작성자 | 차가운맥주와치킨 | ||
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작성일 | 2010-12-02 08:28:34 KST | 조회 | 2,045 |
제목 |
솔타 기반 공기td...
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워3 솔타 해보신분은 알겟지만 솔타의 단순함에도 불구하고
엄청나게 오랜 기간동안 플레이되는 이유는 제작자가 치밀한 수치 및 사거리 계산으로
타워 하나만 잘못지어도(혹은 판매로 인한 손해)까지도 큰 타격으로 돌아올수있게
한점.. 또한 이것이 후반 웨이브까지도 지속되는점 (웨이브50중반부터는 약간 쉬워지지만)
30원짜리가 10원짜리보다 3배 비싸지만 데미지는 3배가 약간못됨(이후 타워도 3배공식이 적용안됨)
즉 고타워일수록 최적 위치에 지어야하고 초반부터 설계를 잘해야 클리어가 가능
그런데 공기td는 길하고 종족의 다양성 빼고는 솔타의 이 핵심부분을
계승하지 못하고 잇슴.. 손해없이 파는것도 횟수제한이 잇지만 이것이 오히려 독이됨
또한 상위타워로 넘어가는 공백시점을 공기td는 증폭과 같은 마법스킬로 쉽게 넘길수가있음
솔타 제작자가 수학을 잘해서 그랫지만 치밀한 수치적 계산없이는.. 모든 타워디펜류는
그저 흘러갈뿐임 수많은 웨이브가 계속되는데 아슬아슬한 밸런스를 맞출수 있는 제작자는
솔타 외에는 별로 없었음.. 여튼 공기티디 발전되길 화이팅! 화이팅!
공기티디 만세!
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