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작성자 차가운맥주와치킨
작성일 2010-12-02 08:28:34 KST 조회 2,044
제목
솔타 기반 공기td...

워3 솔타 해보신분은 알겟지만 솔타의 단순함에도 불구하고

엄청나게 오랜 기간동안 플레이되는 이유는 제작자가 치밀한 수치 및 사거리 계산으로

타워 하나만 잘못지어도(혹은 판매로 인한 손해)까지도 큰 타격으로 돌아올수있게

한점.. 또한 이것이 후반 웨이브까지도 지속되는점 (웨이브50중반부터는 약간 쉬워지지만)

30원짜리가 10원짜리보다 3배 비싸지만 데미지는 3배가 약간못됨(이후 타워도 3배공식이 적용안됨)

즉 고타워일수록 최적 위치에 지어야하고 초반부터 설계를 잘해야 클리어가 가능

그런데 공기td는 길하고 종족의 다양성 빼고는 솔타의 이 핵심부분을

계승하지 못하고 잇슴.. 손해없이 파는것도 횟수제한이 잇지만 이것이 오히려 독이됨

또한 상위타워로 넘어가는 공백시점을 공기td는 증폭과 같은 마법스킬로 쉽게 넘길수가있음

솔타 제작자가 수학을 잘해서 그랫지만 치밀한 수치적 계산없이는.. 모든 타워디펜류는

그저 흘러갈뿐임 수많은 웨이브가 계속되는데 아슬아슬한 밸런스를 맞출수 있는 제작자는

솔타 외에는 별로 없었음.. 여튼 공기티디 발전되길 화이팅! 화이팅!

공기티디 만세!

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베플 맑은공기 (2010-12-02 10:06:08 KST)
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제가 솔타를 베이스로 맵을 만들긴했지만, 기본 아이디어(타워를 짓기위한 길이 형태 및 타워의 가격 등)만 얻어왔을 뿐 그외엔 다른 길로 가고자해요.
그리고... 솔타가 치밀한 수학적 계산으로 밸런스를 맞췄다는 데에는.. 맵제작자로서, 또 솔타의 팬으로서..... 동의하기가 조금..ㅋㅋ 솔직히 솔타 밸런스가 완전 엉망이었어요;; 진짜 일부 타워는 혼자해도 클리어가 힘든 타워도 있는 반면, 몇몇 타워는 플레이 도중에 낮잠 한숨 자고와도 목숨 하나 잃지않고 클리어가 가능하기도 했죠ㄷㄷ 물론, 그 이상으로 재밌었기 때문에 팬이긴하지만ㅎㅎ 제가 솔타를 기반으로 한 공기TD를 만들게 된 이유에는 수많은 것들이 있지만, 큰 이유는 아니라도 그 중 하나가 솔타의 엉망인 밸런스도 있거든요. 어떤 타워가 걸리면 그냥 포기할 수 밖에 없는 현상이 없는 TD를 만들자 뭐 그런거죠ㅋㅋ
말이 옆으로 샜는데요, 그래도 공기TD를 재밌게 즐겨주시고 좋은 글 남겨주셔서 감사합니다!! 앞으로도 더더욱 발전하는 공기TD가 되도록 노력할게요ㅎㅎ
아이콘 있나없나 (2010-12-02 08:39:24 KST)
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꼭 솔타를 따라가야 할 필요는 없다고 봅니다.

그러면 그냥 솔타하지 공기를 할 필요는...

기초는 솔타에서 시작했다고 해도 솔타와는 다른 방향으로 나가도 나쁠건 없다고 보는데요 ㅋ

뭐 공기님 마음 아니겠나요 ㅋ
아이콘 Kyreli (2010-12-02 09:26:16 KST)
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 세상에……. 솔져TD는 아머타입과 공격타입을 서로 다르게 한 결과 종족간 밸런스가 상당히 차이나게 되었습니다. 적들의 체력이 너무 뜬금 없이 올라가기도 하구요.
맑은공기 (2010-12-02 10:06:08 KST)
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제가 솔타를 베이스로 맵을 만들긴했지만, 기본 아이디어(타워를 짓기위한 길이 형태 및 타워의 가격 등)만 얻어왔을 뿐 그외엔 다른 길로 가고자해요.
그리고... 솔타가 치밀한 수학적 계산으로 밸런스를 맞췄다는 데에는.. 맵제작자로서, 또 솔타의 팬으로서..... 동의하기가 조금..ㅋㅋ 솔직히 솔타 밸런스가 완전 엉망이었어요;; 진짜 일부 타워는 혼자해도 클리어가 힘든 타워도 있는 반면, 몇몇 타워는 플레이 도중에 낮잠 한숨 자고와도 목숨 하나 잃지않고 클리어가 가능하기도 했죠ㄷㄷ 물론, 그 이상으로 재밌었기 때문에 팬이긴하지만ㅎㅎ 제가 솔타를 기반으로 한 공기TD를 만들게 된 이유에는 수많은 것들이 있지만, 큰 이유는 아니라도 그 중 하나가 솔타의 엉망인 밸런스도 있거든요. 어떤 타워가 걸리면 그냥 포기할 수 밖에 없는 현상이 없는 TD를 만들자 뭐 그런거죠ㅋㅋ
말이 옆으로 샜는데요, 그래도 공기TD를 재밌게 즐겨주시고 좋은 글 남겨주셔서 감사합니다!! 앞으로도 더더욱 발전하는 공기TD가 되도록 노력할게요ㅎㅎ
아이콘 AresGerardWay (2010-12-02 11:14:41 KST)
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공기님 댓글 ㅊㅊ ㅠㅠ
아이콘 Xonix (2010-12-02 13:08:23 KST)
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이 글은 쉬움을 위주로 맞춰져 있는것같군요

공기TD의 장점은 난이도를 정할수 있다는점이죠.

쉬움이 아닌 하드코어,필멸이 공기TD의 최 절정인데

과연 하드코어나 필멸을 하면서 손해없이 파는것, 시간증폭 등의 기술이 없다면

깰수 있게 될까요? 충분히 잘만든겁니다. 공기TD는 치수를 잘재야만 필멸을 클리어할수 있습니다.

저는 솔져타워에 비해 공기TD가 훨씬더 잘만들었다고 생각되네요

또한 유물의 존재로써 타인을 방해할수 있게 만듦은 게임의 다양성이 보장됨이고

이 게임의 다양성이 무궁한 발전을 가져온다는것을 잊지마세요
아이콘 허송 (2010-12-02 13:34:40 KST)
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중간에 댓글 쓰신분 솔져TD는 원래 방어타입과 공격타입에 따라 위기가 찾아오는 그런 TD입니다. 그게 특징인데 단점처럼만 적어놓으셨네요. 지형부분과 사정거리, 공격타입부분은 공기TD에서 비슷하게 계승했을 뿐 그 외에는 다른길을 가고 있는게 맞죠.
아이콘 허송 (2010-12-02 13:36:27 KST)
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그리고 솔져TD에서는 타워의 능력치에 따라 분명히 좋은 타워와 안 좋은 타워가 존재합니다. 그게 상성에 의해 안좋고 좋은게 아니라 그냥 타워 자체가 안좋은거에요. 나가, 드레드로드, 마린, 아즈갈로타워만 해도 아주 좋죠. 반면 거북이 타워는 OTL입니다.
아이콘 블킹씨 (2010-12-02 18:57:11 KST)
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솔타 밸런스 솔직히 말하면 개똥임다 ㅡㅡ
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