작성자 | 해바라기씨 | ||
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작성일 | 2010-12-05 18:24:51 KST | 조회 | 625 |
제목 |
레포데 건의임돠.
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1. 공/방업이 필요한 이유가 있는데요.. 뭐 선택권의 다양화는 둘째치고
후반가면 물량이 너무 나옵니닷 ㅠㅠ(적 말고 아군물량..) 맵은 좁은데 유닛은 넘쳐나니 너무 좁아요... 서로 엉키고 난리난리... 따라서 공/방업을 통해서 광물소모를 유도하는것도 좋을듯 합니닷.
일단 맵에 비해 유닛수가 너무 많아지면 컨트롤을 할 거리가 아예 없어지더라구요..걍 어택땅어택땅..
돈도 잘 주니 유닛이 죽어나가도 걱정이 없고...ㄷㄷ
2. 난이도 상승이 필요한데, 이 방법은 간단하다고 봅니다. 지금 디펜스를 계속 강조하고 계시지만 건물 파괴를 좀 더 강조하는거죠. 문제는 건물 파괴시 돈을 너무 많이줘요 ㄷㄷ.. 히드라,맹덕맹덕 등은 어차피 공격용으로도 쓰이니가 가촉을 좀 더 심고 스펙을 올려서(어차피 점사하면 금방깨짐..) 건물 깨려 갔을때 좀 더 어렵게 하구요.
추가로 그러면 아무도 안 나갈게 분명한데요 -_-;; 중간중간 주요위치를 설정하는거죠. 구조 요청처럼.
그래서 나갈수밖에 없도록.. 현재 저같은경우는 걍 파뱃소수+해병+다수의무관+불곰 으로 그냥 맵 다 쓸고 다녀도 되더라구요... ㄷㄷ
3. 메카닉 유닛의 갯수제한...
원래 탱쿠는 뭘하든 쎄니까요 ㄷㄷ
4. 공중유닛의 추가 -> 해병강제로 유닛조합의 단순화를 막는거죠 뭐...
5. 타이머창 깨지는거 해결좀요 ㅠㅠ ㅋ
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