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작성자 아이콘 해바라기씨
작성일 2010-11-27 10:55:20 KST 조회 719
제목
유즈맵 제작에 소요되는 시간 정리.

모든것을 100이라 친다면...

 

- 20%는 구상과 정리..

어떤 기술을 만들것인가 컨셉을 잡고 그 다음엔 어떤식으로 구현할것인가를 대략적으로 생각해두기.

그리고 구체적인 수치도 정해두구요.

(이걸 처음부터 체계적으로 해 두면 나중에 신캐릭 추가할때 대략적인 수치가 맞춰지죠 ㅋ)

 

- 30%는 제작..

사실 제작 자체가 어려운것은 아니지만 문제는 중간중간 출몰하는 갤디터 버그의 함정때문에...

그거 없이 빠져나왔다고 해도 테스트해보면 가끔 버그가 있슴돠.. 그거 고치는시간도 어마어마하고..

(근데 알고보면 갤디버그일때의 허탈감이란..)

그리고 무엇보다 모델/소리 씌우는게 젤 힘듦 ㅠㅠ

 

- 20%는 눈팅..

눈팅을 잘 해야 새로운 발전이 생김.

갤포럼,맵스터 등등 돌아다니면서 신기술 영입하고.. .등등...

솔직히 갤디터 초기때만해도 유닛 복제부터가 난관이었음. 지금은 걍 하면 됨 ㅋㅋ

정말 3달 사이에 갤디터 연구가 엄청나게 된 게 신기할정도에요...

저도 맵스터 가서 동영상보면서 배운게 쫌 돼서... 여기분들의 도움도 크구요...

 

- 20%는 연구..

아직 미개척인 분야는 연구해야하는 괴로움(?)..

저처럼 작업위주인 사람에게는 꽤 괴로웠죠.. 연구하고 작업까지 해야 하므로..

그래서 연구를 맡아준 많은 갤포 분들이 고마웠을뿐... ㅋㅋ

 

- 10%는 징징대기

아 힘들다. 아 괴롭다. 기타등등

중간중간 10% 정도 시간은 징징대야 스트레스가 좀 풀림 -_-;;

 

은 너무 막 나눴네요 ㅠㅠ ㅋㅋ

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아이콘 스텔라 (2010-11-27 10:58:05 KST)
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