378 (2010-11-23 10:22:25 KST)
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서유랑 // 사람마다 안좋단 얘기도 있고 하지만 가우스는 타 AOS 처럼 특성이 존재하죠 ㅋ 영웅들의 특성이 강해진단 것은 그 영웅의 타 특성은 약해진단 의미에요. 다만 이게 방향은 지켜봐야 할 듯 하긴 합니다 ㅋ 아이템은 이런식의 약해진 쪽을 보완하는 의미로 사용할 것 같아요. 다만 이것도 좀 실험적일듯 하네요 ㄷㄷ
아이콘 서유랑 (2010-11-23 10:24:45 KST)
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뭐 한번에 너무 많은걸 하려면 힘든법이니 일단 영웅 추가작업을 1순위로 보고 하시는게 좋을듯하네요 ㅎㅎ 아무래도 선택의 폭이 넓어지면 그만큼 느끼는 관점도 달라지니~ 아무튼 오늘도 기대하고 있습니다..건승하시길 ㅎㅎ
Starllcraft.378 (2010-11-23 10:25:34 KST)
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넵 ㅋ
아이콘 스텔라 (2010-11-23 11:16:31 KST)
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부엉이 없애고 소환물 공속자체를 늘려줘서 ..
컨트롤 요소를 줄여 진입장벽을 올리시면 좋을거 같네여
이제 나무 역활이 정해졌으니깐 그런식을 쭈욱가면 흥할듯
타이타닉 (2010-11-23 12:11:53 KST)
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홧팅!!!!!!!!!!!
아이콘 간디저그 (2010-11-23 14:30:01 KST)
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재밋게하고있어여 화팅여 ㅋ
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