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작성자 TLOC
작성일 2010-12-07 18:16:39 KST 조회 4,845
제목
안녕하세요. 이계의 검사 시리즈 제작자입니다.

많은 분들이 XP사이트에 대해 말씀 해주셔서 처음으로 글을 남기게 되네요

먼저 이계의 검사 시리즈를 플레이 해 주신 유저분들께 감사 인사 드립니다.

팀도 없이 독학으로 한마리 외로운 나무늘보마냥 맵 제작을 하고 있는 TLOC입니다.

 

 

사실 이계의 검사 시리즈는 제 첫 작품은 아니고, 공개 초창기에 서바이벌 FPS나 스나이퍼 디펜스 같은, 고도의(뭐 지금에 와서는 별로 그렇지도 않지만) 기법을 요구하는 맵들을 만들어 왔었는데요, 제가 해봐도 만드는데 고생만 하고 별로 재미는 없었기에 망작이 되어 묻혔던 적이 있습니다.

 

이계의 검사는, 저장소가 도입되지 않은 클래식 버전을 해 보신 분은 알겠지만 원래는 커스텀 모델과 플레이어 팀 색상 부분의 적용 실험을 위한 맵으로, 구성 자체는 트리거 10개도 안 되는 무척이나 간단한 맵이었습니다.

그게 이제 적용되는건 알았으니 뭘 만들까 고민하고 있는데 갑자기 인기도가 쭉쭉 올라가서 오히려 당황하게 되었죠...

그와 함께 많은 이메일도 보내주시고 관심도 가져주셔서 당분간 이계의 검사 시리즈에 시간을 투자하여 구 시즌 1 맵을 완성시켜 나가게 되었습니다...만

플레이 정보가 축적되고 각자의 정보가 '가치가 있는' 것이 되면서 저장소 손실, 저장소를 뚫으려는 분들, 기타 편법과 각종 버그와의 혈투로 정작 콘텐츠 개발은 못하고 운영과 패치에 허덕이는 나날이 시작되더군요.

뭐, 그런 거야 맵이 인기가 있는 것에 대한 당연한 댓가이니 불만이 있는 것은 아니었습니다만, 블리자드는 이것 때문에 정품을 구매한 분도 계시다는 이 맵 때문에 저한테 계정정지를 먹이더군요...

(이미 신뿌 수정판이 인기도 최상위에 있는 시점에서 블리자드와 맵퍼들의 싸움은 시작된 겁니다!)

그래서 뭐 빵에 들어간 셈 치고 한 2주 쉬고, 4주간 맵을 1부터 다시 만들기 시작하게 되었습니다.

(이런저런 일로 이계검사 1의 방치가 너무 길어져 죄송합니다...)

제 계정정지의 사유가 저작권 위반이기 때문에 이계의 검사의 모든 콘텐츠는 모델과 스토리를 포함해서 블리자드 데이터를 제외하고는 모두 오리지날입니다. 뭐 이 때문에 제작기간 4주 중 2주는 모델 제작에 소요되었죠.

(덕분에 3ds max는 더욱 확실히 공부할 수 있게 되었습니다만...-_-)

 

 

 

아니 뭐, 쓸데없는 사설은 이쯤 하기로 하고

 

 

 

이계의 검사 시즌 2는 버전이 0.x로 시작하는 동안에는 밸런스 조절과 이에 따른 유저분의 능력 보상이 수시로 일어날 수 있습니다.

시즌 1부터 저를 보신 분들은 제가 롤백을 무지막지하게 싫어한다는 걸 잘 아실 테니 정식 버전에 들어가서도 오래 하신 분들은 더 유리한 위치에서 시작하시겠지만, 어쨌든 보상 정책은 한두 번 더 있을 수 있습니다.

 

저장소 보안 문제에 대해서 말씀해 주신 분이 계시지만, 이것은 저도 어쩔 수 없습니다.

저장소의 암호화는 저장소 자체 파일과 게임 내에 보이는 데이터 정보만으로는 뚫기가 불가능한 정도가 한계입니다.

(사실 이것도 불가능한 건 아닙니다. 아주 낮은 확률로 임의 데이터가 암호를 통과하기도 합니다. 현재 시스템은 위 방법으로 평균 42억 번 재시도할 때 뚫리도록 되어 있습니다. 로드시간을 감안할 때, 대략 3~4천년 정도 시도하면 뚫립니다. 하지만 이렇게 뚫는 분은 안계시지요...)

많은 상용프로그램들이 핵과 버그유저로 곤욕을 치르듯이, 어떤 소프트웨어도 완벽방어는 불가능합니다.

더군다나 제가 유저 데이터를 관리할 수도 없고, 불법 아이디를 제제할 어떤 수단도 없는데다가 기본적인 프레임의 보안에 접근할 수조차 없는 환경에서 보안 지식이 풍부한 분들까지 차단하는 것은 사실상 불가능에 가깝습니다.

제가 할 수 있는 일이란 건, 알려진 방법들 중 쉬운 것들을 막기 위한 패치 정도 뿐인데, 이나마도 암호의 디크립터가 되는 맵이 한 순간에라도 메모리에 로드되어 구동되어버리는 이상 전문적 지식과 핵 프로그램으로 무장한 유저를 당해내기는 힘듭니다. 메모리 후킹으로 명령어를 덧써넣는 기법은 전문가들에게는 전혀 어려운 기법이 아닙니다. 단지 '상당히 귀찮은' 일일 뿐이죠.

제가 할 수 있는 일은 '뚫기를 키우기보다 어렵게' 하는 것 뿐이며, 굳이 뚫어서 자신의 지식을 자랑하고 싶어하는 사람들은 뭐, 최후까지 어찌할 수는 없겠지요.

(블리자드가 아이디 인식 트리거를 지원해준다면 제제는 가능하게 되겠습니다만)

더군다나 아직 추가해야 할 콘텐츠가 많이 남아 있는 상황에서 이 문제에 계속 신경을 쓸 수도 없는 입장입니다.

뭐 이런 것들은 다 제 변명일 뿐입니다만, 어쨌든 열심해 해주신 유저분들을 위한 쪽으로 패치가 진행될 것이라는 건 약속드릴 수 있겠네요.

 

어쨌든, 지속적인 패치는 있을 예정이므로 앞으로도 많은 관심 부탁드립니다^^

(관심과 성원이 맵퍼들의 일용할 양식이 됩니다.)

 

정식 버전에서 기대되는 업데이트 방향은 대략 다음과 같습니다

밸런스 수정

퀘스트 컨텐츠 보강 (10여개 추가 예정)

서브프레임 스토리 추가 (시즌1데이터 계승을 위한)

성향에 따른(마력/전사) 캐릭터 1종 추가 (현재는 전사형이 아닌 마력형 캐릭터만 나와 있습니다.)

카리스마로 선택가능한 캐릭터 3~4종 추가 (블리자드 오리지날 캐릭터, 추가 캐릭터)

스킬 추가(대략 5개 정도까지는 추가될 것 같습니다)

카리스마 스킬 추가

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

해바라기씨 (2010-12-07 18:20:54 KST)
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홧팅요~
피자머리 (2010-12-07 18:22:49 KST)
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마지막 보스및 중간보스의 과다 스탯 보상문제로 이메일 보냈었는데 확인하셨나요~?
답변 부탁드려요 ㅠ
피자머리 (2010-12-07 18:24:09 KST)
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현재 편법이나 버그 자체는 없다고 생각합니다만, 일부 과도한 정도의 보상 경험치가 있는것 같습니다. 아직은 이틀밖에 안지났으니 진행도 자체가 매우 낮으므로, 지금이라도 수정을 요한다고 생각하는데요. 맵을 일시간 내리는한이 있더라도 롤백을 하느니 시급한 수정이 필요한 시점이라고 생각합니다.
피자머리 (2010-12-07 18:26:22 KST)
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현 마지막보스 보상스탯이 고정 30씩 들어오는데 이거 생각보다 엄청난 숫자입니다.
절대적으로 5미만으로 줄여야합니다.
노가다하면 금방 스탯 몇천대 들어갑니다.
풍선대마왕 (2010-12-07 18:38:15 KST)
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초상화는 따로, 모델파일이 있는거에요?
무슨 potais 인가, 그런거요
cpu-z (2010-12-07 19:06:28 KST)
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일개 유즈맵을 저렇게까지 뚫으려고 용쓰는 자들이 궁금하다...
아이콘 프라임김하링 (2010-12-07 19:49:58 KST)
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예상대로 정지 드셨군요
이래서 내 유즈맵제작을 접었다니까...
아이콘 [릉아] (2010-12-07 20:54:17 KST)
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시즌2 제작소식을 들음과 동시에 제 저장소가 날아가버려서 안하고 있었는데 ㅎㅎ

계속 잼있는 맵 부탁드릴께요 힘내세요~
설바리 (2010-12-07 20:55:17 KST)
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힘내셔요~~
아이콘 스투일등급 (2010-12-08 00:33:04 KST)
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잼씀 ㄱㄱ
자유시간v (2010-12-08 04:20:12 KST)
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안녕하세요~ㅋ 항상 이계의 검사 재미있게 플레이 하로 있는 한 유저입니다. 다름이 아니고 이계의 검사에 대해 건의드릴 사항이 있어서 댓글 남기게 됬습니다. 현재 '명상'이라는 스킬은 엠피의 회복량이 고정되어 있는 스킬입니다. 하지만 법사의 마법 소모량은 인트를 올릴수록 점점 증가를 하는 룰이 적용되어 있습니다. 이를 마력폭발의 무차별적인 난사를 제어하는 수단으로 사용하시겠다고 하시던 의도는 알고 있으나, 법사를 키우면서 점점 스탯을 찍을수록 이 제한사항이 큰 문제로 작용하는 듯 하여 이렇게 댓글을 남기게 되었습니다. 저의 현제 마력은 6000을 조금 넘는 수준으로, 이는 명상을 3번 사용하여야 풀로 차는 수치입니다. 마력폭발스킬은 800정도의 마력을 소모하며, 총 마력을 풀로 채웠을 시 7번 정도를 사용할 수 있습니다. 즉, 마력폭발 7번 정도를 사용하고 나면 마을로 돌아와 1분간 명상을 해야한다는 것을 의미합니다. 현재 정도의 수준에서 이정도라면, 추후 인트를 더 올리게 될 경우에는 사냥하는 시간보다 명상을 하는 시간이 더 길어질 것이라 생각됩니다. 전사의 경우 덱스를 찍을수록 공격속도가 0에 수렴하여, 나중에는 1초에 셀수없을만큼의 공격을 하게 되는데, 법사의 경우 오히려 뒤로 갈수록 마나 소모량의 증가로 인해 인트를 올리는 것조차 주저하게 됩니다. 현재 대부분의 유저가 전사를 선택하고있다는 점이나, 게임을 하면서 저보다 많은 수치의 인트와 위즈를 찍은 분을 보기가 어렵다는 점을 보았을때 (전사는 너무나도 많은 분들이 존재합니다) 이러한 점이 어느정도 수정이 필요하다고 생각합니다. 오픈베타 기간이기에 제가 생각하기에 불편한 점을 건의드리는 것이며, 제작자님의 마법사 관련 추후 계획을 알지 못하기에 제 나름대로의 관점에서 적어 보았습니다. 부디 검토 부탁드립니다 ㅋ

더불어 항상 너무 너무 수고 많으시고, 좋은맵 만들어 주셔서 항상 감사하게 생각하고 있습니다 . 바쁘신 와중에 댓글 읽어 주셔서 감사합니다! 힘내세여~!

Ps.혹시 현제 이계의 검사 맵의 사이즈를 키워서 지형을 추가하실 의향은 있으신지
궁금합니다 ㅋ
아이콘 선령 (2010-12-08 07:53:40 KST)
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이계의검사 잼있게 하고있습니다 제작자님 홧팅요 ^^
TLOC (2010-12-08 13:58:54 KST)
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피자머리 // 해당 문제는 유저들의 건의로 수정이 완료되었습니다~
풍선대마왕 // 유닛과 비슷하게 따로 모델이 있습니다^^행위자에서 초상화 모델을 따로 지정하게 되어 있습니다.
프라임김하링 // 에토세토라는 워크시절 저도 무척 재미있게 했습니다. 감사합니다.^^
자유시간v // 초반 전사 상향과 후반 법사 상향을 위해서 저도 여러가지 고민을 하고 있습니다. 조금만 기다려주세요...그리고 맵은 더이상 안커집니다 ㅜㅡ
다른 분들도 응원 정말 감사드립니다^^
자유시간v (2010-12-08 18:02:32 KST)
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TLOC//답변 감사합니다^^
psyclon (2010-12-09 11:47:48 KST)
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TLOC님 이계의 검사 시즌2는 기본 포맷이 너무 리니지 1과 똑같더군요 ㅋ
그래서 중독성이 강합니다!( 해본 유저라면 더더욱)
TLOC (2010-12-10 05:20:26 KST)
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psyclon // 엄밀히 말하면 리니지가 D&D룰의 능력치 적용방식을 계승하고 있는 것입니다. 18을 한계치로 하는 STR, DEX, CON, INT, WIZ, CHA의 6가지 스탯, 10에서 출발해서 좋아질수록 낮아지는 AC, 치명타와 치명적 미스 뭐 이런 전투시스템을 기반으로 하는 TRPG에서 출발해 그것을 컴퓨터화 한 게임들이 많이 나왔고, 이 중에서는 포가튼렐름 세계관의 발더스 게이트 시리즈가 우리나라 사람들에게는 제일 유명하죠...물론 본 맵은 전투시 판정에 있어 정식 D&D룰과는 많이 다르고 스탯 적용법도 괴상망칙(오리지날 추종자들의 눈에는)합니다만...
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