작성자 | 데스포인트 | ||
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작성일 | 2010-12-01 18:25:05 KST | 조회 | 921 |
제목 |
공기TD 필멸이 필멸이 아닌 이유
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쉬움과 함께 하기 때문에 필멸인거 아닐까요?
하드코어는 체력 증가는 있어도 이동 속도 증가량이 비교적 적으니 괜찮지만
필멸은 이동속도 증가가 가장 큰거 같습니다
그리고 저는 쉬움 유저들이 필멸 방해하고 이런거 당연한걸로 생각하거든요
차라리 필멸의 이동속도 증가량을 10%로(현재 이속은 15% 증가로 알고 있습니다) 하고
플레이어가 한명씩 나갈때마다 +1% 씩 하는것은 어떨까요
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