작성자 | 해바라기씨 | ||
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작성일 | 2010-11-27 10:55:20 KST | 조회 | 719 |
제목 |
유즈맵 제작에 소요되는 시간 정리.
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모든것을 100이라 친다면...
- 20%는 구상과 정리..
어떤 기술을 만들것인가 컨셉을 잡고 그 다음엔 어떤식으로 구현할것인가를 대략적으로 생각해두기.
그리고 구체적인 수치도 정해두구요.
(이걸 처음부터 체계적으로 해 두면 나중에 신캐릭 추가할때 대략적인 수치가 맞춰지죠 ㅋ)
- 30%는 제작..
사실 제작 자체가 어려운것은 아니지만 문제는 중간중간 출몰하는 갤디터 버그의 함정때문에...
그거 없이 빠져나왔다고 해도 테스트해보면 가끔 버그가 있슴돠.. 그거 고치는시간도 어마어마하고..
(근데 알고보면 갤디버그일때의 허탈감이란..)
그리고 무엇보다 모델/소리 씌우는게 젤 힘듦 ㅠㅠ
- 20%는 눈팅..
눈팅을 잘 해야 새로운 발전이 생김.
갤포럼,맵스터 등등 돌아다니면서 신기술 영입하고.. .등등...
솔직히 갤디터 초기때만해도 유닛 복제부터가 난관이었음. 지금은 걍 하면 됨 ㅋㅋ
정말 3달 사이에 갤디터 연구가 엄청나게 된 게 신기할정도에요...
저도 맵스터 가서 동영상보면서 배운게 쫌 돼서... 여기분들의 도움도 크구요...
- 20%는 연구..
아직 미개척인 분야는 연구해야하는 괴로움(?)..
저처럼 작업위주인 사람에게는 꽤 괴로웠죠.. 연구하고 작업까지 해야 하므로..
그래서 연구를 맡아준 많은 갤포 분들이 고마웠을뿐... ㅋㅋ
- 10%는 징징대기
아 힘들다. 아 괴롭다. 기타등등
중간중간 10% 정도 시간은 징징대야 스트레스가 좀 풀림 -_-;;
은 너무 막 나눴네요 ㅠㅠ ㅋㅋ
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